ファイトリーグにおける、アスクリ(アスリートクリーチャーズ)のデッキ全般の特徴と対策をご紹介しています。要注意ファイターはもちろん、最新のリーグ環境情報も掲載していますのでぜひ勝率アップにお役立てください!
各ブランドの対策リンク | ||||
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十八番街 | GGG | アスクリ | JP | ToD |
アスクリの特徴をざっくり紹介!
アスクリの特徴、イメージをざっくり羅列してみました。これだけでもなんとなくアスクリのことが分かるのではないでしょうか?
このページでは、相手がアスクリデッキだった時の全般的な対策をさらに掘り下げてご紹介いきます!
アスクリの最新環境情報(ピリオド44)
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▶︎環境上位のブランドデータ | ▶︎現環境でのデッキ傾向 |
▶︎アスクリデッキの見分け方 | ▶︎アスクリの要注意ファイター |
環境上位のブランドデータ
ピリオド44中間発表 | ||
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十八番街・JPの使用率が上昇
ピリオド44開始に伴い、十八番街とJPの使用率が上昇傾向にあります。
アスクリの使用率も落ちてはおらず、むしろ上昇していますが、とりの十八番街やチカJPに対しては劣勢となりがちなため、ここから使用率がさらに急上昇することは考えにくいかもしれません。
マッチングするデッキの大半はSLAPSHOTアスクリ。次点でハーモニーアスクリの可能性が高いため、対策を考えておきたいところです。
現環境でのデッキ傾向
デッキ | 使用率 | 最大/平均リーサル値 |
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SLAPSHOTアスクリ | 高 | 1600/1200 |
SC天狼斎アスクリ | 中 | 1900/1200 |
プロップアスクリ | 中 | 1800/1200 |
ハクアスクリ | 低 | 3000/900 |
シーワールドアスクリ | 低 | 1600/1200 |
ダイルアスクリ | 低 | 1700/1200 |
ハーモニーアスクリ | 高 | 1800/1100 |
※あくまでも目安となります。
※環境にほぼいないデッキは掲載を割愛しています。
非常に高いリーサル値
手札が揃っている時のリーサル値は非常に高いため、最短2ターンで決着を付けられかねません。
敵リーダー横にファイターを配置するなど、処理に回ってもらうための工夫が必須となってきます。
アスクリデッキの見分け方
リーダーから判断
リーダー | 予想されるデッキ |
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ストライカー 豹向 | ・全デッキの可能性あり |
チアフルリーダー ムーたん | ・全デッキの可能性あり |
跆拳道の達人 ミス・イーグル | ・ハクアスクリ ・天狼斎アスクリ |
バックス兄弟 うり丸&うり五郎 | ・ほぼハクアスクリ |
ジャンピング小僧 マーク | ・ダイルアスクリ ・SLAPSHOTアスクリ |
ふわふわスキーヤーパッカ | ・SLAPSHOTアスクリ |
リーダーのHPを詰める上で、ストライカー 豹向とチアフルリーダー ムーたんは汎用性が高いため、基本的には全てのデッキで採用される可能性があります。
跆拳道の達人 ミス・イーグルは、やり手のフラッグ・ジャックと絡めて敵を全処理することでデッキファイターを一気に場に召喚することができ、バックス兄弟 うり丸&うり五郎は手札シャッフルで、目当てのファイターが手札にない時に活用可能。
どちらも孔雀剣舞の寵児 ハクのように、場に複数回出せれば勝ちが近づくファイターと相性が良いため、採用される傾向にあります。
ジャンピング小僧 マークやふわふわスキーヤーパッカがリーダーの場合、今の環境ではほぼSLAPSHOTアスクリとなります。
メンバーから判断
メンバー | 予想されるデッキ |
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やり手のフラッグ・ジャック | ハクアスクリか天狼斎アスクリ |
撞球ハスラー ソリッド・エイプ | プロップアスクリ |
上述にもある通り、やり手のフラッグ・ジャックはリーダーに跆拳道の達人 ミス・イーグルを据えてFBと絡めることでデッキファイターを一気に場に召喚することができるため、ハクアスクリか天狼斎アスクリの可能性が高いです。
