イナイレクロスにおけるメイン3章試合ステージ6の攻略と編成です。イナイレクロス3-6の攻略方法とおすすめキャラ、編成例など勝てない時の対処方法を掲載。
| 3章ストーリー攻略 | |
|---|---|
| 3-4の攻略 | 3-6の攻略 |
3章試合ステージ6のおすすめキャラ編成
おすすめキャラ
| キャラ | 解説/理由 |
|---|---|
吹雪士郎 |
・風属性のFW ・敵GKの弱点を突きやすく得点しやすい |
豪炎寺修也 |
・火属性のFW ・シュート威力が非常に高く、吹雪がいないなら得点源となれる |
如月まこ |
・人脈ボードで手に入る星1FW ・ドリブル技とロングシュート持ちで敵GKのTPを削りやすい ・覚醒を進めやすく複数パッシブ発動できるのも強み |
源田幸次郎 |
・人脈ボードで手に入る星2GK ・パンチング技しか持たないが、覚醒を進めやすくキープ能力が高い |
立向居勇気 |
・林属性のGK ・マスターと属性相性がよく、キャッチ技持ちで事故が少ない |
栗松鉄平 |
・火属性のDF ・ドリブルとシュートブロック技を持ち非常に便利 ・イベント人脈ボードで他キャラよりパッシブを発動しやすい |
半田真一 |
・風属性のMF ・特筆すべき点はないものの、パッシブで味方FWのキック力を強化できるため、得点に繋がる |
松野空介 |
・風属性のFW ・ポジションはMFに配置しよう ・雷門中バッチ3人でパッシブの味方FWのキック力を強化できる |
実際のクリア編成例①
| FW | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吹雪士郎 |
豪炎寺修也 |
||||||||||
| MF | |||||||||||
一之瀬一哉 |
鬼道有人 |
如月まこ |
宮坂了 |
||||||||
| DF | |||||||||||
土門飛鳥 |
壁山塀吾郎 |
飛鷹征矢 |
栗松鉄平 |
||||||||
| GK | |||||||||||
源田幸次郎 |
|||||||||||
| 監督 | 効果 |
|---|---|
主人公 |
試合開始時 推奨DFの味方:ブロック2800上昇 推奨GKの味方:キャッチ4000上昇 試合開始時 味方:キック600上昇 味方:テクニック600上昇 |
如月まこで削って吹雪でトドメを刺す編成
チームの要は「如月まこ」。ドリブル技・シュート技を持ち、特筆すべきは高射程の「彗星シュート」。ロングシュートとして使って敵キーパーのTPを削り、TPが無くなったところをFWキャラの必殺技で得点するのがコンセプトとなっている。
FWのうち1キャラは何でもOK
両方がシュートを打つことは少ない。「吹雪」と「豪炎寺」を両採用していたものの、豪炎寺がシュートを打つことは殆ど無かったため、片方が高威力シュートを持っていればもう片方のキャラはどのキャラでも問題ない。
実際のクリア編成例②
| FW | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吹雪士郎 |
豪炎寺修也 |
壁山塀吾郎 |
|||||||||
| MF | |||||||||||
不動明王 |
鬼道有人 |
如月まこ |
|||||||||
| DF | |||||||||||
土門飛鳥 |
壁山塀吾郎 |
飛鷹征矢 |
宮坂了 |
||||||||
| GK | |||||||||||
立向居勇気 |
|||||||||||
| 監督 | 効果 |
|---|---|
二階堂修吾 |
試合開始時 推奨FWの味方:シュート技威力60上昇 ストライカーの味方: シュート技威力85上昇 味方がシュート技を止められた時 ┗味方全員のキック400上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 |
壁山をFWにして効果を発動させ、シュート威力を強化
山属性のFWが序盤では手に入らないため、星1の「壁山」をFWに添えてフォーメーションパッシブを発動させる。これによりシュート技威力が上昇するため、TPを削らずとも他のFWキャラの必殺技で得点がしやすくなる。
攻略おすすめ編成
| FW | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吹雪士郎 |
豪炎寺修也 |
大野伝助 |
|||||||||
| MF | |||||||||||
風丸一郎太 |
松野空介 |
五条勝 |
|||||||||
| DF | |||||||||||
土門飛鳥 |
壁山塀吾郎 |
飛鷹征矢 |
宮坂了 |
||||||||
| GK | |||||||||||
源田幸次郎 |
|||||||||||
| 監督 | 効果 |
|---|---|
二階堂修吾 |
試合開始時 推奨FWの味方:シュート技威力60上昇 ストライカーの味方: シュート技威力85上昇 味方がシュート技を止められた時 ┗味方全員のキック400上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 |
FWのシュート技をパッシブで強化し、得点力を重視した編成。育成が進んでいない段階では強力なシュートでも響に止められやすいため、キック力を強化して安定して得点を狙えるようにしよう。
発動するバフ
| キャラ | バフの効果と発動条件 |
|---|---|
松野空介 |
・試合開始時 雷門3人以上で味方FWキックを747上昇 ・試合開始時、味方風キャラのキックを224上昇 |
如月まこ |
・試合開始時、味方FWのキックを215上昇 |
半田真一 |
・試合開始時 雷門タグの味方が3人以上居る場合、林属性の味方FWのシュート技の威力を27上昇 ・試合開始時 味方のキックを168上昇 |
五条勝 |
・試合開始時、帝国タグの味方が3人以上いる場合、味方FWとMFのキックを112上昇 |
二階堂修吾 |
・味方がシュート技を止められた時、味方全員のキック400上昇 ・フォーメーションパッシブ発動時、推奨FWの味方:シュート技威力60上昇+ストライカーの味方: シュート技威力85上昇 |
上記のキャラ以外にも自バフ持ちの吹雪や豪炎寺がいるため、高威力のシュートを打つことが可能だ。
壁山は交換で入手し豪炎寺は最初の引き直しで狙えるため、吹雪さえ引ければ無課金でも組みやすい編成となっている。
3章試合ステージ6の攻略ポイント
Lv81までキャラを強化する

