スターセイヴァーのギルド防衛戦について解説している記事です。ギルド防衛戦のギミックや編成おすすめについても紹介しているので、スタセイのギルド防衛戦をプレイする際の参考にご覧ください。
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|---|---|
ギルドでできること |
ギルド防衛戦 |
ギルド防衛戦をやり直す方法
諦めれば再挑戦が可能

ギルド防衛戦は一度スコアを確定させてしまうと編成が固定され、スコアの破棄もできないので再挑戦できなくなってしまう。
しかし、バトル終了時に再挑戦を選択し、バトルが再スタートした際にメニューから諦めるを選択することで、編成が固定されずにもう一度編成からやり直すことができる。
もしキャラや装備などの編成からやり直したい場合は、バトルを終了せずに諦めるを選択するようにしよう。
ギルド防衛戦の攻略

おすすめ編成1
| 編成 | |||
|---|---|---|---|
ヤナギ・ミナ |
ベル・リース |
ドレスアセラ |
|
| アタッカー | タンク | デバフ | ヒーラー |
| ブレイクスキル | |||
![]() |
|||
| アリシアの支援 | |||
軽快な疾走 |
【レンジャー専用】 速度が20%上がる。攻撃時、敵が弱体化状態であればダメージが30%上がる。 |
||
アリシアの支援を活かしたレンジャー編成。レイシーだけだと少し耐久が不安なので、ドレスアセラを採用して耐久力を高めている。
ドレスアセラに睡眠が付与されると厄介なので、できる限り敵の「ウサギ」などのバフ状態を注視しておき睡眠が付与されないように立ち回りたい。
アタッカー全員が全体攻撃持ちなので、取り巻きに「マジック・ショー・サポーター」が付与され次第、全体攻撃で解除していこう。
おすすめ編成2
| 編成 | |||
|---|---|---|---|
エミリー |
|||
| アタッカー | タンク | デバフ | アタッカー |
| ブレイクスキル | |||
![]() |
|||
| アリシアの支援 | |||
保護のオーラ |
【ディフェンダー専用】 最大HPが30%上がる。スキル使用後、現在HP割合が最も低い味方に1ターンバリアを発生させる。バリアは自身の最大HPに比例して上がる。 |
||
ディフェンダーの支援効果を利用した編成。エミリーは属性不利だが、支援効果も含めて十分耐久可能となっている。
基本的な立ち回りは上のレンジャー編成と同じなので、全体攻撃を使うタイミングや敵のバフ状態にだけ注意しておこう。
おすすめ編成3
| 編成 | |||
|---|---|---|---|
バニーシャルル |
ヒルデ |
||
| アタッカー | タンク | 火力 | 全体攻撃 |
| ブレイクスキル | |||
![]() |
|||
| アリシアの支援 | |||
決死の覚悟 |
【アサシン専用】 会心ダメージが50%上がる。攻撃時、自身が強化状態の場合、自身の行動ゲージを30%増やす。 |
||
アサシンの支援効果に合わせた編成となっており、バニーシャルルがとにかく強力なので、持っている人は必ず採用するようにしたい。
ヒルデも属性有利による先制防御で高水準の耐久が可能なので非常に優秀。上記の通り立ち回りにだけ注意しよう。
今シーズンのアリシアの支援
| 支援 | 効果 |
|---|---|
軽快な疾走 |
【レンジャー専用】 速度が20%上がる。攻撃時、敵が弱体化状態であればダメージが30%上がる。 |
保護のオーラ |
【ディフェンダー専用】 最大HPが30%上がる。スキル使用後、現在HP割合が最も低い味方に1ターンバリアを発生させる。バリアは自身の最大HPに比例して上がる。 |
決死の覚悟 |
【アサシン専用】 会心ダメージが50%上がる。攻撃時、自身が強化状態の場合、自身の行動ゲージを30%増やす。 |
炎の鼓動 |
【パーティ全体】 攻撃力が15%上がる。スキル使用後、効果命中が6%上がる。最大5回までスタック可能。 |
森の息吹 |
【パーティ全体】 最大HPが15%上がる。攻撃を受けると、自身の効果耐性が6%上がる。最大5回までスタック可能。 |
ボス情報
| ボス | |||
|---|---|---|---|
レタルギア・マジシャン |
|||
| 属性 | 星 | 強靭値 | 8/8/9/10/11/13 |
| 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/スキルCT遅延 | ||
| HP | STAGE1:20,000 STAGE2:35,000 STAGE3:60,000 STAGE4:100,000 STAGE5:150,000 STAGE6:200,000 |
||
ウサギ、鳩、ボフッ!をループする
マジシャンは特殊なバフを3つ持っており、それを順番に付与することで攻撃ターゲットを変更するようになっている。
付与する順番は決まっており、立ち回りによっては敵の攻撃対象をこっちで仕向けることもできるので、上手に活用するようにしたい。
バフの順番
| バフ | 効果 |
|---|---|
①ウサギ |
最大HPが1番高い敵を優先して攻撃 |
| ↓①を解除したあと、②を付与 | |
②鳩 |
攻撃力が1番高い敵を優先して攻撃 |
| ↓②を解除したあと、③を付与 | |
③ボフッ! |
行動ゲージが1番高い敵を優先して攻撃 |
| ↓③を解除したあと、①を付与 | |
マジックショー・サポーターを早く解除

