スターセイヴァーの救援の旅ハードについて解説している記事です。救援の旅ハードの仕様解説やノーマルとの違いなども紹介しているので、スタセイの救援の旅をプレイする際の参考にご覧ください。
| 救援の旅関連記事 | ||
|---|---|---|
イージー攻略 |
ノーマル攻略 |
ハード攻略 |
共通イベントまとめ |
高評価の取り方 |
祝福周回のやり方 |
救援の旅ハード証拠品の仕様解説
3月上旬に4択を選ぶ

3月上旬にある「トレーニングの方向性」イベントにて4択を選ぶことになるが、この選択肢によって直後に発生する証拠品選択イベントの選択肢が変わる仕組み。
証拠品選択イベントで選んだ証拠品に応じたセット効果のスペシャル潜在力を獲得できるので、ここの選択肢は間違えないように注意しよう。
選択肢と証拠品一覧
| 選択肢 | 装備 |
|---|---|
| ①攻撃に役立つ応援 | ・グローブAX ・ヘルムEX ・ネックレスFX |
| ②生存に役立つ応援 | ・アーマーBX ・グリーヴCX ・ブーツDX |
| ③変数対処に役立つ応援 | ・アイガードGX ・マントHX ・仮面IX |
| ④戦術運用に役立つ応援 | ・ガントレットXX1 ・トーテムXX2 ・プロテクターXX3 |
3月中旬に証拠品を選択

上記の選択肢を選んだ次のターン(3月中旬)に証拠品を選択するイベントが発生するのでそこで自身の欲しいセット効果に応じた証拠品を選択するようにしよう。
証拠品とセット効果の関係は前と変わらないので、AXが欲しければグローブ、BXが欲しかったらアーマーを選択するでOK。
仮面は無印なので基本スルー

新しく仮面が追加されたが、こちらは救援の旅ノーマルなどで獲得できる「星灯りの軌跡」につながる証拠品となる。
星灯りの軌跡は効果命中と効果耐性が上がる効果となっているが、現環境で使うキャラは1人もいないので仮面は基本選ぶ必要はないだろう。
証拠品のセット効果一覧
| 種類 | ステータス |
|---|---|
グローブ |
ターン開始時、自身の攻撃力が8%ずつアップする。最大5回までスタックされ、究極スキル使用後にスタック数がリセットされる。 |
アーマー |
攻撃を受けた後、25%の確率で自身のHPを回復する。回復量は自身の最大HPに比例する。 |
ヘルム |
基本スキルで会心が発生した時、25%の確率でランダムな味方の基本スキルをランダムな対象に発動させる。自身のターンに1回のみ発生する。この効果は強靭度ブレイク状態でも発生する。 |
ネックレス |
会心が発生した時、次の攻撃で与えるダメージが25%上がる。 |
グリーヴ |
攻撃を受けると、自身の防御力が10%ずつ上がる。最大5回までスタックされ、攻撃後にスタック数がリセットされる。 |
ブーツ |
基本スキル使用後、25%の確率で自身の行動ゲージを10%増やす。1ターンに1回のみ発生する。 |
アイガード |
基本スキルで攻撃後、対象に50%の確率で2ターン出血を付与する。 |
マント |
単体攻撃を受けた時、自身が弱体化状態でなければ、攻撃者に50%の確率で自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを与える。 |
ガントレット |
反撃発生率が20%上がる。 |
プロテクター |
強靭度の最大値が3上がる。 |
トーテム |
HP吸収率が15%上がる。 |
補助効果はその後の証拠品選択で変化

セット効果につく補助効果については討伐依頼クリア後に獲得できる証拠品(スライム、アポカリプス、人形)で選んだ効果のものが選ばれるようになっている。
そのため、討伐依頼での証拠品選択では補助効果に欲しい効果の証拠品を選択するのがおすすめになる。
望む効果以外のものは捨てる
例えば1号と2号の証拠品を持っている場合はこの2つのどちらかの補助効果がランダムで選ばれるが、2号を捨てて手持ちを1号のみにした場合は確実に1号の補助効果をつけることができる。
違う種類の証拠品を獲得している場合は必ず自身の欲しい補助効果以外の証拠品を捨てるように意識しておきたい。
そもそも選択しないでもOK
証拠品を含む旅アイテムはそもそも選択しないという選択をすることが可能なので、ある程度戦力に余裕があり証拠品のアイテム効果がなくてもクリアできる方は欲しい効果がない時は選択しないのがおすすめ。
証拠品の捨て忘れなどの事故を防止できるので、より確実に望む補助効果が手に入るはず。
討伐依頼の証拠品は全部で3種類×8パーツ
討伐依頼で獲得できる証拠品は3シリーズあり、それぞれの討伐依頼で1種類ずつ獲得することができる。
スライム、アポカリプス、人形の証拠品パーツが各8種類ずつあり、そこから3種類が選択肢として表示され、その中から1つを選んで獲得する仕組み。
どのパーツが出てくるかはランダムになっているが、仕様としてすでに選択肢として出てきた証拠品は再度出てこないことになっているので、欲しい補助効果を確実に選ぶことができる。
呪物の対応ステータス
| 種類 | ステータス |
|---|---|
グローブ |
攻撃力 |
アーマー |
HP |
ヘルム |
会心率 |
ネックレス |
会心ダメ |
グリーヴ |
防御力 |
ブーツ |
速度 |
アイガード |
効果命中 |
マント |
効果耐性 |
救援の旅ハード攻略
アルカナレンタルが可能

新しくフレンドのアルカナを借りることができるようになったので、うまく育成が進まない人は必ずレンタル機能を使うようにしよう。
1日5回までしか使えないので借りて旅を行う場合、トレーニングの選択は慎重に決めるようにしよう。
ギルドメンバーからも借りられるように

