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【ファイトリーグ】ハーモニーアスクリ(ソロ)のデッキレシピと立ち回り解説

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デザイナーインタビュー第3弾"GGG"編!
ファイトリーグの世界観!|GGG編

ファイトリーグの「アスリートクリーチャーズ」のハーモニーアスクリのレシピと立ち回りのポイントを掲載しています。リーグ攻略やデッキ作成の参考にしてみてください。

ブランド別デッキレシピ一覧
十八番街-min_ファイトリーグ十八番街デッキ GGG-min_ファイトリーグGGGデッキ アスクリ-min_ファイトリーグアスクリデッキ
JP-min_ファイトリーグJPデッキ ToD-min_ファイトリーグToDデッキ タッグ_icon_ファイトリーグタッグデッキ

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ハーモニーアスクリの基本情報

ファイトリーグ_ハーモニーアスクリ_レシピ01

評価点 9.5/10点
最大/平均リーサル値 1800/1100
簡易相性 十八番街十八番街 =
GGGGGG
アスリートクリーチャーズアスクリ =
ジャスティスプロフェッショナルズJP
トイズオブザデッドToD
リーサル値・相性の基準を表示する

盤面処理がしやすいゴリ押しデッキ

アスクリの高火力ファイターにハーモニー+スウィーティーによる盤面処理性能が合体したゴリ押しデッキです。

思考停止でゴリ押しすれば良いというわけではなく、状況に応じて処理にリソースを割く動きも選択肢に入ってくる点には要注意。相手が強くなるほど次ターンに相手のリーサルがあるか無いかの見極めが重要なデッキです。

相性について

アスクリとJP以外にはパッカによるアンチヒール状態が刺さります。相手のHPが2000以下になる前に配置できるとどのデッキであっても勝ち筋を残すことができます。

JPに関してはスウィーティーのスキルで全処理を一度でもできると後の展開が若干楽になります。バトルが長引くほど勝ちの目がなくなりますので、どこかで的メンバーを無視する必要が出てくるでしょう。

各ブランドの対策リンク
十八番街_対策_icon_ファイトリーグ十八番街 GGG_対策_icon_ファイトリーグGGG アスクリ_対策_icon_ファイトリーグアスクリ JP_対策_icon_ファイトリーグJP トイズ_対策_icon_ファイトリーグToD

ハーモニーアスクリのレシピ

ガチャ限あり必須枠以外ガチャ限なし
リーダー 詳細
大魔法少女ハーモニー大魔法少女
ハーモニー
[US]
<FB>
敵ファイター1体に800ダメージ
<入手方法>
ファイティングフェスタガチャ
メンバー 詳細
新米魔法少女スウィーティー新米魔法少女
スウィーティー
[S]
<スキル>
登場:味方の「大魔法少女 ハーモニー」がいると敵メンバー2体に600ダメージ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スラッガーハシビロウスラッガー
ハシビロウ
[S]
<スキル>
長射タイプからのファイトダメージを受けない
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スタイルチェンジ
フローター水王もとむフローター
水王もとむ
[S]
<スキル>
登場:敵メンバー1体のHPをコピーする
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スパイキーレーサーヘッジスパイキーレーサー
ヘッジ
[S]
<スキル>
選択:敵メンバー1体に200ダメージ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
止まらぬ旋回フェンネック止まらぬ旋回
フェンネック
[S]
<スキル>
選択:敵メンバー1体の攻撃力を100にする
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
ハングリーライダーハクビハングリーライダー
ハクビ
[S]
<スキル>
攻撃力400以上の味方メンバーが登場したとき味方リーダーのHPを200回復
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
赤翼のライジングブル赤翼の
ライジングブル
[S]
<スキル>
攻撃力300のファイターからのファイトダメージを受けない
<入手方法>
にゃにゃポショップ
ふわふわスキーヤーパッカふわふわスキーヤー
パッカ
[S]
<スキル>
登場:お互いのリーダーをアンチヒール状態にする(HP回復の効果が無効になる)
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
リンクス@PGリンクス@PG[A] <スキル>
登場:手番が終わるまで攻撃力500アップ
<入手方法>
スターターエディション
にゃにゃポショップ
対人戦
リーダー 詳細
大魔法少女ハーモニー大魔法少女
ハーモニー
[US]
<FB>
敵ファイター1体に800ダメージ
<入手方法>
ファイティングフェスタガチャ
メンバー 詳細
新米魔法少女スウィーティー新米魔法少女
スウィーティー
[S]
<スキル>
登場:味方の「大魔法少女 ハーモニー」がいると敵メンバー2体に600ダメージ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
避球児 ウルヴァリン避球児
ウルヴァリン
[S]
<スキル>
登場:敵メンバー1体に300ダメージ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スターターエディション
カーブ打ちの甲打者 亀田カーブ打ちの甲打者
亀田
[S]
<スキル>
登場:敵リーダーのHPが2000以上のとき攻撃力300アップ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スターターエディション
スキッパー 風見 ルートルスキッパー
風見 ルートル
[S]
<スキル>

<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スターターエディション
小さな横綱わんだーどっぐ小さな横綱
わんだーどっぐ
[S]
<スキル>
登場:敵メンバー1体のアーツを2つにする
<入手方法>
にゃにゃポショップ
バーニィ・x・スプリングスバーニィ・x・
スプリングス
[S]
<スキル>
ターン終了:空きマスに移動する
<入手方法>
にゃにゃポショップ
BAG音奏者 メロディBAG音奏者
メロディ
[S]
<スキル>
登場:敵メンバー2体に300ダメージ
<入手方法>
友達招待ボーナス
ビッグエアー月光ビッグエアー
月光
[A]
<スキル>
手番終了:退場する
<入手方法>
にゃにゃポショップ
対人戦
リンクス@PGリンクス@PG[A] <スキル>
登場:手番が終わるまで攻撃力500アップ
<入手方法>
スターターエディション
にゃにゃポショップ
対人戦