マジシャンは特殊スキルで自身を除く味方に「マジックショー・サポーター」という特殊なバフを付与する。
このバフが付与されている味方がいると、基本スキルで行動ゲージ増加、究極スキルのダメージアップなど厄介な追加効果が発動してしまう。
幸い、このバフは付与されている敵を攻撃するだけで解除できるので、全体攻撃で手っ取り早く解除してしまいたい。取り巻きを先に撃破することでバフの対象をいないようにするのも効果的なので、自身に合った対策で攻略しよう。
睡眠に注意

マジシャンは特殊スキルと究極スキルで睡眠を付与してくるので、何かしらの対策法を用意しておきたい。
その際、弱体解除役が睡眠を付与されるということも起きかねないので、敵のターゲット管理には十分注意しておきたい。
初動は最大HPが高い敵を攻撃

戦闘開始すると同時にマジシャンは自身に「ウサギ」を付与することで、最大HPが最も高い敵を攻撃するようになる。
弱体解除を担うヒーラーが狙われることもあるので、ディフェンダーを採用する際はHP調整をしてディフェンダーが狙われるように仕向けるのがおすすめ。
また、このバフはマジシャン以外の敵に単体攻撃をすることで、解除させられるので敵の行動前に取り巻きを攻撃しておくのもおすすめのやり方。
ギルド防衛戦の仕様
ギルド防衛戦とは

ギルド防衛戦はギルドメンバーが各自で専用のクエストをクリアし、「防衛戦ポイント」を集めその合計ポイントを各ギルドで競い合うコンテンツ。
挑戦するにはギルドに所属している必要があるので、必ずギルドに所属もしくは作成して挑戦するようにしよう。
途中参加も可能
ギルド防衛戦が始まってしまったあとでもギルドに参加することができる。
反対に一度ギルドに入った後は、ギルド防衛戦が終わるまで追放・脱退はできないので、焦らずに自身に合ったギルドを探すのがおすすめ。
獲得ポイントやギルド順位に応じて報酬を入手
個人の獲得ポイントやギルドの最終的な順位によって各種報酬を入手することができる。
頑張れば頑張るだけもらえる報酬も増えるので、時間のある時に挑戦するようにしよう。
難易度は全部で6段階
ギルド防衛戦の難易度は全部で6段階あり、プレイヤーごとに好きに難易度を選んで挑戦することができる。
初心者でも十分クリアできる難易度も用意されているので、自身に合った難易度をプレイしてギルドに貢献しよう。
挑戦に専用のアイテムが必要
ギルド防衛戦に挑戦するには「救援団の出撃印」という専用のアイテムが必要になり、これはギルド防衛戦の開催期間中、毎日ログインすることで2枚ずつもらうことができる。
最大で2枚しか持つことができないので、必ず毎日消費して無駄になってしまわないように注意しよう。
星光石で追加購入可能
ログインで毎日2枚に加えて、1日に1個まで星光石で追加購入することが可能。
全て含めれば毎日3回挑戦することができるので、やりこみたいという方はこちらも忘れず購入しておこう。
アリシアの支援で戦闘を有利に進める

ギルド防衛戦の戦闘では通常の編成に加えて、「アリシアの支援」という特殊なバフがパーティに付与される。
アリシアの支援は種類が複数あり、それぞれ効果が違うので自身のパーティやギミックに適した支援効果を選ぶようにしよう。
複数パーティ必要になる
一度挑戦した編成、装備、アリシアの支援は日付が更新されるまで、ギルド防衛戦で使用することができなくなるので注意しよう。
2回挑戦するなら2パーティ、3回挑戦するなら3パーティ分のキャラと装備が必要になるので、育成をしっかりと済ませた上で挑戦するのがおすすめ。
星の挑戦が追加

最高難易度限定にはなるが、星の挑戦が追加され、スコアにボーナスを乗せることができるようになった。
ある程度余裕を持って最高難易度をクリアできる方はこのシステムを使ってさらに上の難易度に挑戦できるので、自身に合った難易度に調整して挑戦してみよう。
ギルド防衛戦の概要
概要

| 開催期間 |
|---|
| 〜3/26(木)4:00 |
| 集計期間 |
| 3/26(木)4:00〜4/2(木)4:00 |
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①ウサギ
②鳩
③ボフッ!
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