2XKOの「ケイトリンの使い方」について掲載しています。おすすめのコンボや立ち回りをまとめていますので、LOL格ゲー / 2XKOの攻略にお役立てください。
| ケイトリン関連記事 | |
|---|---|
フレーム表・コマンド | 使い方・おすすめコンボ |
ケイトリンの評価
キャラクターランクと評価
| キャラランク | 使いやすさ | おススメフューズ |
|---|---|---|
※2/13時点での評価 | ![]() | ![]() |
| 立ち回り | 崩し力 | 火力 | アシスト力 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
銃持ち遠距離キャラクターとしてジンクスよりもさらに強い立ち回りが可能。タメて出すことができるS1必殺技「ライフルショット」であれば相手の弾属性の攻撃を貫通しつつ相手に弾を当てることができる。
さらに、同じく弾を貫通しながら攻撃可能なS1スーパー「ピルトーヴァーピースメーカー」は、エイムを相手の頭に合わせて発射することでヘッドショットとなりどこからでもダメージを奪う機会を得ることが可能。
立ち回りが強い分、崩し能力は他のキャラクターと比較すると少ないが、現状の2XKOは先に触った方が強いゲームなため、安全に触れる機会があるキャラクターは今後も伸びていくと予想。
致命的な問題として本人のコンボが非常に難しいという問題が現状あるが、調整や研究を経て再現性のあるコンボができるようになることに期待したい。
ケイトリンと相性の良いキャラ
| キャラ | 採用理由 |
|---|---|
| ・最強チーム候補 ・ケイトリンの崩し能力の低さをエコーの崩し能力の高さでカバー ・エコーの立ち回りの難しさをケイトリンのアシストやS1でカバー ・タイムワインダーアシストとの組み合わせでコンボが伸びる ・エコーのアシストが優秀 ・自分から相手にタッチするのが難しく、プレイヤー性能の影響が大きい | |
| ・立ち回りが最強な二人を組み合わせたらそれはもう最強 ・ヤスオのアシストがとても前に伸びる性質のため、ケイトリンのS1と相性が◎ ・本人の崩し能力が低いところをヤスオの崩し能力の高さでカバー ・ケイトリンのアシストがダウン追い打ち性能を持つためヤスオのコンボがさらに伸ばせる | |
| ・公式がベストパートナーって言ってる ┗実際Arcaneでも二人は良い感じの関係 ・ひたすら後ろに下がってヴァイのS1タメとケイトリンのアシストなどで触りに行ける ・狙いがシンプルで分かりやすいがそれでも対処が難しく強い ・やることが分かりやすいため強い行動をひたすら押し付けたい格ゲー経験者におすすめ ・シーズン1注目チーム | |
| ・アーリの立ち回りの強さをさらに強固にできる ・アーリが前に出てる時がとにかく強い ・アーリの投げをケイトリンのアシストで拾い直しができる ・ケイトリンのタメS1をガードさせた後にアーリで中下択を仕掛けられる |
ケイトリンの長所
立ち回りが強い
ケイトリンはS1で出せるライフルショットによる立ち回りの制圧力の高さが魅力。
似たような技を持つジンクスのS2「フィッシュボーン」と比較されることになるが、ジンクスよりも弾速が早く視認しづらい。
全体硬直はケイトリンが60Fに対してジンクスが51Fなので、飛ばれると弱いがケイトリンは上方向にもショットが撃てるという点がジンクスよりも立ち回りが上回るポイントと言えるだろう。
アシストも強い
ケイトリンのアシストはどれもライフルショットを活用したアシストとなっている。
後ろ+タッグで出せるライフルショットは上方向に出すアシストなため、使いどころが難しいのでとりあえず横方向のシングルショットアシストを多用するのがおすすめ。前にジャンプしながらアシストを出すことで対空対策として活用ができるのみならず、ダウン追い打ち性能があるためコンボの拾い直し等ができる点も強力だ。
ゲージの使いどころが多い
2XKOでは、ついついゲージを抱え込んでしまうキャラが多数いるが、ケイトリンは使いどころが多い点が強力。
S1をヒットさせた後にS1スーパーで拾ったり、相手の弾属性の攻撃を見てからS1スーパーで返したりと、S1スーパーを使える場面が非常に多い。
また、S2スーパーも使う機会が多く、タッグランチャーで出てきた後のコンボに活用したり、ダブルダウンで逃げる用に使ったり起き攻めに使ったり等と研究次第で無限に伸びしろがある。
ケイトリンの短所
コンボが難しすぎる
