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【ファイトリーグ】アスクリデッキの対策や要注意ファイター

ファイトリーグにおける、アスクリ(アスリートクリーチャーズ)のデッキ全般の特徴と対策をご紹介しています。要注意ファイターはもちろん、最新のリーグ環境情報も掲載していますのでぜひ勝率アップにお役立てください!

各ブランドの対策リンク
十八番街_対策_icon_ファイトリーグ十八番街 GGG_対策_icon_ファイトリーグGGG アスクリ_対策_icon_ファイトリーグアスクリ JP_対策_icon_ファイトリーグJP トイズ_対策_icon_ファイトリーグToD

アスリートクリーチャーズアスクリの特徴をざっくり紹介!

アスクリ_イメージ_180821_ファイトリーグ

アスクリの特徴、イメージをざっくり羅列してみました。これだけでもなんとなくアスクリのことが分かるのではないでしょうか?

このページでは、相手がアスクリデッキだった時の全般的な対策をさらに掘り下げてご紹介いきます!

アスリートクリーチャーズアスクリの最新環境情報(ピリオド44)

▼項目タップで詳細へスクロール▼
▶︎環境上位のブランドデータ ▶︎現環境でのデッキ傾向
▶︎アスクリデッキの見分け方 ▶︎アスクリの要注意ファイター

環境上位のブランドデータ

ピリオド44中間発表
ファイトリーグ_ピリオド44中間発表01 ファイトリーグ_ピリオド44中間発表02 ファイトリーグ_ピリオド44中間発表03

十八番街・JPの使用率が上昇

ピリオド44開始に伴い、十八番街とJPの使用率が上昇傾向にあります。

アスクリの使用率も落ちてはおらず、むしろ上昇していますが、とりの十八番街チカJPに対しては劣勢となりがちなため、ここから使用率がさらに急上昇することは考えにくいかもしれません。

マッチングするデッキの大半はSLAPSHOTアスクリ。次点でハーモニーアスクリの可能性が高いため、対策を考えておきたいところです。

現環境でのデッキ傾向

デッキ 使用率 最大/平均リーサル値
【SLAPSHOT】イワン・ペギノフSLAPSHOTアスクリ 1600/1200
二天一流の狂威 大神天狼斎SC天狼斎アスクリ 1900/1200
闘球王 アントラー・プロッププロップアスクリ 1800/1200
孔雀剣舞の寵児 ハク 初ノ舞ハクアスクリ 3000/900
フィールドの皇帝 シーワールドシーワールドアスクリ 1600/1200
クレイジー柔術家 ダイルダイルアスクリ 1700/1200
大魔法少女 ハーモニーハーモニーアスクリ 1800/1100

※あくまでも目安となります。
※環境にほぼいないデッキは掲載を割愛しています。

非常に高いリーサル値

手札が揃っている時のリーサル値は非常に高いため、最短2ターンで決着を付けられかねません。

敵リーダー横にファイターを配置するなど、処理に回ってもらうための工夫が必須となってきます。

リーサル値の基準を表示する

アスリートクリーチャーズアスクリデッキの見分け方

リーダーから判断

リーダー 予想されるデッキ
ストライカー 豹向ストライカー 豹向 ・全デッキの可能性あり
チアフルリーダー ムーたんチアフルリーダー ムーたん ・全デッキの可能性あり
跆拳道の達人 ミス・イーグル跆拳道の達人 ミス・イーグル ハクアスクリ
天狼斎アスクリ
バックス兄弟 うり丸&うり五郎バックス兄弟 うり丸&うり五郎 ・ほぼハクアスクリ
ジャンピング小僧マークジャンピング小僧 マーク ダイルアスクリ
SLAPSHOTアスクリ
ふわふわスキーヤーパッカふわふわスキーヤーパッカ SLAPSHOTアスクリ

リーダーのHPを詰める上で、ストライカー 豹向チアフルリーダー ムーたんは汎用性が高いため、基本的には全てのデッキで採用される可能性があります。

跆拳道の達人 ミス・イーグルは、やり手のフラッグ・ジャックと絡めて敵を全処理することでデッキファイターを一気に場に召喚することができ、バックス兄弟 うり丸&うり五郎は手札シャッフルで、目当てのファイターが手札にない時に活用可能。

どちらも孔雀剣舞の寵児 ハクのように、場に複数回出せれば勝ちが近づくファイターと相性が良いため、採用される傾向にあります。

ジャンピング小僧 マークふわふわスキーヤーパッカがリーダーの場合、今の環境ではほぼSLAPSHOTアスクリとなります。

メンバーから判断

メンバー 予想されるデッキ
やり手のフラッグ・ジャックやり手のフラッグ・ジャック ハクアスクリか天狼斎アスクリ
撞球ハスラー ソリッド・エイプ撞球ハスラー ソリッド・エイプ プロップアスクリ

上述にもある通り、やり手のフラッグ・ジャックはリーダーに跆拳道の達人 ミス・イーグルを据えてFBと絡めることでデッキファイターを一気に場に召喚することができるため、ハクアスクリか天狼斎アスクリの可能性が高いです。

撞球ハスラー ソリッド・エイプは味方メンバーをデッキメンバーと交代させるスキルを持ちますが、どちらにせよ1手番で交代する闘球王 アントラー・プロップにとっては特にデメリットにならないため採用される傾向があります。

アスリートクリーチャーズアスクリの要注意ファイターと対策

▼アイコンタップで詳細へスクロール▼
孔雀剣舞の寵児 ハク 初ノ舞 二天一流の狂威 大神天狼斎 フィールドの皇帝 シーワールド スラッガー ハシビロウ
白い四連星シマちゃんズ 赤翼のライジングブル 【SLAPSHOT】イワン・ペギノフ 【SLAPSHOT】リトル・チュー