アルカナはギルドメンバーからも借りることができるようになったので、より目当てのアルカナを借りやすくなった点は嬉しいポイント。
ギルドチャットが活発な場合はチャットでお願いしてみるのも選択肢としてあるだろう。
難易度がかなり高い
挑戦条件が作戦セクター18クリアなこともあり、シンプルに難易度がかなり高い。
共鳴が進んでいない場合やアルカナの凸具合によってはクリアが安定しないので、戦力を整えながら挑戦するようにしたい。
クリアまでいかなくても強い
たとえクリアまでいけなかったとしてもステータスによってはノーマルをクリアするよりも強いステラーアーカイブを作ることができるので、一度は挑戦してみるのがおすすめ。
育成キャラの呪物効果を確認

キャラごとの専用呪物が旅開始時に獲得できるが、一部のキャラはこの呪物の効果が超強力なので比較的楽に旅を進めることができる。
クリアが難しいという場合には呪物効果を確認し、楽なキャラでハードに挑戦→強力な祝福を持つステラーアーカイブを作成→他キャラの育成へという方針がおすすめになる。
討伐依頼をクリアする

討伐依頼をクリアすることで発生するイベントで各種装備を獲得することができるが、この時獲得した装備によって終盤で獲得できる潜在力の補助効果が変化する仕組みになっていると思われる。
スペシャル潜在力はどれも強力な効果ばかりなので、必ず討伐依頼をクリアしてスペシャル潜在力を獲得するようにしよう。
難易度は下でもOK
討伐依頼の難易度については古のコインの獲得量が変化するだけで、装備やイベント効果には影響しないので上の難易度に無理に挑む必要がない。
自身に適した難易度で挑戦して、装備を取り逃がさないように注意しよう。
ステラーアーカイブのキャラ選択

ノーマル以上にパーティ編成の重要度が上がっているので、ステラーアーカイブの祝福だけでなくパーティの相性も考えて編成するようにしよう。
どちらかに偏った編成は極力避けるようにして、攻防にバランスの取れた編成を組むのがおすすめになる。
編成の配置変更も忘れずに
パーティが3人になると、前衛後衛のシステムが有効になるので必然的に前衛に配置されているキャラが狙われやすくなってしまう。
ディフェンダーがいる場合はディフェンダーに前衛を任せて、アタッカーやサポーターは後衛に配置しておくようにしよう。
総合ランクを意識

推奨総合ランクを下回っている場合は逆補正がかかり、クリアが難しくなってしまうので推奨総合ランクを上回れるように育成を進めていきたい。
足りない場合は取引でステータスアップのアイテムを買って総合ランクを上げるのがおすすめ。
共鳴9段階目から安定

公式の推奨共鳴レベルは8段階目となっているが、実際は8段階目だとアルカナの凸やトレーニングの上振れ下振れで成功率が大きく変わってしまう。
共鳴9段階目で旅ステータスが最大になり、旅をかなり進めやすくなるので、クリアが難しいという場合は共鳴を9段階までさせてから挑戦してみるといいだろう。
救援の旅ハードのおすすめ潜在力と優先度
おすすめの潜在力
| 潜在力 | 効果 |
|---|---|
| 星灯りの軌跡 AX1号 (3月中旬でグローブ選択) (以降の討伐任務報酬で1号を選択) |
・攻撃力が12%上がる。 ・ターン開始時、自身の攻撃力が8%ずつアップする。最大5回までスタックされ、究極スキル使用後にスタック数がリセットされる。 |
| 星灯りの軌跡 AX5号 (3月中旬でグローブ選択) (以降の討伐任務報酬で5号を選択) |
・攻撃力が8%上がる。 ・会心率が5%上がる。 ・ターン開始時、自身の攻撃力が8%ずつアップする。最大5回までスタックされ、究極スキル使用後にスタック数がリセットされる。 |
| 星灯りの軌跡 BX2号 (3月中旬でアーマー選択) (以降の討伐任務報酬で2号を選択?) |
・最大HPが12%上がる。 ・攻撃を受けた後、25%の確率で自身のHPを回復する。回復量は自身の最大HPに比例する。 |
| 星灯りの軌跡 DX4号 (3月中旬でブーツ選択) (以降の討伐任務報酬でブーツを選択?) |
・速度が12上がる。 ・基本スキル使用後、25%の確率で自身の行動ゲージを10%増やす。1ターンに1回のみ発生する。 |
| 星灯りの軌跡 EX5号 (3月中旬でヘルム選択) (以降の討伐任務報酬でヘルムを選択?) |
・会心率が15%上がる。 ・基本スキルで会心が発生した時、25%の確率でランダムな味方の基本スキルをランダムな対象に発動させる。自身のターンに1回のみ発生する。この効果は強靭度ブレイク状態でも発生する。 |
| 星灯りの軌跡 FX5号 (3月中旬でネックレス選択) (以降の討伐任務報酬でネックレスを選択?) |
・会心率が5%上がる。 ・会心ダメージが10%上がる。 ・会心が発生した時、次の攻撃で与えるダメージが25%上がる。 |
アタッカーはヘルム、グローブがおすすめ
アタッカーはヘルム、グローブを自身の目的に合わせて選択するのがおすすめ。
会心率が足りていないならヘルムを選択、火力重視の場合はグローブを選択するのが鉄板だが、装備などで攻撃力に偏っている場合などはネックレスで会心ダメージを盛るのも選択肢としてはある。
補助効果は基本的に5号(会心率)一択だが、フェイなど会心率がいらない場合は1号か6号を自身のステータスのバランスを見て選択するといいだろう。
優先度
| 装備優先度 |
|---|
| ヘルム=グローブ>ネックレス>ブーツ |
ディフェンダーとサポーターはアーマー優先
ディフェンダーやサポーターはアーマーが一番のおすすめ。HPが上がるだけでなく、確率でHPも回復できるのでディフェンダーは必ず持っておきたい効果になる。
例外として防御力依存のエデや速度依存のハーレーはグリーヴやブーツもおすすめになるので、キャラに合った潜在力を獲得できるように装備を選択していこう。
また、ドレスアセラなど火力を出せるキャラについては上記のアタッカー構成をつける方がおすすめの場合もあるので、臨機応変にステラーアーカイブを付け替えていきたい。
優先度
| 装備優先度 |
|---|
| アーマー>>グリーヴ、ブーツ>その他 |
人形装備の選択に注意

