イナイレV_選手パッシブ厳選

イナイレVの「選手パッシブの効率的な厳選方法」について掲載しています。選手パッシブの効率的な厳選方法や厳選終了ラインをまとめていますので、イナズマイレブン(イナイレ)新作 英雄たちのヴィクトリーロードのプレイにお役立てください。

選手パッシブの効率的な厳選方法

  1. スピリットをできるだけ集める
  2. クロニクルモードの対戦ルート内でスピリット召喚
  3. 必要なパッシブ持ちを見つける
  4. パッシブを継承させる

スピリットをできるだけ集める

イナイレV_スピリットをできるだけ集める

パッシブ厳選で最も重要なのは、大量のスピリットを集めることだ。理想は欲しいパッシブを持つキャラを直接入手することだが、狙い通りに引くのは難しい。

そのため、スピリットを大量に集めて欲しかったパッシブを継承させる方法が、現実的かつおすすめの厳選手段となっている。

スピリットの効率的な集め方

3つまではパッシブで継承で揃えられる

イナイレV_3つまではパッシブ継承できる

ver3.0.1アップデートでパッシブ継承が実装され、1キャラにつき最大3回までパッシブを継承できるようになった

理想的なのは、ビルドの軸となるパッシブを2つ厳選し、残りの枠を継承で補うのがいいだろう。

パッシブ継承のやり方

選手パッシブの厳選終了ライン

理想のビルドパッシブ2個なら終了

イナイレV_選手パッシブ厳選_理想
選手パッシブの厳選をする際は、基本的にはパッシブ5つの内の下2つの「ビルドパッシブ」を理想のものを引くまで行うのがおすすめ。

%違いに注意

イナイレV_選手パッシブ厳選_上 イナイレV_選手パッシブ厳選_下

選手パッシブは、同様の効果かつ同レアリティでも上昇量が異なる場合がある。基本的には2段階の%違いが確認されているため、より厳選を行う場合は、高い方の上昇量を狙うようにしよう。

ビルドパッシブの数値まとめ

注意
・レジェンダリー時の数値のみ掲載

必殺

パッシブ

チームのひっさつ率


数値
選手:+5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:+100%
パッシブ

同点または不利時チームのひっさつ率


数値
選手:+7%
監督:+21%
マネ:+7%
上限:-
パッシブ

ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇


数値
選手:1%
監督:3%
マネ:1%
上限:-
パッシブ

ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率


数値
選手:+4%
監督:-12%
マネ:+4%
上限:-
パッシブ

チームのひっさつに必要なテンション


数値
選手:+3.6%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%

テンション

パッシブ

チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション


数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+150%
パッシブ

テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF


数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

テンション100%時チームのシュートAT


数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+200%
パッシブ

フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン


数値
選手:65%
監督:-
マネ:
上限:100%
パッシブ

テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション


数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+20%

カウンター

パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT


数値
選手:+4%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+100%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後30秒間MFのフォーカスATDF


数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF


数値
選手:+1%
監督:+3%
マネ:+1%
上限:+15%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇


数値
選手:5%
監督:15%
マネ:5%
上限:100%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのラフアタックのATDF


数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+100%

キズナ

パッシブ

チームのパス時獲得キズナパワー上昇


数値
選手:+0.4%
監督:+1.2%
マネ:+0.4%
上限:+5%
パッシブ

キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF


数値
選手:+5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:-
パッシブ

キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT


数値
選手:+4%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+150%
パッシブ

キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワー減少量


数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-20%
パッシブ

キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDF


数値
選手:+0.10%
監督:+0.30%
マネ:+0.10%
上限:+2%

ラフプレイ

パッシブ

ゾーンエリア外でのチームのファウル率


数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
パッシブ

チームのダッシュでのファウル率


数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
パッシブ

ラフビルド時チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇


数値
選手:4%
監督:12%
マネ:4%
上限:50%
パッシブ

ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF


数値
選手:+1%
監督:+3%
マネ:+1%
上限:-

正義

パッシブ

味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇


数値
選手:10%
監督:30%
マネ:10%
上限:200%
パッシブ

敵のファウル時キズナパワー上昇


数値
選手:8%
監督:25%
マネ:8%
上限:200%
パッシブ

ファウルを取られるまでチームの城壁DF


数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF


数値
選手:+0.4%
監督:+1.2%
マネ:+0.4%
上限:+10%

その他

パッシブ

選手交代後 15秒間交代選手のAT


数値
上限:
パッシブ

選手交代後 15秒間交代選手のDF


数値
上限:
パッシブ

必殺タクティクスのリキャスト短縮


数値
上限:
パッシブ

前半戦 チームのAT


数値
上限:
パッシブ

後半戦 チームのDF


数値
上限:

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