孔雀剣舞の寵児 ハク

孔雀剣舞の寵児 ハク_banner_ファイトリーグ

孔雀剣舞の寵児 ハク 初ノ舞孔雀剣舞の寵児
ハク
<ATK/HP>
300/200
<スキル>
味方ターン終了:移動して「孔雀剣舞の慶兆 ハク 次ノ舞」に進化する
孔雀剣舞の慶兆 ハク 次ノ舞孔雀剣舞の慶兆
ハク
<ATK/HP>
500/600
<スキル>
味方ターン終了:味方リーダー周囲に移動して「孔雀剣舞の絶頂 ハク 終ノ舞」に進化する
孔雀剣舞の絶頂 ハク 終ノ舞孔雀剣舞の絶頂
ハク
<ATK/HP>
1000/700
<スキル>
味方ターン開始:敵リーダー周囲に移動する

ターン終了時に進化して、強化される特殊なスキルを持ちます。

一度進化したら進化前に戻ることがなく、処理せず次ターンに持ち越してしまうとかなり分が悪くなるため、最優先で処理したいファイターだと言えるでしょう。

孔雀剣舞の寵児 ハクの評価とステータス

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二天一流の狂威 大神天狼斎

二天一流の狂威 大神天狼斎_banner_ファイトリーグ

二天一流の狂威 大神天狼斎二天一流の狂威
大神天狼斎
<ATK/HP>
500/600
<スキル>
手番終了:移動する

手番毎に移動するスキルを持ちます。

こちらが前がかりになっていると、2手番連続でリーダーの周囲に配置されて一気にリーダーのHPを削られてしまいますので、天狼斎が場にいない時の配置にも気を配る必要があります。

非常に処理の優先度は高いファイターですが、手番毎に移動する性質上、処理がしにくい点も厄介です。

二天一流の狂威 大神天狼斎の評価とステータス

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フィールドの皇帝 シーワールド

フィールドの皇帝 シーワールド_banner_ファイトリーグ

フィールドの皇帝 シーワールドフィールドの皇帝
シーワールド
<ATK/HP>
400/700
<スキル>
ソロのとき、敵リーダーの攻撃力を100にする
タッグのとき、味方リーダーの攻撃力を300にする

ソロの時は敵に処理されずらく、タッグの時は逆に敵を処理しやすくするスキルを持ちます。

処理しないとスキル効果が持続され、次ターンにさらに有利に動かれてしまいますので、処理の優先度が高いファイターだと言えるでしょう。

フィールドの皇帝 シーワールドの評価とステータス

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スラッガー ハシビロウ

スラッガー ハシビロウ_banner_ファイトリーグ

スラッガー ハシビロウスラッガー
ハシビロウ
<ATK/HP>
400/500
<スキル>
長射タイプからのファイトダメージを受けない

長射タイプからの攻撃を全て無効化するファイターです。

GGGやToDにとって非常に厄介で、単射タイプも編成するなど何らかの対策を取っておかないと処理が安定しませんので、注意が必要です。

スラッガー ハシビロウの評価とステータス

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白い四連星 シマちゃんズ

ファイトリーグ_シマちゃんズ_banner

白い四連星シマちゃんズ白い四連星
シマちゃんズ
<ATK/HP>
400/400
<スキル>
移動したメンバー数ぶん敵リーダーに200ダメージ

移動したメンバー数ぶん追加ダメージを与えるファイター。

追加ダメージによるリーサルの可能性が残りますので、こちらのリーダーにアーツが向いていなかったとしても処理優先度が高いファイターです。

白い四連星 シマちゃんズの評価とステータス

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赤翼のライジングブル

ファイトリーグ_ライジングブル_banner

赤翼のライジングブル赤翼の
ライジングブル
<ATK/HP>
400/500
<スキル>
攻撃力300のファイターからのファイトダメージを受けない

攻撃力300のファイターからダメージを受けないため、十八番街デッキにとっては対策の必要があります。

単純に攻撃力300以外のファイターも編成するだけでOKですが、手札の引き次第では処理できない場合も考えられるため注意しておいて損はないでしょう。

赤翼のライジングブルの評価とステータス

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【SLAPSHOT】イワン・ペギノフ

ファイトリーグ_【SLAPSHOT】イワン・ペギノフ_banner

【SLAPSHOT】イワン・ペギノフ【SLAPSHOT】
イワン・ペギノフ
<ATK/HP>
400/400
<スキル>
自分を含む、すべての【SLAPSHOT】の味方メンバーの受けるダメージを100にする

自分だけでなく、一緒に配置された【SLAPSHOT】ファイターも特殊防御ファイターにするため処理がしづらく非常に厄介。

放置すると次ターンに特殊防御ファイターがどんどん盤面に並ぶことになりますので、こちらのリーダーにアーツが向いていなかったとしてもなるべく処理しておきたいファイターです。

【SLAPSHOT】イワン・ペギノフの評価とステータス

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【SLAPSHOT】リトル・チュー

ファイトリーグ_【SLAPSHOT】リトル・チュー_banner

【SLAPSHOT】リトル・チュー【SLAPSHOT】
リトル・チュー
<ATK/HP>
300/400
<スキル>
すべての【SLAPSHOT】の味方メンバーの攻撃力200アップ

【SLAPSHOT】ファイターの攻撃力を強化するファイター。

放置すると次ターンにこちらのリーダーのHPを大きく削られてしまうため要注意。こちらのリーダーにアーツが向いていなかったとしても無視はできないファイターです。

【SLAPSHOT】リトル・チューの評価とステータス

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