人形装備には「プロテクター」「ガントレット」「トーテム」の3種類の装備があるが、これらの装備は獲得した時点でスペシャル潜在力が固定されてしまう。
スペシャル潜在力の効果もそこまで強いものではないので、間違って選ばないように注意しよう。
救援の旅ハードの変更点
スペシャル潜在力が変化

ノーマルやイージーではイベントの最後に専用のスペシャル潜在力を獲得できたが、ハードでは獲得できるスペシャル潜在力が変化している。
このスペシャル潜在力は種類が複数あり、道中の討伐依頼で獲得できるアイテムの組み合わせによって変化するので、育成しているキャラに適した潜在力を獲得できるように立ち回っていきたい。
新イベント・呪物が追加

救援の旅ハードではノーマルやイージーには見られなかった新しいイベントが複数追加されている。
同時に新しい呪物も増えているので、どのイベントでどの呪物がもらえるのかを把握しておき、救援の旅ハードを有利に進めていこう。
既存イベントは変化なし
ノーマルやイージーで見ることができたイベントについては今までと変わっておらず、効果もそのままなので今まで通りの認識で進めていけばOK。
ステータス上限アップ
ノーマルと同様にステータス上限がアップしており、ハードでは1250まで上がっている。キャラの強化がかなり進むので、ハードが解放されたら必ず全キャラ分やるようにしよう。
獲得潜在力ポイントアップ
獲得できる潜在力ポイントも上がっており、イージーの2.5倍の潜在力ポイントを獲得することができる。潜在力もかなりの数を獲得できるようになるので、ステータス上限アップと合わせて、キャラの強化を進めていこう。
救援の旅ハードの呪物一覧
| 種別 |
|---|
|
| レアリティ |
|
| 呪物 | 効果/対象 |
|---|---|
| 該当の呪物はありません | |
ムーンライトパフュームのサンプル |
リーダー / |
| 究極スキル使用時、自身の効果耐性が10%上がる。戦闘中1回のみ発生する。 | |
ムーンライトリップバームのサンプル |
リーダー / |
| 究極スキル使用時、自身の効果命中が10%増加上がる。戦闘中1回のみ発生する。 | |
ムーンライトエッセンスのサンプル |
リーダー / |
| 究極スキル使用時、自身の効果命中と効果抵抗が10%増加します。戦闘中1回のみ発生する。 | |
カフェ・ストレガのクーポン |
リーダー / |
| 究極スキル使用後、ノヴァフォースをさらに2獲得する。戦闘中1回のみ発生する。 | |
アンティーク調の鍵 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自分の速度が5%上昇する。 | |
リセットの貯金箱 |
パーティ全体 / |
| ターン開始時、自分の速度が2%ずつ上昇する。最大5回までスタック可能。 | |
ストリート・ベイカースグッズⅠ |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の会心率が5%ずつ上昇する。最大3回までスタック可能。 | |
ストリート・ベイカースグッズⅡ |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、自身の効果耐性が5%ずつ上がる。最大3回までスタック可能。 | |
ストリート・ベイカースグッズⅢ |
リーダー / |
| 攻撃後、自分の効果的中が5%ずつ上がる。最大3回までスタック可能。 | |
銀色の功績記章 |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の速度が10%ずつ上昇する。最大3回までスタック可能。 | |
金色の功績記章 |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の会心率が5%ずつ上昇する。最大5回までスタック可能。 | |
星明かりの功績記章 |
リーダー / |
| 究極スキル使用時、自分の効果命中と効果耐性が5%ずつ上昇する。最大5回までスタック可能。 | |
ビーチバレー優勝トロフィー |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が15%上がる。 | |
ビーチバレー2等賞 |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が10%上がる。 | |
温泉特別会員券 |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果耐性が15%増加する。 | |
温泉タオル |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPと効果耐性が10%上がる。 | |
伝説の剣のレプリカ |
リーダー / |
| 究極スキル使用時、自身の効果命中が20%増加する。戦闘中1回のみ発生。 | |
謎の遺物 |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の効果耐性が5%ずつ上昇する。最大3回までスタック可能。 | |
リセットの抽選券 |
リーダー / |
| ターン開始時、自身の会心率が3%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。 | |
ハンディファン |
リーダー / |
| ターン開始時、自分のダメージが1%ずつ上昇する。最大5回までスタック可能。 | |
カイロ |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の受けるダメージが1%ずつ低下します。最大5回までスタック可能。 | |
満足度アンケート |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の速度が1%ずつ上昇する。最大10回までスタック可能。 | |
石像の刀 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自身の攻撃力が10%増加し、最大HPが10%減少する。 | |
石像の花 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPが10%増加し、攻撃力が10%減少する。 | |
空の薬瓶 |
リーダー / |
| 戦闘開始時に、自身に2ターンランダム強化を発生させる。バリアは自身の最大HPに比例して上がる。 ▶ランダム強化: バリア/効果命中/効果耐性 |
|
特典ポスター |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自分の速度が5%上昇する。 | |
怪しいボックス |
リーダー / |
| ターン開始時、自分の効果命中と効果耐性が3%ずつ上昇する。最大5回までスタック可能。 | |
勇猛のメダル |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の攻撃力が5%上がる。 | |
平穏のメダル |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPが5%上がる。 | |
看破のメダル |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が10%上がる。 | |
知恵のメダル |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果抵抗が10%上がる。 | |
技巧のメダル |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心率が5%上がる。 | |
強打のメダル |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心ダメージが10%上がる。 | |
装飾用のガラス剣 |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身に2ターン攻撃力アップを発生させる。 | |
呪われた棘の棍棒 |
仲間 / |
| 15ターン以降の攻撃時に自分の与ダメージが10%上がる。 | |
