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【ファイトリーグ】十八番街デッキの対策や要注意ファイター

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ファイトリーグにおける、十八番街のデッキ全般の特徴と対策をご紹介しています。要注意ファイターはもちろん、最新のリーグ環境情報も掲載していますのでぜひ勝率アップにお役立てください!

各ブランドの対策リンク
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十八番街十八番街の特徴をざっくり紹介!

十八番街_イメージ

十八番街の特徴、イメージをざっくり羅列してみました。これだけでもなんとなく十八番街のことが分かるのではないでしょうか?

このページでは、相手が十八番街デッキだった時の全般的な対策をさらに掘り下げてご紹介いきます!

十八番街十八番街の最新環境情報(ピリオド35)

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▶︎環境上位のブランドデータ ▶︎現環境でのデッキ傾向
▶︎十八番街デッキの見分け方 ▶︎十八番街の要注意ファイター

環境上位のブランドデータ

ピリオド35中間発表
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ファイトリーグ_ピリオド35中間発表0001 ファイトリーグ_ピリオド35中間発表02 ファイトリーグ_ピリオド35中間発表03

現環境でのデッキ傾向

デッキ名と使用比率
忘郷の摺師 版 画太浪SC画太浪
十八番街
十八幡宮の巫女 猫間スズスズ
十八番街
【不如帰】りょう不如帰
十八番街
戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌地雷
十八番街
十八番街守護目付 無患寺むつきむつき
十八番街
美麗なる武闘家 シャオロンシャオロン
十八番街

※あくまでも目安となります。
※環境にほぼいないデッキは掲載を割愛しています。

十八番街優勢か

P35に入ってからは、十八番街の勢いが増しつつあります。

不如帰十八番街・スズ十八番街・画太浪十八番街の使用率が高めな傾向にありますので、デッキを編成する際に意識しておくと良いでしょう。

十八番街十八番街デッキの見分け方

リーダーから判断

リーダー 予想されるデッキ
鬼川 ユイナ鬼川 ユイナ ・確定で地雷十八番街
猫磨の内弟子 猫間 司猫磨の内弟子 猫間 司 地雷十八番街以外の全てのデッキの可能性あり
猫磨 ゆうぎ猫磨 ゆうぎ 地雷十八番街画太浪十八番街以外の全てのデッキの可能性あり

まず、リーダーで地雷十八番街かそうでないかを判断可能です。リーダーが鬼川 ユイナの場合は確定で地雷十八番街と思って良いでしょう。

地雷十八番街以外の判断は基本的に難しいですが、画太浪十八番街猫磨 ゆうぎをリーダーにする旨味があまりないため、デッキ判断の指標の一つとなりそうです。

どのデッキも召喚やHP回復を絡めた動きとなりますので、こちらの対応はそこまで変わりません。US級を出し惜しむことも考えづらいですので、US級を見て判断するくらいで問題ないでしょう。

十八番街十八番街の要注意ファイター

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十八幡宮の巫女 猫間スズ 戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌 忘郷の摺師 版 画太浪 赤備え一番槍 我武者羅
ハコ屋十六代目棟梁 夏夜_ファイトリーグ 十八番街の傾奇者 ヤジ

十八幡宮の巫女 猫間スズ

十八幡宮の巫女 猫間スズ_banner

十八幡宮の巫女 猫間スズ十八幡宮の巫女
猫間スズ
<ATK/HP>
200/700
<スキル>
選択:「神主ニャニャコロビ」を1体呼ぶ
(ATK200 HP300)

登場時、任意の空きマスに、神主ニャニャコロビを召喚することができます。

スズ自身は敵陣のどこに置いても敵リーダーに攻撃でき、対する神主ニャニャコロビは自陣のどこに置いても自リーダーとチェインを繋ぐことができるため、用途を選ばない汎用性を持つ非常に厄介なファイターです。

どこまでいっても完璧な対処が難しいため、ダメージレースに負けない攻撃力を持つ、もしくは高HPファイターで処理に集中せざるを得ない状況を作れるデッキ構成が要求されます。

十八幡宮の巫女 猫間スズの評価とステータス

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戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌

戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌_banner

戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌戦火ヲ断ツ学徒
憑代 煌
<ATK/HP>
100/600
<スキル>
登場:地雷がおいてある数ぶん攻撃力200アップ

地雷の数だけ攻撃力を強化できるため、ここぞという時に爆発的な火力を発揮することができるファイター。

一度フィールドに地雷が溜まった状態を作ってしまうと、鬼川 ユイナのFBと絡めて一気に形勢逆転されかねない点が非常に厄介です。

地雷を処理しつつ長期戦を挑むこともできなくはないですが、十八番街には一度に2個地雷をおけるファイターが複数存在するため、あまり得策ではありません。

なるべく最大火力を出されないよう、地雷が少ない内に短期決戦で一気に逃げ切るデッキ構成がおすすめとなります。

戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌の評価とステータス

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忘郷の摺師 版 画太浪

忘郷の摺師 版 画太浪_banner

忘郷の摺師  版 画太浪忘郷の摺師
版 画太浪
<ATK/HP>
300/700
<スキル>
味方ターン終了:フィールドにいるメンバーの中から1体呼ぶ

スキルで自分以外のフィールドメンバー(敵味方関係なし)をターン終了後に召喚し、盤面の強化を図ることができます。

1ターンでも画太浪をフィールドに残してしまうと盤面を一気に制圧されかねないため、処理の優先度が非常に高いファイターだと言えるでしょう。

こちらが長射アーツを持たないデッキの場合、先手番で画太浪をリーダー横に配置後、後手番で蓋をされると処理が一気にしづらくなりますので、配置には十分な注意が必要です。

