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2XKOの「アーリの使い方」について掲載しています。おすすめのコンボや立ち回りをまとめていますので、LOL格ゲー / 2XKOの攻略にお役立てください。

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アーリの評価

キャラクターランクと評価

キャラランク使いやすさおススメフューズ
評価SS※2/13時点での評価評価B評価2Xアシスト
立ち回り崩し力火力アシスト力
評価S評価SS評価SS評価B

ゲーム中では少ない空中ダッシュが扱えるキャラクター。スピリットオーブを投擲できるため中距離の立ち回りが強そうに思えるが、小技も発生が早くて優秀。

研究が進んだ結果再現性の高い起き攻めからの中下の二択が非常に強力な上、逃げながらの立ち回りができるため非常に強いと評価され始めている。

S1スーパーの幻惑のオーブ長押しによるコンボダメージ底上げも強いため4強に数えられるキャラクターとなっている。

公式の見解によるとアーリをベースにバランス調整をしているらしいので、最強になることはなくとも最弱になることもなさそうなキャラクターとなっている。

おすすめタッグキャラ

キャラ採用理由
2XKO_エコー_アイコンエコー・海外の有名プレイヤーが使っている
崩すことに関しては随一
・エコーの使用難易度が高く難しい
・お互い体力が950のため運用が難しい
・2Xアシストによる運用がおススメ
2XKO_ジンクス_アイコンジンクス・ジンクスのアシストが優秀なので触りに行きやすい
ダブルダウンによるビームアシスト→交代からアーリの崩しが強力
・お互い体力が950のため運用が難しい
・2Xアシストでも良し、ダブルダウンでもOK
2XKO_イラオイ_アイコンイラオイぶっちゃけ誰と組み合わせても強い
・タッグランチャーから出てきて触手設置の流れが強力
・イラオイの操作難易度が低いため初心者にもおすすめできる
・やる場合は2Xアシスト一択
2XKO_ヤスオ_アイコンヤスオ・どっちが前でも崩しが強力
・操作難易度が高いため初心者にはおススメしづらい
ヤスオがオーバーパワーなため、今後の調整で弱体化する可能性が高い
・フリースタイルか2Xアシストがおすすめ

アーリの長所

空中ダッシュからの崩しが強い

アーリはゲーム中数少ない空中からの再行動ができるキャラクター。

さらに空中攻撃の幅も他のキャラクターより広いので、起き攻めで空中ダッシュを使った攻めが非常に強力。

ジャンプ溜めHからの空中ダッシュと着地下段の二択で相手を崩しにいこう。

アシストが優秀

アーリのアシストは素早く突進した後相手の後ろに回りやすいアシスト「スピリットラッシュ」に加えて上から飛び道具を連発する「フォックスファイアレイン」アシストが非常に優秀。

