栄冠クロスの「性格(栄冠ナイン)」について掲載しています。栄冠ナインでの選手の性格一覧や固有戦術や伝令などの変化する要素をまとめていますので、パワプロ 栄冠ナイン クロスロードの攻略にお役立てください。
性格早見表
| 性格 | 成長 ボーナス 投手 |
成長 ボーナス 野手 |
固有戦術 | 伝令 |
|---|---|---|---|---|
| ごくふつう | 全能力 (低確率) |
全能力 (低確率) |
ファイト 超ファイト |
励ます |
| やんちゃ | 球速 | ミート パワー |
強心臓 威圧 |
盛り上げる |
| 熱血 | スタミナ | パワー 肩力 |
熱血 闘魂 |
盛り上げる |
| クール | コントロール | ミート 守備 |
究極の思考 精密機械 |
助言する |
| 内気 | 変化球 | 守備 捕球 |
ラッキーボーイ ◯◯の魔物 |
励ます |
| お調子者 | 球速 | 走力 肩力 |
お祭り男 黄色い声援 |
ホメる |
| したたか | 変化球 | 走力 捕球 |
くせ者 ゆさぶる |
ホメる |
| 天才肌 | 全能力 | 全能力 | 天才の片鱗 才能開花 |
助言する |
性格で変化する要素
成長ボーナス

栄冠ナインでは各選手の性格によって決まった能力に練習時に成長ボーナスが発生する可能性があります。
「ごくふつう」と「天才肌」はどちらも全能力にボーナスが発生する可能性がありますが、ボーナスが発生する確率が天才肌のが高いため、より能力の上昇が早くなります。
性格ごとの成長ボーナス
| 性格 | 成長ボーナス 投手 |
成長ボーナス 野手 |
|---|---|---|
| ごくふつう | 全能力 (低確率) |
全能力 (低確率) |
| やんちゃ | 球速 | ミート パワー |
| 熱血 | スタミナ | パワー 肩力 |
| クール | コントロール | ミート 守備 |
| 内気 | 変化球 | 守備 捕球 |
| お調子者 | 球速 | 走力 肩力 |
| したたか | 変化球 | 走力 捕球 |
| 天才肌 | 全能力 | 全能力 |
能力別成長ボーナスがある性格まとめ
※「ごくふつう」と「天才肌」はすべての能力にボーナスが発生する可能性があるため除外しています。
| ポジ | 能力 | 性格 |
|---|---|---|
| 投手 | 球速 | やんちゃ お調子者 |
| 変化球 | 内気 したたか |
|
| コントロール | クール | |
| スタミナ | 熱血 | |
| 野手 | ミート | やんちゃ クール |
| パワー | やんちゃ 熱血 |
|
| 走力 | お調子者 したたか |
|
| 肩力 | 熱血 お調子者 |
|
| 守備 | クール 内気 |
|
| 捕球 | 内気 したたか |
固有戦術

