ジョーカー~ギャングロード(不良道)~における『ゼロ』の評価と所持しているアビリティ(前衛・後衛・補助・奥義・SP)についての記事です。『ゼロ』のステータスやコスト、成長型やカード絵なども紹介していますので、当たった方やこれから狙う方は参考にして下さい。

属性別カード一覧
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レアリティ別カード一覧
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ゼロの評価と所持アビリティ

ゼロの評価点

覚醒前 覚醒後
ゼロ ゼロ
ゼロの評価点
前衛 後衛 不良道
B A A
総評
8.0/10点

ゼロのプロフィールと基本情報

ゼロ
レアリティ 属性
コスト 24 成長型 早熟

ゼロのステータス

初期値 最大値
攻撃 6880 27520
防御 6080 24320
特攻 8160 32640
特防 7680 30720
総合値 28800 115200

ゼロの所持アビリティ

前衛アビリティ

凍てつく焔
凍てつく焔
【属性/種類】
【消費BP/発動回数】:30/2
【効果】:[特攻][超極大][残り5分5倍]
冷徹な殺意を激しく燃やせ!敵前衛全員に超極大ダメージを与える。抗争の残り時間が5分を切るとダメージが5倍になる。1回の抗争で2回使用できる。

終盤にダメージ倍率が上がる全体ダメージ

『凍てつく焔』は敵前衛全員に超極大ダメージを与える剛属性の前衛アビリティです。攻撃対象が敵全員のアビリティなので、抗争だけでなく不良道でも非常に役立ちます。抗争の残り時間が5分を切るとダメージが5倍になるので、抗争終盤の自身が高パラメの時に使用するようにしましょう。

後衛アビリティ

バーニングメモリー
バーニングメモリー
【属性/種類】
【消費BP/発動回数】:40/2
【効果】:[パラメ極大ダウン][強者必中][無双時10倍]
それは記憶も遠のくような衝撃だ!現時点で最もパラメータが高い敵前衛1人の全パラメータを極大ダウンする。自身が無双アビリティを発動中は効果が10倍になる。無双アビリティの効果も受ける。1回の抗争で2回使用できる。

無双時効果10倍の強者必中パラメダウン

『バーニングメモリー』は現時点で最もパラメが高い敵前衛1人の全パラメを極大ダウンする無属性の後衛アビリティです。前衛にいる強者のパラメを確実にダウンさせることができるため、強制交代で敵後衛にいる強者を前衛に出すことで、確実に高パラメに当てることができます。自身の無双アビリティ発動中は効果が10倍になるので、デッキ編成の際には必ず無双アビリティを持つカード編成するようにしましょう。

補助アビリティ

闘争インスティンクト
闘争インスティンクト
【属性/種類】
【消費BP/発動回数】:0/0
【効果】:特殊/確率発動/ダメージ軽減/攻撃コンボ+3/エールコンボ+3
本能で闘え!無意識を味方にせよ!一定確率で受けたダメージを30%カットする。最大で50%カットする。前衛(気絶状態含む)にいる時のみ効果を発揮する。または攻撃時、一定確率でコンボ数が+3(この攻撃を含む)され、エール時、一定確率でコンボ数が+3(このエールを含む)される。

コンボ数を稼げる補助アビ

『闘争インスティンクト』は一定確率で受けたダメージを30%(最大50%)カット、または攻撃時に一定確率でコンボ数が3増加され、エール時に一定確率でコンボ数が3増加される無属性の補助アビリティです。敵のダメージを軽減する効果を持つので、前衛に居続けることで敵の抗争pt稼ぎを抑制することができます。また攻撃とエールの両方でコンボ数が増加されるため、コンボを重要視する場合には、序盤からガンガンアビリティを使用するようにしましょう。

SPアビリティ

グラウンドゼロ
グラウンドゼロ
【属性/種類】
【消費BP/発動回数】:0/0
【効果】:特殊/確率発動/効果増加/剛・瞬・賢強化奥義時5倍
それはまるで爆心地の如き勢いだ!エール使用時、一定確率でエールの効果が驚異的に上昇する。剛・瞬・賢強化奥義時は効果が5倍になる。

パラメ作りと相性の良いエール効果アップ

『グラウンドゼロ』はエール使用時に一定確率でエールの効果が驚異的に上昇する無属性のSP(補助)アビリティです。剛・瞬・賢強化奥義時は効果が5倍になるため、序盤のパラメ作りや終盤のサポートなど、多くの場面で高倍率のエールが使えます。特に後衛役には相性が非常に良いので、できれば限凸MAXにして解放させるようにしましょう。

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