忘郷の摺師 版 画太浪の評価とステータス

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赤備え一番槍 我武者羅

赤備え一番槍 我武者羅_banner

赤備え一番槍 我武者羅赤備え一番槍
我武者羅
<ATK/HP>
200/700
<スキル>
手番終了:すべての味方メンバーの攻撃力200アップ

手番が終わるたびに味方メンバーの攻撃力を強化することができます。

デッキ採用率の高く、放置しておくとバトルが決まりかねませんので、何がなんでもターンを跨がせずに処理しておきたいファイターです。

赤備え一番槍 我武者羅の評価とステータス

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ハコ屋十六代目棟梁 夏夜

ハコ屋十六代目棟梁 夏夜_banner

ハコ屋十六代目棟梁 夏夜ハコ屋十六代目棟梁
夏夜
<ATK/HP>
300/400
<スキル>
登場:味方メンバーが3体以上いるとすべての味方メンバーの攻撃力300アップ

条件はなかなか達成しづらいですが、味方の攻撃力を大幅強化できるファイター。後手番に来た場合、猫磨 ゆうぎのFBと絡めて1ターンで大ダメージを狙ってくるため注意が必要です。

5番・8番を埋めることで比較的容易に対処可能ですので、FBが来そうなタイミングをしっかりと見極めることが重要となってきます。

ハコ屋十六代目棟梁 夏夜の評価とステータス

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十八番街の傾奇者 ヤジ

十八番街の傾奇者 ヤジ_banner

十八番街の傾奇者 ヤジ十八番街の傾奇者
ヤジ
<ATK/HP>
200/400
<スキル>
登場:手番が終わるまで味方メンバー数ぶん攻撃力200アップ

場にいる味方メンバーの数が多いほど攻撃力跳ね上がる、十八番街の代名詞と言っても良いファイター。

どのデッキでもリーサルに絡むファイターの筆頭となりますので、なるべく被害を抑えるためにも敵メンバーの処理はその都度しっかりと行う必要があります

十八番街の傾奇者 ヤジの評価とステータス

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十八番街十八番街の大まかな対策

▼項目タップで詳細へスクロール▼
▶︎デッキ毎のリーサル値一覧 ▶︎有効な配置

各デッキのリーサル値一覧

最大/平均リーサル値
忘郷の摺師 版 画太浪画太浪
十八番街
十八幡宮の巫女 猫間スズスズ
十八番街
【不如帰】りょう不如帰
十八番街
1300/900 2000/900 2000〜/900
戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌地雷
十八番街
十八番街守護目付 無患寺むつきむつき
十八番街
美麗なる武闘家 シャオロンシャオロン
十八番街
1300〜/900 1600/900 1600/900
デッキ名 想定リーダー
戦火ヲ断ツ学徒 憑代 煌地雷十八番街 鬼川 ユイナ鬼川 ユイナ
その他 猫磨の内弟子 猫間 司猫磨の内弟子 猫間 司
リーサル値の基準を表示する

無視できない爆発力

手札の組み合わせが噛み合った時の爆発力が高いデッキが多い点も十八番街の厄介な特徴の一つ。

自リーダーの周辺を空けておくと、好き放題やられてしまいますので、配置を工夫して相手の動きを制限することを意識しましょう。

十八番街十八番街デッキに対して有効な配置

配置 ポイント
盤面_十八番街01_ファイトリーグ ・ニャニャコロビのチェインを妨害
・処理されやすいため、FBを打たれそうなタイミングでの配置がベター
盤面_十八番街03_ファイトリーグ ヤジ対策
・FB→ヤジの被害を最小限に抑える
・3マス全部埋めなくても十分牽制として有効
盤面_十八番街002_ファイトリーグ ・4番→6番でも可
スズ十八番対策
スズと神主ニャニャコロビで、リーダーへの攻撃と敵処理を両立しづらい配置
・配置ファイターのHPが低いとあまり意味がない
盤面_ファイトリーグ (地雷)対策
・3マス全部埋めなくても十分牽制として有効

FBのタイミングで配置が有効

相手の手札に一気に火力を出せる組み合わせが来ている時に、上記の配置をするとかなり行動を制限することができます。FBを絡める場合がほとんどですので、敵リーダーのHPが2000を切ったタイミングで上記の配置を検討しましょう。

こちらの攻める機会を犠牲にしてまで守りに回るのは得策ではありませんが、次ターンにほぼほぼ敵リーダーのHPを削り切れるという場合には、上記のような配置で相手の行動を制限する動きも有効です。

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