現状のケイトリンのコンボは全くと言って格ゲー初心者や中級者に勧められる作りをしていない。
ケイトリンのタメHは26Fからタメ攻撃判定になるが、この26Fをビタで当てなければいけないコンボが存在したり、そもそものコンボが高さや距離によっては繋がらないといった内容になっており非常に難易度が高くなっている所が難点。
現状出たばかりなので今後の調整で簡易になることを期待しよう。
本体が前に出ている時のダメージが出にくい
ケイトリンは立ち回りが強い代わりに諸々のコンボ火力が下げられているような調整を受けている。
ヤスオやアーリ等、単体でコンボ火力が出せるキャラクターで伸ばし切った後にケイトリンを出してコンボを伸ばすのがおススメ。
崩し能力がかなり低い
2XKOでは、素早い中段や下段、めくりを活用した崩しが多々存在するが、ケイトリンについてはほぼ無いのが弱点。
前S2で出せるタクティカルダイブは発生25Fの中段攻撃だが、25Fの中段はあまり早いものとは言えず、ガードされてしまうと確定反撃を受けてしまうため崩し能力としては不十分と言わざるを得ない。
とはいえ浮いている状態なので、投げを釣る目的やアシスト交代を前提とした使い方で使うとある程度は機能するだろう。
ケイトリンの立ち回り
アシストと一緒に立ち回る
ライフルショットを撃つ場合はアシストと一緒に出すのがおススメ。
ライフルショットを遠目で当ててもそこからS1スーパーでしかコンボが伸ばせないが、アシストが出ている状態であればヒットガード問わず当てたのを確認してから交代→アシストのキャラクターを前に出して触りに行くプレイングが非常に強力だ。
2XKOは先に触った方が有利を作れるゲーム性なので、とんでもない遠距離から触って崩しが強いキャラクターで崩しに行くプレイングがおススメ。
トラップを積極的に使う
空中地上ともに下+S2で出せるトラップエンタイシングトラップを積極的に活用しよう。
トラップエンタイシングトラップに派生で下S1を出すとトリックショットを出すことができ、自動でトラップに向かって射撃→敵に向かって攻撃を跳弾させてくれる。
また、トラップエンタイシングトラップはタメると遠目に出してくれたうえ別技扱いになるので、タメとタメないトラップエンタイシングトラップを出しつつ立ち回れると相手が近づきにくい展開を作ることが可能。
遠距離で相手の行動を見てからS1スーパー
遠距離で立ち回っている際、相手が硬直を晒すようなプレイをした場合は見てからS1スーパーを使うのがおススメ。
アーリのストーキングダーツや、ヤスオの風殺の壁、エコーの空中タイムワインダーなど、お互いが端端の距離で何となくで出した技を咎める目的で使うのがおススメ。
ケイトリンの立ち回り(アシスト)
メインで使うのはエリアルスナイパーアシスト
アシストは前orニュートラル+Tボタンで出せるエリアルスナイパー アシストをメインで活用しよう。
有利フレームが長いため、ヤスオの凪からの裏回り派生をする際等に有利フレームを作れたり、アーリ等ではフリースタイルであればそこから連続ガードの中下択の連携を行うこともできる。
射撃訓練アシストを活用する
ケイトリンが倒れている際に使える射撃訓練アシストは、跳弾を活用した全画面に届く強力な射撃攻撃。
発生が非常に遅いので、使う場合は密着距離からではなくある程度離れた距離から使うのがおすすめ。
ケイトリンのとりこれ・基礎コン集
画面中央コンボ
最初に2Mを当てることで高さを調節しないと繋がらない点に注意。
これが基礎コンボ!?と思った方は安心してください。攻略班もそう感じています。
画面端限定コンボ
2Mを挟まない方が安定する。画面端になるとボーラを何回も当てるコンボが高めを狙える。
タメHはタメ過ぎるとガードになってしまうためビタのポイントを覚えておく必要がある点に気を付けよう。
タッグランチャー後のコンボ
画面端付近はこちらで安定を取るのがおススメ。
最後の前S2を省いてスーパーにすればダメージを伸ばせる
タッグランチャー後のコンボ2
難易度は高いがこちらを安定させられると非常にコンボダメージが伸ばせる。
ダッシュタメHがヒットする前にS2スーパーを当てるイメージで前に走るとコンボが繋がりやすい。
2XKO 攻略関連記事
攻略サイト TOP
2XKO 攻略TOP初期解放
ゲーム内マネーで解放
ワーウィック | |
|---|---|

フレーム表・コマンド
使い方・おすすめコンボ
※2/13時点での評価


ワーウィック

































