ジョーカー~ギャングロード(不良道)~における『陣内 暁』の評価と所持しているアビリティ(前衛・後衛・補助・奥義・SP)についての記事です。『陣内 暁』のステータスやコスト、成長型やカード絵なども紹介していますので、当たった方やこれから狙う方は参考にして下さい。
| 属性別カード一覧 | ||
|---|---|---|
| レアリティ別カード一覧 | ||
陣内 暁の評価と所持アビリティ
陣内 暁の評価点
| 覚醒前 | 覚醒後 |
|---|---|
![]() |
![]() |
| 陣内 暁の評価点 | |||
|---|---|---|---|
| 前衛 | 後衛 | 不良道 | |
| B | A | B | |
| 総評 | |||
| 8.5/10点 | |||
陣内 暁のプロフィールと基本情報
| 陣内 暁 | |||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 属性 | ||
| コスト | 25 | 成長型 | 普通 |
| 限界突破優先度 | |||
| 基本的な役割 | 敵パラメ反転 エール効果アップ |
||
陣内 暁のステータス
| 初期値 | 最大値 | |
|---|---|---|
| 攻撃 | 7990 | 31960 |
| 防御 | 8510 | 34040 |
| 特攻 | 7020 | 28080 |
| 特防 | 6480 | 25920 |
| 総合値 | 30000 | 120000 |
陣内 暁はここが強い!
| ・敵前衛パラメ反転アビ2種類持ち |
| ・賢奥義時5倍のエール効果アップ |
陣内 暁の所持アビリティ
前衛アビリティ
優しさの連撃 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:20/1 【効果】:[攻撃][壊滅的][全パラメ加算][賢強化奥義時3倍] |
| 破壊と思いやりが混在する連撃!敵前衛3人に対してダメージ計算時に攻撃に防御、特攻、特防の基礎パラメータが全て加算され、更に壊滅的ダメージを与える。賢強化奥義時はダメージが3倍になる。賢強化奥義の効果も受ける。 | |
後衛アビリティ
ピースフルマインド |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:50/2 【効果】:[敵パラメリセット][敵ダウンパラメ50%反転][気絶者含む][LV30で回数+1] |
| 争いが終わることを真摯に願う。敵前衛全員(気絶者含む)のダウンしたパラメータを全てリセットし、ダウンしていたパラメータの50%分を対象者のパラメータに加算する。合計パラメータがマイナス時のみ発動。加算パラメータは上昇値に応じた補正の影響を受ける。レベルが30になると使用回数が2回になる。 | |
補助アビリティ
欲望の防波堤 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:0/0 【効果】:特殊/確率発動/効果増加/賢強化奥義時5倍/LV30で発動率アップ |
| それが決壊したとき、横浜の街は混沌に飲まれる。エール使用時、一定確率(レベル30で高確率)でエールの効果が驚異的に上昇する。賢強化奥義時は効果が5倍になる。賢強化奥義の効果も受ける。 | |
SPアビリティ
拳振るうは誰がために |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:50/2 【効果】:[敵パラメリセット][敵ダウンパラメ50%反転][気絶者含む][LV20で回数+1] |
| かつての仲間を止めるため、彼は一人で拳を振るう。敵前衛全員(気絶者含む)のダウンしたパラメータを全てリセットし、ダウンしていたパラメータの50%分を対象者のパラメータに加算する。合計パラメータがマイナス時のみ発動。加算パラメータは上昇値に応じた補正の影響を受ける。レベルが20になると使用回数が2回になる。 | |
陣内 暁は限界突破するべき?
| 限界突破優先度 | |
|---|---|
| S:最優先で限界突破しよう! A:限界突破素材に余裕があればするべき B:抗争や不良道で自身に明確な役割があればあり C:現環境では活躍の場が少ないためしない方が良い |
|
限界突破おすすめ
SPアビは敵前衛パラメ反転アビです。陣内 暁の強みを活かすには限界突破させておきたいアビのため、最優先で限界突破させましょう。
陣内 暁の総合評価
敵前衛パラメ反転
SPアビと、後衛アビで合計4回の敵前衛パラメ反転が可能です。パラメ反転は、補正によって高パラメにはならないため、デバフ使用→パラメ反転と繋げることで、敵をパラメ作りがやりにくい中途半端なパラメにすることができます。強制交代と組み合わせるとより強力です。使いこなすのが難しいアビのため、しっかり味方と連携して使用しましょう。
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