キーファイター

大魔法少女ハーモニー大魔法少女
ハーモニー
[US]
初期のファイティングフェスタ限定ファイター。リーダー起用でスウィーティーとのコンボを確実に発動させる動きがこのデッキの大前提となる。
新米魔法少女スウィーティー新米魔法少女
スウィーティー
[S]
ハーモニーがいることで非常に強力な盤面処理能力を発揮可能。先手番にスウィーティー配置で盤面を全処理できればハーモニーのFB先が確定で敵リーダーとなるため、ぜひ活用したい。

リーダー入れ替え候補

リーダー候補 詳細
なし <FB>

<入手方法>

考察内容

リーダーは確定で大魔法少女ハーモニーとなります。他のリーダーにするのであればUS級がハーモニーである必要がありません。デッキの大前提となる部分ですので、ここだけはしっかりと押さえておきましょう。

メンバー入れ替え候補

入れ替え候補 詳細
避球児 ウルヴァリン避球児
ウルヴァリン
[S]
<スキル>
登場:敵メンバー1体に300ダメージ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スターターエディション
フライングスキッパー</br>ルートルフライングスキッパー
ルートル
[S]
<スキル>
登場:敵リーダーにプロテクターがついていると攻撃力400アップ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スタイルチェンジ
絶好鳥スパイカーグラちゃん絶好鳥スパイカー
グラちゃん
[S]
<スキル>
なし
<入手方法>
にゃにゃポショップ
バックス兄弟うり丸&うり五郎バックス兄弟
うり丸&うり五郎
[S]
<スキル>
登場:味方メンバーがいると敵メンバー1体に400ダメージ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
カーブ打ちの甲打者 亀田カーブ打ちの甲打者
亀田
[S]
<スキル>
登場:敵リーダーのHPが2000以上のとき攻撃力300アップ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スターターエディション
小さな横綱わんだーどっぐ小さな横綱
わんだーどっぐ
[S]
<スキル>
登場:敵メンバー1体のアーツを2つにする
<入手方法>
にゃにゃポショップ
バーニィ・x・スプリングスバーニィ・x・
スプリングス
[S]
<スキル>
ターン終了:空きマスに移動する
<入手方法>
にゃにゃポショップ
やり手のフラッグ・ジャックやり手のフラッグ・
ジャック
[S]
<スキル>
敵メンバーが退場したとき味方デッキメンバーを1体呼ぶ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
水際立つハイエイストアラシ水際立つハイエイスト
アラシ
[S]
<スキル>
ターン終了:移動する、敵になる
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
スタイルチェンジ
波乗りジェニー・ハーミット波乗りジェニー・
ハーミット
[S]
<スキル>
登場:強化ドリンクを3つおく
(飲むと攻撃力100アップ、プロテクター100プラス)
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ
アァッ投擲チャンプクロテナアァッ投擲チャンプ
クロテナ
[S]
<スキル>
登場:1ターン目のとき攻撃力300アップ
<入手方法>
ガチャ・ファイターショップ

考察内容

ある程度敵を無視してでも敵リーダーへ攻撃し続ける動きが前提となりますので、さらにゴリ押しができるファイターや、敵メンバーをへの追加ダメージで後手番に処理できる状況を作りやすいファイターが候補となってきます。

ハーモニーアスクリの立ち回り解説

ハーモニーアスクリの立ち回りポイント

立ち回りポイント
スタートピックではスウィーティーがいない方をピック
先手番は敵リーダーへ攻撃が基本
相手リーサルがない+次ターンにこちらのある状況でゴリ押し

①:スウィーティーがいない方をピック

敵ファイターが2体盤面にいる状況でスウィーティーを配置し盤面を返す動きが強力ですので、スタートピックでは先行・後攻どちらの場合でもスウィーティーがいない方をピックしましょう。

例外として、こちらが後攻かつ、相手が十八番街の場合は、初手で猫磨スズが配置される可能性を考慮して最初にスウィーティーをピックするのもあり。相手に応じてスウィーティーを使うタイミングを吟味しましょう。

②:先手番は敵リーダーへ攻撃

先手番のファイターを毎回盤面処理に回すと敵リーダーのHPがいつまでたっても減らず、短期決戦に持ち込むことができません。

基本的に先手番のファイターは敵リーダーへの攻撃に回して、処理は後手番ファイターで賄うようにしましょう。1体だけでも処理できたらラッキーくらいの感覚OKです。

③:ゴリ押しのタイミングを図ろう

・盤面にいる敵メンバーを処理しなくても次のターンに相手のリーサルがほぼない。
・このターンで敵リーダーに集中攻撃すれば、次の自分のターンに高確率でこちらのリーサルがある。

上記の2点をどちらも満たすのであれば迷わず敵メンバーを無視して敵リーダーへゴリ押しましょう。守りに入ると勝てるバトルも勝てなくなりますので、攻め時を見逃さないように注意が必要です。

リーサル値の手順

リーサル
1800
新米魔法少女スウィーティーを配置→敵を全処理
大魔法少女ハーモニーのFB発動
リンクス@PGを配置

スウィーティーで全処理後にハーモニーのFBを使用する動きが強力。うまく決まれば一気にバトルを決めることができます。

ハーモニーアスクリの評価

盤面処理とゴリ押しの両立

スウィーティーのおかげで盤面の処理とゴリ押しを両立しやすくなりました。

不利な盤面で敵の処理にリソースを割いてジリ貧というケースを減らすことができますので、安定感のあるゴリ押しを楽しむことができるでしょう。

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