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【ギャングロードジョーカー】KRボンの評価と所持アビリティ

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ガチャは引くべき?
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大蛇争乱の攻略と獲得報酬
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コラボガチャは引くべき?

ジョーカー~ギャングロード(不良道)~における『ボン』の評価と所持しているアビリティ(前衛・後衛・補助・奥義・SP)についての記事です。『ボン』のステータスやコスト、成長型やカード絵なども紹介していますので、当たった方やこれから狙う方は参考にして下さい。

属性別カード一覧
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レアリティ別カード一覧
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ボンの評価と所持アビリティ

ボンの評価点とプロフィール

覚醒前 覚醒後
ボン ボン
ボンの評価点
前衛後衛不良道
B A B
総評
8.0/10点
ボン
レアリティ KR
性質
属性
コスト 25
成長型 早熟
ボン
骨をも砕く獣のエンブレムを背負った超武闘派バイクチーム『ボーンクラッシュ』のヘッド。黒鬼こと黒澤公平とは異母兄弟である。「俺のほうが強ェ」

ボンのステータス

※初期値のステータスを記載しています。カッコ内はレベル最大の最大限界突破時ステータスです。

攻撃 8500(32300)
防御 8000(30400)
特攻 6600(25080)
特防 6900(26220)
総合値 53800(114000)

ボンの所持アビリティ

前衛アビリティの評価と詳細

頭蓋ブッパ
属性
種類 前衛
効果 [特攻][超極大][全パラメ加算][剛強化奥義時2倍]
効果範囲 全員
回数 2
消費BP 20
その拳で頭蓋骨ごとブッ放せ!ダメージ計算時に特攻に攻撃、防御、特防の基礎パラメータが全て加算され、更に敵前衛全員に超極大ダメージを与える。剛強化奥義時はダメージが2倍になる。剛強化奥義の効果も受ける。1回の抗争で2回使用できる。

気絶者を含む全パラメ加算ダメージ

『頭蓋ブッパ』はダメージ計算時に特攻に全パラメが加算された超極大ダメージを敵前衛全員に与える剛属性の前衛アビリティです。全てのパラメがダメージに乗るので、自身のパラメが高いときに使うことで、より多くの抗争ptを稼ぐことができます。さらに、敵全体にダメージが当たるので、敵が多い不良道バトルでは非常に重宝します。

剛強化奥義時にはダメージが2倍になるので、奥義に合わせて使用し、抗争ptを多く稼ぎましょう。

後衛アビリティの評価と詳細

鉄拳コイルスパーク
属性
種類 後衛
効果 [パラメ極大アップ][賢強化奥義時6倍][賢補助発動率アップ]
効果範囲 1人
回数 2
消費BP 40
モーターのコイルをスパークさせろ!味方前衛1人の全パラメータを極大アップする。賢強化奥義時は効果が6倍になる。賢強化奥義の効果も受ける。このアビリティを使用した際は、自身の賢属性の補助アビリティの発動率がアップする。1回の抗争で2回使用できる。

賢強化奥義時6倍の単バフ

『鉄拳コイルスパーク』は味方前衛1人の全パラメータを極大アップする賢属性の後衛アビリティです。味方1人を対象とする単バフなので、自身のパラメが他の前衛ユーザーよりも高い時に使うと、バフ効果をより大きくできます。

賢強化奥義時には効果が6倍になり、自身の賢補助アビリティの発動率が上昇するので、奥義に合わせて使うことはもちろんのこと、編成の際に賢補助を持つカードを多めに編成しておくと、アビリティの効果をより高められます。

補助アビリティの評価と詳細

バーンフレイム
属性
種類 補助
効果 特殊/確率発動/効果増加/10~20分7倍
効果範囲 自身
回数 0
消費BP 0
その一喝はきっと闘志を爆燃させる!エール使用時、一定確率でエールの効果が驚異的に上昇する。抗争開始10分から20分までの間は効果が7倍になる。

エール効果を上昇する補助

『バーンフレイム』はエール使用時に一定確率でエールの効果が驚異的に上昇する賢属性の補助アビリティです。エール発動時に効果の恩恵を受けれるので、補助を活かすのであれば後衛からエールに徹しましょう。

抗争開始10分から20分までの間は効果が7倍になるので、抗争中盤は通常以上にエールを多用すると良いでしょう。

SPアビリティの評価と詳細

骨撃のエリミネーター
属性
種類 後衛
効果 [敵パラメリセット][敵ダウンパラメ50%反転][気絶者含む][LV20で回数+1]
効果範囲 敵全員
回数 2
消費BP 50
強者にふさわしい器を持て!敵前衛全員(気絶者含む)のダウンしたパラメータを全てリセットし、ダウンしていたパラメータの50%分を対象者のパラメータに加算する。合計パラメータがマイナス時のみ発動。加算パラメータは上昇値に応じた補正の影響を受ける。レベル20になると使用回数が2回になる。

気絶者含む前衛全員のパラメ反転

『骨撃のエリミネーター』は気絶者を含む敵前衛全員のダウンしたパラメをリセットし、ダウンしていたパラメの50%分を対象者のパラメに加算する無属性のSP(後衛)アビリティです。マイナスパラメを0にできるだけでなく、マイナス分の50%をプラスにできるので、パラメがマイナスであればあるほど、味方のパラメを大きく上昇できます。

アビリティのレベルが20になると、2回使えるようになるので、デッキに編成する時には必ずレベルを上げておきましょう。

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