ハンターの古いライフル |
仲間 / |
| 会心発生時、自分の防御力貫通が10%ずつ上がる。最大3回までスタック可能。 | |
ドルイドのハープ |
仲間 / |
| スキル使用後、自身の防御力が3%ずつ上がる。最大5回までスタック可能。 | |
警護用オートマタ |
仲間 / |
| 15ターン目以前にターンが終了時、自分に1ターンの間バリアを発生させる。バリアは、自分の最大HPに比例して上昇する。 | |
赤い靴 |
仲間 / |
| 会心ヒットを受けた後、自身の行動ゲージを30%増加させる。 | |
目がキラリ |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自身に2ターン効果命中アップを発生させる。 | |
恥ずかしがり屋 |
仲間 / |
| 最初の戦闘開始時、自分に2ターンの間、効果耐性アップを発生させる。 | |
永久回転装置 |
仲間 / |
| スキル使用後、自分の速度が3%ずつ上がる。最大5回までスタック可能。 | |
ふわふわのぬいぐるみ |
リーダー / |
| 基本スキル使用後、自分に1ターンの間バリアを発生させる。バリアは、自分の攻撃力に比例して上昇する。 | |
観賞用の吸血植物 |
リーダー / |
| 基本スキル使用後、自分のHPを回復する。回復量は自分の攻撃力に比例して上昇する。3ターンに1回だけ発生。 | |
起死回生の救急薬 |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、自身のHPが30%以下であれば、自身に2ターンリジェネを発生させる。回復量は自身の攻撃力に比例して上昇する。5ターンに1回のみ発生する。 | |
騎士の名誉 |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、自身の強靭度が撃破された場合、自身に3ターン間バリアを発生させる。バリアは自身の攻撃力に比例して上昇する。 | |
踊るノコギリ |
リーダー / |
| 会心発生時、敵全体に100%の確率で1ターン出血を発生させる。出血は、自分の攻撃力に比例してダメージが上昇する。 | |
うるさい鳩時計 |
リーダー / |
| 基本スキル使用後、敵に100%の確率で2ターンの間中毒を付与する。中毒は、自分の最大HPに比例してダメージが上昇する。 | |
響き渡る祝福 |
リーダー / |
| 基本スキル使用後、現在HP割合が最も低い敵に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。 | |
二重の角笛 |
リーダー / |
| 攻撃ではないスキル使用後、敵全体に自分の最大HPに比例した連鎖ダメージを与える。 | |
毒舌な番人 |
リーダー / |
| 特殊スキル使用後、攻撃力が最も高い敵に100%で2ターン中毒を発生させる。基本スキル使用後、敵が中毒状態であれば、自身の行動ゲージを30%増やす。中毒は、自身の最大HPに比例してダメージが上がる。 | |
空っぽの鳥かご |
リーダー / |
| 攻撃以外のスキル使用後、敵全体に100%で2ターン中毒を発生させる。基本スキル使用後、敵が中毒状態の場合、敵に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。中毒は、自身の最大HPに比例してダメージが上がる。 | |
鋼鉄の花 |
リーダー / |
| 攻撃以外のスキル使用後、自身に過充電(解除不可)を発生させる。基本スキル使用後、自身が過充電(解除不可)の場合、過充電(解除不可)を解除し、敵に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。 | |
騎士の栄光 |
リーダー / |
| 攻撃ではない究極スキル使用後、最大HPが最も高い敵に100%で3ターン中毒を発生させる。基本スキル使用後、中毒状態の敵全体に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。中毒は、自身の最大HPに比例してダメージが上がる。 | |
レタープレス |
リーダー / |
| 基本攻撃が命中したとき、自分が持つ強化の数が3つ以上であれば、自身の強靭度ダメージが1上昇する。 | |
均衡の天秤 |
リーダー / |
| 攻撃後に受けるダメージが3%ずつ低下し、攻撃を受けると敵に与えるダメージが3%ずつ上昇する。それぞれ最大10回までスタック可能。 | |
不退転の決意 |
リーダー / |
| ダメージを受ける時、自分のHPが20%以下にならない。戦闘中に1回のみ発生する。 | |
連作のつけペン |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、自身の行動ゲージを5%増やす。3回攻撃を受けると、敵全体に自身の攻撃力に比例した連鎖ダメージを与える。 | |
決意に満ちた決闘グローブ |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、自身のHPが50%以上であれば敵全体に100%の確率で1ターン挑発を発生させ、自身に1ターンバリアを発生させる。バリアは自身の攻撃力に比例して上がる。 | |
借金持ちの戦略 |
リーダー / |
| 基本スキル使用後、自分の特殊スキルのクールタイムが1ターン短縮する。3ターンに1回だけ発生。 | |
賢者の手 |
リーダー / |
| 会心ヒットを受けた後、自身に1ターン会心率アップを発生させる。 | |
こぢんまりとしたオアシス |
リーダー / |
| 基本攻撃が命中すると、ダメージ量と体力吸収率が15%上がる。 | |
見逃せないチャンス |
リーダー / |
| 敵を倒すとノヴァフォースを4獲得し、追加ターンが発生する。 | |
飢えた道化師の仮面 |
リーダー / |
| スキル使用後、ランダムな敵に基本スキルを発動する。3ターンに1回だけ発生。 | |
狙撃者の外套 |
リーダー / |
| 基本スキル使用後、3回にわたってランダムな敵に自分の最大HPに比例した連鎖ダメージを与える。3ターンに1回だけ発生。 | |
早起きした鳥 |
リーダー / |
| 敵を倒すと究極スキルのクールタイムがリセットされる。3ターンに1回だけ発生。 | |
星守の旅 |
|
| 攻撃後、会心が発生しない場合、自身の行動ゲージを50%増やし、次のスキル使用時の会心率が50%上がる。会心が発生した後、追加ターンが発生する。 | |
ラギッド・キャリパス |
|
| 「全隊員、一斉射撃!」または「射撃座標確認」使用後、「猫のタップダンス」を発動する。 「猫のタップダンス」使用後、自身のHPを回復し、敵全体に自身の攻撃力に比例した連鎖ダメージを発生させる。 敵を倒した場合、「猫のタップダンス」を追加に発動する。 回復量はダメージに比例する。 |
|
宇宙的視野 |
|
| 攻撃後、最大HPが最も高い敵に自身の攻撃力に比例した連鎖ダメージを発生させる。 攻撃を受けた後、自身のHPが50%以下であれば、自身に3ターンバリアを発生させる。 バリアは自身の攻撃力に比例して上がる。 バリア効果は3ターンに1回のみ発生する。 |
|
馬の形の水石 |
|
| 「弔問」または「納棺」使用後、現在HPが最も低い敵に「訃報」を使用する。 「訃報」使用後、敵が弱体化状態であれば、「弔問」のクールタイムを1ターン短縮され、自身のHPを回復する。 回復量は自身の攻撃力に比例する。 |
|
子どもたちのヒーロー |
|
| 正確な突きを使用後、敵のHPが50%以下であれば、自分のすべての強化が1ターン延長する。 | |
溢れんばかりの愛 |
|
| 攻撃を受けた後、自身が「モナスティルの規律」状態であれば、敵全体に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。挑発状態の敵から攻撃を受けた後、自身の強化を1ターン延長する。 | |
投資勧誘のチラシ |
|
| 攻撃を受けた後、自身がバリア状態の場合、敵全体に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージが発生。 | |
青い蝶 |
|