撞球ハスラー ソリッド・エイプは味方メンバーをデッキメンバーと交代させるスキルを持ちますが、どちらにせよ1手番で交代する闘球王 アントラー・プロップにとっては特にデメリットにならないため採用される傾向があります。
アスクリの要注意ファイターと対策
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孔雀剣舞の寵児 ハク
孔雀剣舞の寵児 ハク |
<ATK/HP> 300/200 <スキル> 味方ターン終了:移動して「孔雀剣舞の慶兆 ハク 次ノ舞」に進化する |
孔雀剣舞の慶兆 ハク |
<ATK/HP> 500/600 <スキル> 味方ターン終了:味方リーダー周囲に移動して「孔雀剣舞の絶頂 ハク 終ノ舞」に進化する |
孔雀剣舞の絶頂 ハク |
<ATK/HP> 1000/700 <スキル> 味方ターン開始:敵リーダー周囲に移動する |
ターン終了時に進化して、強化される特殊なスキルを持ちます。
一度進化したら進化前に戻ることがなく、処理せず次ターンに持ち越してしまうとかなり分が悪くなるため、最優先で処理したいファイターだと言えるでしょう。
二天一流の狂威 大神天狼斎
二天一流の狂威 大神天狼斎 |
<ATK/HP> 500/600 <スキル> 手番終了:移動する |
手番毎に移動するスキルを持ちます。
こちらが前がかりになっていると、2手番連続でリーダーの周囲に配置されて一気にリーダーのHPを削られてしまいますので、天狼斎が場にいない時の配置にも気を配る必要があります。
非常に処理の優先度は高いファイターですが、手番毎に移動する性質上、処理がしにくい点も厄介です。
フィールドの皇帝 シーワールド
フィールドの皇帝 シーワールド |
<ATK/HP> 400/700 <スキル> ソロのとき、敵リーダーの攻撃力を100にする タッグのとき、味方リーダーの攻撃力を300にする |
ソロの時は敵に処理されずらく、タッグの時は逆に敵を処理しやすくするスキルを持ちます。
処理しないとスキル効果が持続され、次ターンにさらに有利に動かれてしまいますので、処理の優先度が高いファイターだと言えるでしょう。
スラッガー ハシビロウ
スラッガー ハシビロウ |
<ATK/HP> 400/500 <スキル> 長射タイプからのファイトダメージを受けない |
長射タイプからの攻撃を全て無効化するファイターです。
GGGやToDにとって非常に厄介で、単射タイプも編成するなど何らかの対策を取っておかないと処理が安定しませんので、注意が必要です。
白い四連星 シマちゃんズ
白い四連星 シマちゃんズ |
<ATK/HP> 400/400 <スキル> 移動したメンバー数ぶん敵リーダーに200ダメージ |
移動したメンバー数ぶん追加ダメージを与えるファイター。
追加ダメージによるリーサルの可能性が残りますので、こちらのリーダーにアーツが向いていなかったとしても処理優先度が高いファイターです。
赤翼のライジングブル
赤翼の ライジングブル |
<ATK/HP> 400/500 <スキル> 攻撃力300のファイターからのファイトダメージを受けない |
攻撃力300のファイターからダメージを受けないため、十八番街デッキにとっては対策の必要があります。
単純に攻撃力300以外のファイターも編成するだけでOKですが、手札の引き次第では処理できない場合も考えられるため注意しておいて損はないでしょう。
【SLAPSHOT】イワン・ペギノフ
【SLAPSHOT】 イワン・ペギノフ |
<ATK/HP> 400/400 <スキル> 自分を含む、すべての【SLAPSHOT】の味方メンバーの受けるダメージを100にする |
自分だけでなく、一緒に配置された【SLAPSHOT】ファイターも特殊防御ファイターにするため処理がしづらく非常に厄介。
放置すると次ターンに特殊防御ファイターがどんどん盤面に並ぶことになりますので、こちらのリーダーにアーツが向いていなかったとしてもなるべく処理しておきたいファイターです。
【SLAPSHOT】リトル・チュー
【SLAPSHOT】 リトル・チュー |
<ATK/HP> 300/400 <スキル> すべての【SLAPSHOT】の味方メンバーの攻撃力200アップ |
【SLAPSHOT】ファイターの攻撃力を強化するファイター。
放置すると次ターンにこちらのリーダーのHPを大きく削られてしまうため要注意。こちらのリーダーにアーツが向いていなかったとしても無視はできないファイターです。
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