各選手は栄冠ナインの試合中に性格に応じた固有戦術を使用できます。
固有戦術は性格によって2種類ずつ存在し、学年が上がる毎に効果が高い方の戦術が発生する確率が高くなります。
固有戦術のおすすめと効果一覧
固有戦術詳細
※パワプロ2020のデータを掲載しています。
| 性格 | 固有戦術 | 効果 |
|---|---|---|
| ごくふつう | ファイト | <投手(1打席)> ・調子が1段階上昇 <野手(1打席)> ・調子が1段階上昇 |
| 超ファイト | <投手(1打席)> ・調子が2段階上昇 <野手(1打席)> ・調子が2段階上昇 |
|
| やんちゃ | 強心臓 | <投手(1イニング)> ・ピンチに強くなる <野手(1イニング)> ・チャンスに強くなる |
| 威圧 | <投手(1打席)> ・威圧感(投手)が発動 <野手(1打席)> ・威圧感(野手)が発動 |
|
| 熱血 | 熱血 | <投手(1イニング)> ・球速アップ <野手(1イニング)> ・パワーアップ |
| 闘魂 | <投手(1イニング)> ・以下の特能が発動 ┗闘志 / 重い球 / 対強打者◯ <野手(1イニング)> ・パワー+50 ・以下の特能が発動 ┗逆境◯ / プルヒッター / 対エース◯ |
|
| クール | 究極の思考 | <投手(1打席)> ・戦術アイコンの数字が1上がる <野手(1打席)> ・戦術アイコンの数字が1上がる |
| 精密機械 | <投手(1イニング)> ・コントロール+50 ・以下の特能が発動 ┗低め◯ / ポーカーフェイス <野手(1イニング)> ・ミート+30 ・以下の特能が発動 ┗アベレージヒッター / チャンスメーカー / 流し打ち |
|
| 内気 | ラッキーボーイ | <投手(1打席)> ・以下の特能がランダムで発動 ┗キレ◯ / ノビA / 奪三振 / 打たれ強さA / 対ピンチA ※全て取得済みの場合球速+5kmコントロール+20 <野手(1打席)> ・以下の特能がランダムで発動 ┗チャンスA / ハイボールヒッター / ローボールヒッター / パワーヒッター / アベレージヒッター / 広角打法 ※全て取得済みの場合ミート+20パワー+20 |
| ◯◯の魔物 | <投手(1イニング)> ・投手指示時には発動しない <野手(1イニング)> ・相手チーム全員の捕球が1になる ・エラーが相手に発動 |
|
| 天才肌 | 天才の片鱗 | <投手(1イニング)> ・各能力がアップします(調査中) <野手(1イニング)> ・ミート・パワー・走力+5 |
| 才能開花 | <投手(1イニング)> ・各能力がアップします(調査中) ▼CSの参考データ ・球速+3km ・コントロールが100になる ・取得済み変化球の変化量+1 <野手(1イニング)> ・ミート・パワー・走力+10 |
|
| お調子者 | お祭り男 | <投手(1イニング)> ・投手指示時には発動しない <野手(1イニング)> ・以下の特能が仲間全員に発動 ┗チャンスA / チャンスメーカー / 固め打ち |
| 黄色い声援 | <投手(1イニング)> ・チームメイト全員の調子が1段階上昇 <野手(1イニング)> ・仲間全員の調子が1段階上昇 |
|
| したたか | くせ者 | <投手(1イニング)> ・以下の特能が発動 ┗クイックA / リリース◯ / 緩急◯ <野手(1イニング)> ・以下の特能が発動 ┗粘り打ち / ゲッツー崩し / バント職人 / 内野安打◯ / いぶし銀 / 意外性 |
| ゆさぶる | <投手(1イニング)> ・相手チームの調子が1段階減少 <野手(1イニング)> ・相手チームの調子が1段階減少 |
伝令

栄冠ナインでは試合中に使用できる伝令も性格によって変化します。
それぞれに有用な効果があるので、ベンチ内にはできるだけ様々な性格の選手を揃えるのがおすすめです。
伝令詳細
| 性格 | 学年 | 伝令 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ごくふつう | 1年 | 励ます | ・投手のスタミナ+10 |
| 2年 | すごく励ます | ・投手のスタミナ+20 | |
| 3年 | ものすごく 励ます |
・投手のスタミナ+30 | |
| やんちゃ | 1年 | 盛り上げる | ・野手全員の守備+20 ・野手全員の捕球+20 |
| 2年 | すごく 盛り上げる |
・野手全員の守備+30 ・野手全員の捕球+30 |
|
| 3年 | ものすごく 盛り上げる |
・野手全員の守備+40 ・野手全員の捕球+40 |
|
| 熱血 | 1年 | 盛り上げる | ・野手全員の守備+20 ・野手全員の捕球+20 |
| 2年 | すごく 盛り上げる |
・野手全員の守備+30 ・野手全員の捕球+30 |
|
| 3年 | ものすごく 盛り上げる |
・野手全員の守備+40 ・野手全員の捕球+40 |
|
| クール | 1年 | 助言する | ・投手の球速+1km ・投手のコントロール+20 |
| 2年 | 的確に助言する | ・投手の球速+2km ・投手のコントロール+30 |
|
| 3年 | 的確かつ冷静に 助言する |
・投手の球速+3km ・投手のコントロール+40 |
|
| 内気 | 1年 | 励ます | ・投手のスタミナ+10 |
| 2年 | すごく励ます | ・投手のスタミナ+20 | |
| 3年 | ものすごく 励ます |
・投手のスタミナ+30 | |
| お調子者 | 1年 | ホメる | ・投手の調子が1段階上昇 (打者1人) |
| 2年 | ホメまくる | ・投手の調子が1段階上昇 (使用イニング中) |
|
| 3年 | ホメごろす | ・投手の調子が2段階上昇 (使用イニング中) |
|
| したたか | 1年 | ホメる | ・投手の調子が1段階上昇 (打者1人) |
| 2年 | ホメまくる | ・投手の調子が1段階上昇 (使用イニング中) |
|
| 3年 | ホメごろす | ・投手の調子が2段階上昇 (使用イニング中) |
|
| 天才肌 | 1年 | 助言する | ・投手の球速+1km ・投手のコントロール+20 |
| 2年 | 的確に助言する | ・投手の球速+2km ・投手のコントロール+30 |
|
| 3年 | 的確かつ冷静に 助言する |
・投手の球速+3km ・投手のコントロール+40 |
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