| 攻撃時に敵のHPが最大であれば、自身の会心率が100%上昇する。 | |
優しいブブゼラ |
|
| 会心率が50%上がり、ダメージ100%分のHPを回復する。連続斬りで敵を倒した場合、自身の行動ゲージを70%増やす。連続斬りで敵を倒せなかった場合、連続斬りのクールタイムを2ターン短縮し、ファントムステップを発動する。 | |
ダイカスト機関車模型 |
|
| 鋼の雹使用後、自分が守護状態の場合、敵全体に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。 | |
セルパンドリームナイトメアEX |
|
| 君だけを信じるよを使用後、敵にそれぞれ100%、50%の確率で2ターンに2つの中毒を発生させる。中毒は、自身の最大HPに比例してダメージが上がる。 | |
ロロカの包み |
|
| 自然の力を使用後、最大HPが最も高い敵の行動ゲージを50%低下させる。 | |
息づく炎 |
|
| 「もう悪いことはしません」使用後、自身に3ターン攻撃力アップを発生させる。「神の炎」または「もう悪いことはしません」使用後、敵に100%の確率で3ターン燃焼を発生させる。燃焼状態の敵に攻撃を受けた後、自身のHPを回復する。回復量は自身の攻撃力に比例する。燃焼は自身の攻撃力に比例してダメージが上がる。 | |
学習アシスタント |
|
| 皆で祈りをを使用後、自身に追加ターンが発生する。 | |
ステラーレンジャーの仮面 |
|
| スキル使用時、敵が凍結状態であればダメージが100%上がり、「雪中四友」のクールタイムがリセットされる。「天理不容」または「悪即斬」を使用後、敵が凍結状態であれば、追加ターンが発生する。 | |
矜持のモニュメント |
|
| 「粘り強い努力」使用後、自身にスキルダメージ1回無効を発生させ、3ターン攻撃力アップを発生させる。攻撃を受けた後、自身のHPが50%以下であれば、「粘り強い努力」のクールタイムが1ターン短縮する。「粘り強い努力」を使用後、自身のHPが50%以下であればHPを回復する。回復量は自身の攻撃力に比例して上がる。 | |
エネルギーコントローラー |
|
| 一番大きくてかっこいいやつ!使用後、自身の行動ゲージを50%増やす。 | |
怪しげな薬瓶 |
|
| スキル使用後、敵の行動ゲージを50%減らす。「空虚の手」または「書物の空虚間」使用後、敵の弱体化を100%の確率で1ターン延長し、敵全体に自身の攻撃力に比例した連鎖ダメージを発生させる。 | |
熱い視線 |
|
| 攻撃を受けた後、最大HPが最も高い敵に「行くぞ、デイヴ!」を発動する。「行くぞ、デイヴ!」を使用後、自身が暴走モード状態であれば、自身の全スキルのクールタイムが1ターン短縮され、自身の行動ゲージを30%増やす。 | |
ペトラツールズ Ver.00 |
|
| 即興設計使用時、自身の強靭度ダメージが2上がる。 | |
手作りのバニーカチューシャ |
|
| 攻撃時、自身が持つ強化の数が4つ以上であれば、自身の会心率が20%上がる。 | |
不良品のトランプ |
|
| バニージャックポットで敵を倒した場合、自身の行動ゲージを100%増やす。 | |
青藍の息吹 |
|
| 火龍生天を使用後、敵が絡み合う夢状態であれば、自身の行動ゲージを15%増やす。 | |
テルミール社の安全ベルト |
|
| 攻撃時、自身が強化状態の場合、自身のダメージが20%上がる。 | |
ぬいぐるみの衣装製作キット |
|
| リリーの大事な時間を使用後、自身に追加ターンを付与する。 | |
ニャオン主任のキーホルダー |
|
| 歪んだ関心を使用後、自身に2ターンバリアを発生させる。バリアは、自身の攻撃力に比例して上がる。 | |
メゾン・デリゼのフローラルブローチ |
|
| 攻撃後、自身のHPが50%以上であれば、敵に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを与える。 | |
大切な私の日記帳 |
|
| 戦闘開始時、自身に2ターンバリアを発生させる。 単体攻撃を受けた後、攻撃者が弱体化状態であれば、自身に1ターンバリアを発生させ、攻撃者に100%で自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。 バリアは自身の最大HPに比例して上がる。 攻撃を受けた後の効果は1ターンに1回のみ発生する。 |
|
タウンガード制式手錠 |
|
| 攻撃を受けた後、自身が強化状態の場合、敵に抵抗を止めなさい!を発動する。 この効果は1ターンに1回のみ発生し、自身を最後に攻撃した敵を優先攻撃する。 攻撃後、敵に100%の確率で自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを与える。 |
|
K.I.優秀社員のトロフィー |
|
| 攻撃時、会心率が50%上がる。 ネジ破壊使用時、自身の強靭度固定ダメージが3上がる。 強靭度ブレイク後、敵に釘打ちが発動する。 強靭度ブレイク状態でない敵を優先的に攻撃する。 |
|
配達屋のラッパ |
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| スキルし使用後、自身が持つ弱体化の数が2つ以下であれば、敵全体に100%で自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。 攻撃を受けた後、自身に冷却スタックを1つ付与し、自身の行動ゲージを15%増やす。 ターン開始時、自身の冷却が最大スタックであれば、敵前チアに100%の確率で3ターン速度ダウンを発生させる。 ターン開始時の効果は効果耐性を無視し、戦闘中1回のみ発生する。 |
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テープレコーダー |
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| 戦闘開始時、自身の行動ゲージを50%増やす。 これが私の実力ですまたは予想の範囲を超えました!使用後、自身の行動ゲージを50%増やし、100%の確率で敵の行動ゲージを50%減らす。 こちらをご覧ください!使用時、敵が弱体化状態であれば、ダメージ50%分のHPを回復する。 |
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初心者メイドのためのガイドブック |
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| ターン開始時、自身に1ターン会心率アップを発生させる。 攻撃時、自身が持つ弱体化の数に応じて会心ダメージと行動ゲージが10%上がり、最大5個まで適用される。 完璧な一撃使用後、会心が発生した場合、自身の全スキルのクールタイムが1ターン短縮する。 |
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悪龍ケルベロンのフィギュア |
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| 裁断してやる!またはわがはいが相手してやるのだ!使用後、敵に100%の確率で2ターン燃焼を発生させる。 思い切って行くのだ!使用後、敵が燃焼状態の場合、自身のHPを回復する。 回復量と燃焼のダメージは自身の攻撃力に比例して上がる。 |
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最後の一発 |
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| ターン開始時、自身に精密照準を発生させる。 銃はこうやって撃つんだよまたは感じるままに射撃使用後、敵に少し離れてを発動する。 自身のターンに1回のみ発生する。 精密照準:会心率が100%上がり、ダメージの50%分のHPを回復する。攻撃後、解除される。 |
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古い木製のオルゴール |
リーダー / |
| 速度+10 | |
キラキラハンドスプレー9号 |
