ライDのビジョン効果を解説しています。ビジョンを収集していくことで獲得クレジット量やスタミナ効率がアップするため、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズのバトルや周回を効率的に進める際の参考にご覧ください。
ビジョン収集効果
獲得枚数と効果
| 獲得枚数 | 発動効果 | 効果値(加算) |
|---|---|---|
| 1枚 | 獲得クレジット量増加 | 20% |
| 3枚 | スタミナ上限アップ | 100 |
| 5枚 | 必殺技攻撃力 | 50% |
| 10枚 | HP | 2% |
| 15枚 | スタミナ上限アップ | 20 |
| 20枚 | 攻撃力 | 2% |
| 25枚 | 獲得クレジット量増加 | 20% |
| 30枚 | 防御力 | 2% |
| 35枚 | スタミナ上限アップ | 20 |
| 40枚 | 必殺技攻撃力 | 20% |
| 45枚 | 獲得クレジット量増加 | 20% |
| 50枚 | 会心倍率 | 10% |
ステージ画面で実数値を確認できる
ビジョンによるステータスアップ適用後の実数値は、ステージ開始前の編成画面やユニット強化画面では反映されず、バトル中のステージ画面でのみ確認できる。
ビジョン効果の解説
- 獲得クレジット量アップ
・ドロップ報酬のみ対象(ミッションやCM報酬は対象外) - スタミナ上限アップ
・時間経過の溢れ防止
・ランクアップ時の全快時に上限アップ分がそのまま上乗せ - 必殺技攻撃力アップ
・「1体倒す毎に必殺攻撃力UP」系の累積バフと高相性
・ユニゾン「正義の覚醒」持ちとの相性にも優れる - 攻撃力・防御力・HP(ステータス上昇系)
・最終的な伸び率は一律2%のまま
獲得クレジット量アップ

ステージクリア報酬の確率ドロップや基本ドロップ部分に対して効果があり、ミッション(★)報酬やCM視聴機能のクレジット獲得に対しては効果がない。
また、オートやスキップでまとめて周回しても、1ステージずつ単一で周回しても、獲得アップ効果は変わらず適用されるため損をすることはない。
スタミナ上限アップ

時間経過による超過分のスタミナ取りこぼしを防げるのはもとより、ランクアップ時に獲得できるスタミナが「上限アップ分も含めて丸ごと加算される」点こそが最大のメリット。
例えば、ビジョン15枚(3枚と15枚の報酬)でスタミナ上限を計120アップさせていた場合、ランクアップ時にはベース分の200にこの120が上乗せされ、合計320ものスタミナが一気に回復することになる。
必殺技攻撃力アップ
純粋に必殺火力が1.5倍になるという点だけで強力だが、真価は敵を倒すたびに必殺技攻撃力がアップする累積パッシブと組み合わさった瞬間に発揮される。
バフの上昇量の基準になるのは、常に配置前のベース値となり、例として★10の仮面ライダーガタック ライダーフォームなら、同じ+7%でもビジョンの有り無しで1体撃破時の上乗せ火力が「+945」から「+1,417」へ劇的に引き上げられる。
1体倒す毎に必殺攻撃力をアップを持つユニット
必殺技攻撃力の比較(50%アップ一例)
| ユニット | 条件 | ビジョン無し | ビジョン有り |
|---|---|---|---|
★10 |
ベース値 | 12,611 | 18,916 |
| バフ20%込み | 15,133 | 22,699 | |
| ベース値 | 11,163 | 16,744 | |
| バフ100%込み | 22,326 | 33,488 |
大元の数値が大きく上がったことで、ここにユニゾン「正義の覚醒」やアタッチメント、パッシブ等の必殺技攻撃力バフがしっかり乗ってくる。
攻撃力・防御力・HP(ステータス上昇系)
ビジョンのステータス上昇効果は基礎値に直接及ぶため、各種バフが乗る前のベースが底上げされる。
一見、バフの重なりで効果が跳ね上がるように思えるが、計算すると各種バフをどれだけ盛っても最終的な伸び率は一律2%のままであり、割合自体が爆発的に上がるわけではない。
攻撃力の比較(2%アップの一例)
| ユニット | 条件 | ビジョン無し | ビジョン有り |
|---|---|---|---|
★10 |
ベース値 | 8,145 | 8,308 |
| バフ50%込み | 12,217 | 12,462 | |
★10 |
ベース値 | 6,492 | 6,622 |
| バフ80%込み | 11.686 | 11,920 |
累積型の火力バフ持ちには無いよりはマシの領域

上昇量が低いため、ブレイカー特性や撃破ごとの累積攻撃力バフとの相性は必殺技攻撃力ほどではない。
撃破によって加わるステータス上昇量は1桁〜2桁とはいえ無いよりはマシなのは確かで、少しでも火力を盛りたい時の堅実な底上げにはなる。
ビジョンの入手方法
ビジョン召喚
召喚はクリスタルでは行えず、1回160円の課金が必要(1日3回まで)。被ったビジョンは自動的に「ビジョンディスク」へと変換され、こちらは交換に使う。
ディスク3枚以上だとガチャを回せない
ディスクを3枚以上所持している状態では、ビジョン召喚(ガチャ)を利用することができず、先に交換を済ませる必要がある。
交換
3枚のビジョンディスクにつき全てのリストから、任意のビジョン1枚と交換できる。
ビジョンとは
課金で引く劇中カット収集要素

専用のビジョン召喚は基本課金となるが、継続的なゲームプレイ報酬など、購入以外の召喚チケット獲得方法も用意されるとのこと。
- 機能:
・劇中カットの収集および閲覧 - 累積ボーナス:
・獲得枚数に応じて追加のプレイサポート効果が適用 - ビジョンディスク交換:
・重複したビジョンはビジョンディスクへと変換
・3枚で好きなビジョン1枚と交換できる
専用ステータス等はない
ビジョンごとに専用のステータスが働く仕様ではなく、あくまで獲得枚数に応じた一律の収集効果と、劇中カットの閲覧要素となる。
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金払ってんのにドキドキは被らないでと願うだけ。ストレートに金を払えば強くなるのが面白いのか。
推しの強化とかソルジャーの使い道とかゲームの面白さに労力を割いてほしい
ビジョンの是非はともかくソルジャーの使い道見出せてないのは運営じゃなくてアンタの問題でしょ
160円…
たかが160されど160…
必殺攻撃力も「最終的な伸びは一律」は変わらないのにあたかも仕様が違うみたいに書き分けてあるのがすごく違和感