置いて発生さえさせてしまえば空中地上問わず相手にガードを強制させることが可能だ。

ジャンプしつつフォックスファイアレインを撒くのが強い。

また、アーリがダウンした後に出せるハイパースピリットラッシュも非常に優秀で、もしアーリが先に倒されてしまった場合は積極的に使いたい。

アーリの短所

体力が少ない

現状のパッチでは体力が最も低い950組のキャラクター。

最大体力のブラウムと比較すると200も体力の差があり、この200はかなりの影響が出ると思われる。

立ち回りが最強クラスといった要素もないので、一度触られてしまうと途端に苦しい立ち回りを強いられることとなる。

前面に出すよりかは後方でアシストで支援してもらいつつ、一人になったらフューリーブレイクを使って一気に攻めるのがおススメ。

コンボを最適化すると非常に難易度が上がる

空中ダッシュのおかげで自分から触りに行く手段が多いアーリだが、コンボが非常に難しいという問題がある。

距離やコンボが始動したときの相手との距離によってコンボ判断を変える必要が出てくるためコンボミスが非常に増える。

また、コンボ中に微ダッシュや微タメJHなどを求めらえるため全体的にコンボ難易度が高いのが難点。

アーリの立ち回り

フォックスファイアブラストで牽制

何をやるにもまずは中距離でフォックスファイアブラストを巻いとくのがおすすめ。

とりあえずセットで前に出るアシストと一緒に使うと、ヒット後に交代してコンボを伸ばしたりすることもできる。

フォックスファイアブラストを嫌って相手が飛ぶようになるのでこの飛びを空中投げや2H、ジャンプ攻撃等で咎めれるとベスト。

下がりつつどこかで空中ダッシュHを狙う

アーリの空中ダッシュは唯一無二の性能をしており、かつこのゲームはダッシュ硬直がある程度あるという仕様のため使い勝手が良い。

動画のように下がりながらどこかで空中ダッシュJHを置いておくと、相手が前ダッシュで詰めてきた場合に確定となることが多い。

対策する側は前ダッシュを入れたら読みで2H等を置く必要があるためリスクが大きい。

アーリの立ち回り(アシスト)

フォックスファイアレインアシストを使う

発生させるまで少し時間がかかるが、発生さえさせてしまえばかなり強いのがフォックスファイアレインアシスト。

エコーやヤスオといった単体で崩しに行けるキャラクターはフォックスファイアレインアシストをガードさせてから崩しに行くのがおすすめ。

ブリッツやブラウムであればガード硬直が切れたタイミングでコマンド投げを狙っても良いだろう。

スピリットラッシュアシスト→ハンドシェイクタッグで表裏

前方向に突進するスピリットラッシュアシストは使う場合はポイントキャラが裏に行くか、ヒットさせてアーリを裏側に出すように使うのがおすすめ。

スピリットラッシュはガードさせると仕様でアーリが浮いてしまうので少し使い勝手が悪いため、エコーやヤスオなど、自力で裏に回れるキャラが前にいる時に使うと強力。

アーリのとりこれ・基礎コン集

画面中央コンボ

L
M
H
S1
S1派生
前S2
S2
下S1
前S2
S2
S1LorMorH

低空ダッシュや溜めジャンプHを絡めるコンボ等多種あるが、このコンボであれば特殊なことをやらなくて良いので比較的安定する。

画面端コンボ

L
M
S2
前ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
M
H
下S2
S1LorMorH

慣れたら狙いたいコンボ

L
M
H
前S2
斜め上後ろS2
ジャンプ中S1
空中ダッシュ
微タメH
前ダッシュ
H
前ジャンプ
M
H
空中ダッシュ
M
H
S2
下S1
斜め下S2
S2

安定しないなと思ったら最初の斜め後ろS2を上S2にすると安定しやすい。

最後のワイルドフレアで〆た後はストーキングダーツを設置することで起き攻め可能。

2段目でキャンセルすることで必殺技にもつなげられる。

端限定コンボ

L
M
H
前S2
斜め上後ろS2
ジャンプ中S1
空中ダッシュ
微タメH
前ダッシュ
H
前ジャンプ
ジャンプ中下H
ジャンプ中H
着地H
前ジャンプ
ジャンプ中M
ジャンプ中S1
降り際タメH
前ジャンプ
ジャンプ中M
ジャンプ中H
ジャンプ中前S2
ジャンプ中S1
ジャンプ中斜め下S2
斜め下H
上S2
斜め下S2

J2HからのJHを高めに当てると比較的安定するが、難易度が高いことに変わりはない。

ノーゲージであればこのコンボを目指したい。

アーリの起き攻め・連携

溜めJHから空中ダッシュ

攻め込みに行く場合は溜めJHをガードさせる状況を作れると◎。

通常のJHでも良いが溜めJHであればタイミングをズラすことでスカし下段の択が視覚的にガードしにくい。

アシストなどを使って連続ガードが組める連携を考えよう。

幻惑のオーブは長押しすると性能が変化する

幻惑のオーブは発生後S1を長押しすると行って帰ってくる性能に変化する。

コンボを伸ばす手段として使えるのでつなぎ方を研究してみよう。

ストーキングダーツによる起き攻め

ワイルドフレアでリミットストライク〆ができると大幅に有利フレームを得られる。

この大幅な有利フレームを活かしてストーキングダーツを設置し、起き攻めをするという流れ。

バックステップを二回出した後にストーキングダーツを出すと完全に重なっていてジャンプや暴れをすることができなくなるため非常に強力。

相手が対策を知らないとこの起き攻めだけでだいぶ勝率を高めることができる。

対策は完全に重なっている関係上リバサパリィで対策、読み合いになる。

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