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| クリーニングサービス使用後、自身に追加ターンが発生する。 | |
力トレーニングの証明書 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自分の攻撃力が1%上昇する。 | |
体力トレーニングの証明書 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自分の最大HPが1%上昇する。 | |
力トレーニングの修了証 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自分の攻撃力が3%上昇する。 | |
体力トレーニングの修了証 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自分の最大HPが3%上昇する。 | |
証拠品1号:スライムグローブ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の攻撃力が4%上がる。 | |
証拠品2号:スライムアーマー |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPが4%上昇する。 | |
証拠品3号:スライムグリーヴ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心率が5%上がる。 | |
証拠品4号:スライムブーツ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心ダメージが5%上がる。 | |
証拠品5号:スライムヘルム |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の防御力が6%上がる。 | |
証拠品6号:スライムネックレス |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の速度が4上がる。 | |
証拠品7号:スライムアイガード |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が8%上がる。 | |
証拠品8号:スライムマント |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果耐性が8%上がる。 | |
証拠品1号:アポカリプスグローブ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の攻撃力が4%上がる。 | |
証拠品2号:アポカリプスアーマー |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPが4%上昇する。 | |
証拠品3号:アポカリプスグリーヴ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心率が5%上がる。 | |
証拠品4号:アポカリプスブーツ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心ダメージが5%上がる。 | |
証拠品5号:アポカリプスヘルム |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の防御力が6%上がる。 | |
証拠品6号:アポカリプスネックレス |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の速度が4上がる。 | |
証拠品7号:アポカリプスアイガード |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が8%上がる。 | |
証拠品8号:アポカリプスマント |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果耐性が8%上がる。 | |
証拠品1号:人形グローブ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の攻撃力が4%上がる。 | |
証拠品2号:人形アーマー |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPが4%上昇する。 | |
証拠品3号:人形グリーヴ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心率が5%上がる。 | |
証拠品4号:人形ブーツ |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心ダメージが5%上がる。 | |
証拠品5号:人形ヘルム |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の防御力が6%上がる。 | |
証拠品6号:人形ネックレス |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の速度が4上がる。 | |
証拠品7号:人形アイガード |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が8%上がる。 | |
証拠品8号:人形マント |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果耐性が8%上がる。 | |
幸運の木彫りサイコロセット |
|
| ターン開始時、自身に点火スタックを1つ付与する。バニーステップ使用後、敵に100%の確率で1ターン出血を付与する。 | |
スライム討伐の証 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が1%上がる。 | |
強盗男爵討伐の証 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が1%上がる。 | |
人形討伐の証 |
リーダー / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が1%上がる。 | |
古びた砂時計 |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の速度が30下がる。 | |
ラビット・ジェントルマン |
|
| ターン開始時、自身にハイローラー(解除不可)を1回発生させる。 ブルズアイ使用後、敵全体に100%の確率で2ターン防御力ダウンを発生させる。 効果耐性を無視する。 |
|
軌道捜索隊のバッジ |
|
| 会心が発生した時、敵にファストトラックを発動する。 自身のターンに1回のみ発生する。 |
|
凍てつくペンダント |
リーダー / |
| 戦闘開始時、自身に3ターンバリアを発生させる。バリアは自身の攻撃力に比例して上がる。攻撃を受けた後、自身がバリア状態であれば敵に100%で2ターン速度ダウンを発生させる。2ターンに1回のみ発生する。 | |
逃亡者のマント |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、25%で攻撃者に基本スキルを使用する。自身が攻撃ではないスキルの使用後、敵全体に100%で2ターン攻撃力ダウンを発生させる。 | |
毒鱗の欠片 |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、攻撃者が中毒状態であれば、自身のHPを回復し、攻撃者に100%で2ターン中毒を1つ発生させる。回復量は自身の最大HPに比例する。中毒は、自身の最大HPに比例してダメージが上がる。 | |
呪われた香炉 |
リーダー / |
| 自身のターン開始時、50%で自身の弱体化を1ターン延長する。自身が弱体化状態であれば、被ダメージが20%減り、与ダメージが20%増える。 | |
火種の小瓶 |
リーダー / |
| 攻撃を受けた時、自身が強靭度ブレイク状態であれば、自身の弱体化を1つ解除し、行動ゲージを20%増やす。 | |
傷跡収穫の大鎌 |
リーダー / |