Lv70〜80程度でもクリア自体は可能だが、手持ちや運に左右されてしまう。勝てる確率を上げるにはステータスを上げて決定力を高めるのが手っ取り早いため、Lv81までコアメンバーのレベルを上げよう。
さらに余裕があれば、得点源となるFWをLv91まで強化したい。シュートの成功率が上がり、より安定してゴールを狙えるようになる。
シュート時の威力が6000は欲しい
シュート技を打った際の威力が6,000あると、問答無用で得点が可能。そのため、シュート技使用時の威力6,000出せる程度までキャラを強化することを目標にするのがおすすめ。
人脈ボードでキャラを揃える

人脈ボードでは、強力な低レアキャラを入手可能。簡単に最大近くまで覚醒ができ、各種パッシブの恩恵を受けやすいため、覚醒していない星2〜3よりも有用なことが多い。必要戦力より低くても何とかなる場面が多いため、先に人脈ボードを進めてキャラ入手&覚醒をしておくのがおすすめだ。
FWキャラの必殺技を強化する

あと少しで突破できるのに…!といった場合は、FWキャラの必殺技を強化しよう。吹雪の場合は「ウルフレジェンド」を強化するなど、威力の高いシュート技を更に強化するのがおすすめ。
時には試行回数も大事
勝てない時でも、時には試行回数が重要。何度かやるうちにちょうどよくロングシュートが打てて敵キーパーのTPを削り切り、FWの必殺技で得点を決められるようになることもある。こちらで動きを完全に決められるわけではないため、一度勝てなくても数回試してみるのも大切だ。
3章試合ステージ6の攻略と立ち回り
ロングシュートで敵GKのTPを削り切る

基本は「如月まこ」の「彗星シュート」など、ロングシュートで敵キーパーのTPを削り切るのが安全。MFにロングシュート持ちを編成し、とにかくTPを削り取ろう。ただし、1,800を超えてないとただのキャッチで止められる点には注意が必要。
TPが切れたらFWのシュートで得点を決める

キーパーのTPが切れたら、あとはFWのシュートで押し切るだけ。FWのシュート威力がブロック込みで6,000を超えている場合は、問答無用で得点することも可能だ。
TPが残っている場合ゴールギリギリまで近づいてからシュート
敵キーパーのTPが残っている場合は、ゴールギリギリまで近づいてからシュートを打とう。ゴールまでの距離が短くなる分、若干威力が高くなりシュートブロックもされにくいため、キーパー技を突破しやすくなる。
DFはブロック持ちで固めて失点しないように

試合が進むと、どうしても敵FWに必殺技を打たれてしまう。敵GKの守りが堅く得点するにも一苦労となるため、シュートブロック技持ちで固めて絶対に失点しないようにしよう。
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| ストライカー | セカンドトップ | プレイメイカー | ディフェンシブハーフ |
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| チーム別 | |||
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