ジョーカー~ギャングロード(不良道)~における『桐生一馬&澤村遥』の評価と所持しているアビリティ(前衛・後衛・補助・奥義・SP)についての記事です。『桐生一馬&澤村遥』のステータスやコスト、成長型やカード絵なども紹介していますので、当たった方やこれから狙う方は参考にして下さい。
| 属性別カード一覧 | ||
|---|---|---|
| レアリティ別カード一覧 | ||
桐生一馬&澤村遥の評価と所持アビリティ 目次
桐生一馬&澤村遥の評価と所持アビリティ
桐生一馬&澤村遥の評価点
| 覚醒前 | 覚醒後 |
|---|---|
![]() |
![]() |
| 桐生一馬&澤村遥の評価点 | |||
|---|---|---|---|
| 前衛 | 後衛 | 不良道 | |
| B | A | A | |
| 総評 | |||
| 8.0/10点 | |||
桐生一馬&澤村遥のプロフィールと基本情報
| 桐生一馬&澤村遥 | |||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 属性 | ||
| コスト | 24 | 成長型 | 晩成 |
| 限界突破優先度 | |||
| 基本的な役割 | 賢強化奥義持ちパラメ吸収アビ持ち所持奥義と相性の良いバフ | ||
桐生一馬&澤村遥のステータス
| 初期値 | 最大値 | |
|---|---|---|
| 攻撃 | 6540 | 26160 |
| 防御 | 6420 | 25680 |
| 特攻 | 8280 | 33120 |
| 特防 | 7560 | 30240 |
| 総合値 | 28800 | 115200 |
桐生一馬&澤村遥はここが強い!
| ・賢強化3倍の奥義を所有 |
| ・10%分のパラメ吸収持ち |
| ・10分〜20分の間5倍になる一定確率でエールが上昇する補助アビ |
桐生一馬&澤村遥の所持アビリティ
前衛アビリティ
伝説の男 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:50/2 【効果】:[攻撃][極大][パラメ上昇分10%吸収][強者必中] |
| 守るべきもののために闘え!現時点で最もパラメータが高い敵前衛1人に極大ダメージを与え、さらに対象のアップしたパラメータを10%カットし、カットしたパラメータを自身に増加させる。1回の抗争で2回使用できる。 | |
後衛アビリティ
バッカスの邂逅 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:40/2 【効果】:[パラメ極大アップ][気絶者含む][10~20分5倍] |
| 出会いが運命を切り開く!気絶者を含む味方前衛全員の全パラメータを極大アップする。抗争開始10分から20分までの間は効果が5倍になる。1回の抗争で2回使用できる。 | |
補助アビリティ
100億の少女 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:0/0 【効果】:特殊/確率発動/効果増加/10~20分5倍 |
| 脅しにも一切屈せず、逞しく生きる!エール使用時、一定確率でエールの効果が驚異的に上昇する。抗争開始10分から20分までの間は効果が5倍になる。 | |
SPアビリティ
[覇気]相互扶助 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:0/1 【効果】:賢強化/賢補助発動率増加/無双ゲージ増加量アップ |
| ▼賢属性アビリティ効果値3倍 ▼賢属性補助アビリティ発動率3倍 ▼無双ゲージ増加量3倍 | |
桐生一馬&澤村遥は限界突破するべき?
| 限界突破優先度 | |
|---|---|
| S:最優先で限界突破しよう! A:限界突破素材に余裕があればするべき B:抗争や不良道で自身に明確な役割があればあり C:現環境では活躍の場が少ないためしない方が良い |
|
奥義を持ってない方は限界突破をしよう
賢強化奥義なので持ってない方は限界突破をして使えるようにしておいてもよいでしょう。特に始めたてで奥義が少ない時にこのカードから限界突破をしても問題ありません。
桐生一馬&澤村遥の総合評価
賢強化+無双ゲージ増加する奥義【限界突破必須】
賢属性アビリティの効果を3倍にし、味方全体の無双ゲージ増加量を3倍にする奥義になります。大きく変わった奥義ではありませんが、KRカードで使用できるという点があり、コラボ限定の入手なので使いやすい奥義と言えるでしょう。
強者必中のパラメ吸収
強者必中の攻撃+パラメ吸収ができる前衛アビリティです。抗争中2回使えるのでどのタイミングでも使いやすいのが特徴になり、パラメのチェックに最適なアビリティと言えるでしょう。
10分〜20分の間5倍になる全体バフ
抗争中盤の10分〜20分の間5倍になり、気絶者を含む味方前衛全員のバフになります。中盤で賢奥義やバフを使うタイミングは少ないですが、相手のパラメダウンやカットなどに対応する必要があるのでチームの状況を見ながらバフを使いましょう。バフは自分の戦闘力に依存するのでエーラーの場合は戦闘力を上げてから使っていきましょう。
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