| 攻撃後、敵のHPが75%、50%、25%以下になるたび、それぞれ100%で1ターン出血を1つ発生させ、最大3つまで適用される。1ターンに1回のみ発生する。出血は自身の攻撃力に比例してダメージが上がる。 | |
狼の契約書 |
リーダー / |
| 戦闘不能に瀕するダメージを受けると、自身に1ターン不死身を発生させた後、全スキルのクールタイムをリセットする。戦闘中1回のみ発生する。攻撃時、自身が不死身状態であれば、会心率が30%上がる。 | |
危機脱出おもちゃ |
リーダー / |
| 攻撃を受けた後、自身のHPが25%以下であれば、行動ゲージが最も高い敵に基本スキルを2回使用する。戦闘中1回のみ発生する。 | |
タクティカルホルスター |
|
| 最初の戦闘開始時、自身にスキルダメージ無効を3回発生させる。 パルスリボルバー使用時、敵の弱体化の数に応じて、ダメージが10%上がり、最大5回まで適用される。 |
|
バスターモジュール |
|
| ツインブレード使用後、自身がファフニール降臨(解除不可)状態であれば、敵にドラゴンバスターを発動する。 2ターンに1回のみ発生する。 |
|
古代救援者のグローブAX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の攻撃力が8%上がる。 | |
古代救援者のヘルムEX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心率が10%上がる。 | |
古代救援者のネックレスFX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の会心ダメージが10%上がる。 | |
古代救援者のアーマーBX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の最大HPが8%上がる。 | |
古代救援者のグリーヴCX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の防御力が12%上がる。 | |
古代救援者のブーツDX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の速度が8上がる。 | |
古代救援者のアイガードGX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果命中が16%上がる。 | |
古代救援者のマントHX |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の効果耐性が16%上がる。 | |
古代救援者のガントレットXX1 |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の反撃発生率が20%上がる。 | |
古代救援者のトーテムXX2 |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身のHP吸収率が15%上がる。 | |
古代救援者のプロテクターXX3 |
パーティ全体 / |
| 最初の戦闘開始時、自身の強靭度最大値が3上がる。 | |
灰の玉座 |
|
| 格の差使用時、自身の会心率が50%上がる。 会心が発生した時、自身に追加ターンが発生する。 |
|
特製薬 |
|
| 攻撃時、自身が明月(解除不可)状態であれば、会心率が50%上がる。 攻撃を受けた後、自身が清風(解除不可)状態であれば、自身のHPを回復する。 回復量は自身の攻撃力に比例して上がる。 |
|
天問書 |
|
| 回避率が20%上がる。 攻撃を受けた後、回避が発生した場合、清風朗月のクールタイムが1ターン短縮される。 |
|
モルトブルーム |
|
| 攻撃後、自身の行動ゲージを20%増やし、100%で対象の行動ゲージを20%減らす。 攻撃を受けた後、自身のHPが50%以下であれば、自身の行動ゲージを50%増やす。 攻撃を受けた後の効果は、戦闘中1回のみ発生する。 |
|
スプリングブライド・ヘアピン |
|
| 攻撃後、50%で敵の行動ゲージを30%減らし、100%で敵に自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを発生させる。 攻撃を受けた後、自身が強靭度ブレイク状態になった場合、敵全体に3ターン攻撃力ダウンを発生させる。 効果耐性を無視する。 |
|
ピオニー・ブーケ |
|
| 戦闘開始時、点火スタックを5つ付与し、ターン開始時、自身に点火スタックを1つ付与する。 ブーケトス使用時、敵に自身の点火スタック分の攻撃力に比例した連鎖ダメージを発生させる。 最大5個まで適用される。 |
|
暁の光 |
|
| 戦闘開始時、自身に3ターン漆黒の残響(解除不可)を発生させる。 攻撃時、自身が漆黒の残響(解除不可)状態であれば、ダメージの15%分のHPを回復する。 |
|
電撃作戦計画書 |
|
| 戦闘開始時、自身に冷却スタックを2個付与する。 第21形剣風使用後、敵に100%の確率で速度ダウンを2ターン付与する。 この効果は効果耐性を無視する。 |
|
遮光サングラス |
|
| 戦闘開始時、自身にウォータープルーフ日焼け止めを2ターン付与する。 攻撃を受けたあと、攻撃者にサマー・テンテーション♡を発動する。 この効果は3ターンに1回のみ発生する。 |
|
ハッピーエンド・サマー |
|
| 戦闘開始時、自身に線香花火(解除不可)を3つ付与する。 水分補充使用時、敵が水爆弾状態の場合、水爆弾状態の敵にクーリングシステムを追加で発動する。 さらに自身に線香花火(解除不可)を1つ付与する。 追加に発動したクーリングシステムは水爆弾状態の敵を優先して攻撃する。 |
|
万方を観照する視線 |
|
| 沸き立つ復讐心のスキル発動条件が「自身を含む味方のいずれかが攻撃後、自身の点火スタックが最大の場合」に変更される。 ターン開始時、自身に点火スタックを1つ付与する。 |
|
「夜の星灯り」耳飾り |
|
| 攻撃時、自身が弱体化状態でない場合、会心率と会心ダメージが50%上がる。 弱体化状態の敵の攻撃を受けた後、自身のHPを回復する。 回復量は自身の攻撃力に比例して上がる。 |
|
銀製のキャンディーケース |
|
| ターン開始時、自身に冷却スタックを2つ付与する。 悪から悪へ使用時、自身の強靭度ダメージが1上がる。 味方が敵の強靭度をブレイクした場合、現在HPが最も低い敵に魔弾の射手を発動する。 敵の強靭度ブレイク後の効果は、3ターンに1回のみ発生する。 |
|
古代救援者の仮面IX |
パーティ全体 / |
| 戦闘開始時、自身の効果命中と効果耐性が4%上がる。 | |
携帯型真実誘導器 |
|
| 攻撃時、自身に電気衝撃(解除不可)を1つ付与する。 真実を暴く光!を追加に発動した場合、犯人はあなただ!のクールタイムを1ターン短縮する。 クールタイム短縮効果は1ターンに1回のみ発生する。 |
|
スターセイヴァー攻略リンク
スターセイヴァー攻略
ランキング
| スターセイヴァーの最強ランキング | |
|---|---|
最強キャラ |
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初心者必見!
| 初心者おすすめ記事 | |
|---|---|
リセマラランキング |
リセマラのやり方 |
序盤の進め方 |
毎日やるべきこと |
救援の旅 |
育成要素 |
パーティー編成 |
アルカナ編成 |
お役立ち記事
| お役立ち記事 | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
属性相性まとめ |
ガチャ確率と天井 |
ガチャ演出まとめ |
意志力の使い道 |
本部でできること |
NOA支援金使い方 |
ロビー画面の設定 |
プロフィール設定 |
誕生日設定のやり方 |
フレンド申請のやり方 |
ギルドでできること |
アカウント連携のやり方 |
クーポンコード一覧 |
データベース
| データベース | |
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キャラ一覧 |
キャラステータス一覧 |
アルカナ一覧 |
アークポイント一覧 |
誕生日一覧 |
声優一覧 |
スキン一覧 |
- |


イージー攻略
ノーマル攻略
ハード攻略
共通イベントまとめ
高評価の取り方
祝福周回のやり方
グローブ
アーマー
ヘルム
ネックレス
グリーヴ
ブーツ
アイガード
マント
ガントレット
プロテクター
トーテム













































































































































































最強キャラ
最強アルカナ
PvP最強キャラ
リセマラランキング
リセマラのやり方
序盤の進め方
毎日やるべきこと
救援の旅
育成要素
パーティー編成
アルカナ編成
バトルシステム解説
属性相性まとめ
ガチャ確率と天井
ガチャ演出まとめ
意志力の使い道
本部でできること
NOA支援金使い方
ロビー画面の設定
プロフィール設定
誕生日設定のやり方
フレンド申請のやり方
ギルドでできること
アカウント連携のやり方
クーポンコード一覧
キャラ一覧
キャラステータス一覧
アルカナ一覧
アークポイント一覧
誕生日一覧
声優一覧
スキン一覧









スペシャル潜在の獲得方法改善ってどこが変わったんだ…?
プレイしてる限りだと日本語の読みが変わった以外に変化なんて無いぞ…?
人形装備は取らないようにって事は、そもそも人形討伐自体やらないで良いって事かな?
それは場合による
まぁこのページの人形装備取らないようにはスライムとアポカリプスと違って人形は選べる装備が3種類多くてその3種類は基本微妙だから選ばないようにってだけだよ
ネックレス、グリーブ、帽子でXXXになると思ったらノーマル以下の効果命中耐性4%特性の星灯りの導きにされたんだけどなにこれ
失敗だから別にいいんだが
不具合だったみたいでアプデで修正されてました。
HX3号のダメージ量しょぼすぎるんだけどこんなもんなのか?
自分の最大HPに比例したダメージって書いてあるけど、体力6万で400ちょっとのダメージ。装備でのHP上昇値は省かれてるのかな
交換するときアイコンが小さすぎてなんの装備か見えん
名前かなんか振ってほしい
集中がメインで高いキャラは
マジできついな。
耐久少なすぎて序盤突破できん。
レイダー集団が突破できない…
共鳴9でスキル8のルーだと全然ダメだ…
一応ウチの最高戦力だからこっちで突破してもらわないと他が続かないんだけど…
コツある?
初期ステ攻撃集中型は集中上げてる余裕がないので少しでも攻撃体力耐久を上げる事かな
集中アルカナも捨てて体力耐久アルカナにしていい