
百花ランブルのライアの評価とスキルです。ライアの凸効果はもちろん、声優(CV)についても紹介していますので、百花ランブルのライアが強いか気になる際の参考にご覧ください。
ライアの評価

| ライアの評価 | |
|---|---|
| PvP | 深淵ボス |
| A | B |
潜淵の主B
怒れる砂の蛇王B
邪獄ノ炎魔C
突風の鹿鬼A
- ライアの簡易評価
- 速攻力&打点に長ける単体アタッカー
- 必殺後の《追い討ち》でミリ残しをフォロー
- 比較的にボス戦でオールラウンドに使える
└ さすがに特攻キャラと比べると2,3番手に落ちつく
- SSR
原初
突撃タイプ- 高火力,タイマン
声優(CV)
石見舞菜香
おすすめルーン
候補①
候補②
ライアのユーザーレビュー
ライアの評価と使い方
輝日のルーンがおすすめ
高めの会心率アップを持つため会心ルーンも候補に入るが、突撃タイプらしくSP自供手段に乏しい。
輝日のルーンを入れて必殺回転率をアップさせる方がおすすめ。
追撃で火力を積み上げる連動型アタッカー
必殺後に《追い討ち》3スタックを獲得することで追撃状態を確立し、味方の通常攻撃をトリガーにライア手ずから追撃殴りによる追加ダメージを狙っていける。
追撃発動に応じ最終会心率が最大45%まで伸びていくため、削り性能が大幅に強化される点も魅力。
自己完結した火力補正ループ
他アタッカーへ依存せず自ら取り切る動きを狙えるうえ、必殺に内蔵された《恍惚》デバフによって敵の火力を下げつつ、こちらの最終ダメージを底上げ可能。
恍惚による火力減衰は、ライアに対して発生するダメージ分のみに留まるが、追撃による手数も相まって、フィニッシュ性能の高いアタッカーとして機能する。
ライアのスキルと必殺技
ライアの通常攻撃
ファントムスピン通常攻撃
単体攻撃
敵単体に100%の物理ダメージを与える
ライアの必殺技
轟音疾走必殺技
単体攻撃
デバフ付与
前方の敵単体に248%の物理ダメージを与え、自身に[追い討ち]を3スタック付与
必殺技を発動時、対象に[恍惚]を付与
ライアのアビリティスキル
アビリティスキルアビリティスキル
バフ付与
デバフ付与
ダメ減
高速追撃
[追い討ち]1スタック獲得するごとに最終会心率が15%アップ(最大で45%まで)
[追い討ち]1スタック獲得するごとに最終会心率が15%アップ(最大で45%まで)
防御
最終与ダメージが12%アップし、最終被ダメージが6%ダウン
最終与ダメージが12%アップし、最終被ダメージが6%ダウン
怒涛の突進
必殺技を発動時、対象に[恍惚]を付与
必殺技を発動時、対象に[恍惚]を付与
鋭刃
攻撃力増幅が18%アップ、HP増幅が9%アップ
攻撃力増幅が18%アップ、HP増幅が9%アップ
暴走ドライバー
[追い討ち]獲得時、最終被ダメージが30%ダウン
[追い討ち]獲得時、最終被ダメージが30%ダウン
ライアのUR覚醒
UR覚醒UR覚醒
デバフ付与
強化
固定ダメージ
[恍惚]にかかった敵の最終ダメージ増幅が25%ダウン
[追い討ち]による追撃ダメージが90%までアップ
[追い討ち]による追撃は追加で対象の最大HP10%分のダメージを与える(最大で発動者最大HPの15%を超えない)
ライアの開花スキル
開花スキル開花スキル
強化
バフ付与
重撃
戦闘開始後、最終ダメージ増幅が5%アップ
戦闘開始後、最終ダメージ増幅が5%アップ
フェアレス
戦闘開始後、攻撃力増幅が5%アップ
戦闘開始後、攻撃力増幅が5%アップ
弱点洞察
戦闘開始後、防御無視が5%、命中率が10%アップ
戦闘開始後、防御無視が5%、命中率が10%アップ
加速リズム
通常攻撃・秘技を発動時、30%の確率で「追い討ち」を1スタック獲得(2ターン継続)
通常攻撃・秘技を発動時、30%の確率で「追い討ち」を1スタック獲得(2ターン継続)
無情圧殺
必殺技の会心率が15%、会心ダメージが20%アップ(最大3回まで発動可能)
必殺技の会心率が15%、会心ダメージが20%アップ(最大3回まで発動可能)
ライアの限定ルーン
絶・流虹限定ルーン
追撃
SP回復
前方の敵単体に100%の物理ダメージを与える。対象が[恍惚]にかかった場合、[追い討ち]を1スタック獲得し、そうでない場合は100SPを回復
味方が通常攻撃・秘技を発動するたび、ライアが[疾御]を1スタック獲得し、HPを15%回復し、デバフを1個解除(1ターンにつき3回まで発動可能)
[疾御]が3スタックになると、会心率が30%、会心ダメージ増幅が30%アップ
ライアの半神スキル
半神スキル半神スキル
追撃
強化
バフ付与
会心率が10%アップ。[恍惚]にかかった対象が攻撃を受けると、ライアは20%の確率でスタック消費なしで[追い討ち]を1回発動(ターンごとに1回まで発動可能)
戦闘開始後、攻撃力・防御力増幅が5%アップ
戦闘開始後、攻撃力・最大HP増幅が5%アップ
会心率が15%にアップ。[恍惚]にかかった対象が攻撃を受けると、ライアは30%の確率で[追い討ち]を1回発動し(1ターンにつき1回まで、スタックを消費しない)、さらに[追い討ち]を1スタック獲得し、失ったHPの20%を回復。攻撃時、全味方に1スタックの[疾走]を付与し、全味方のSPを20回復(各ターン1人につき1回まで)
戦闘開始後、防御力・最大HP増幅が5%アップ
会心率が25%にアップし、ダメージ軽減が5%アップ。[恍惚]にかかった対象が攻撃を受けると、ライアは40%の確率で[追い討ち]を1回発動(1ターンにつき1回まで、スタックを消費しない)し、さらに[追い討ち]を1スタック獲得。[疾走]1スタックにつき、被ダメージが2%ダウン
会心率が30%にアップし、ダメージ軽減が10%アップ。[恍惚]にかかった対象が攻撃を受けると、ライアは50%の確率で[追い討ち]を1回発動(1ターンにつき2回まで、スタックを消費しない)し、さらに[追い討ち]を1スタック獲得。[疾走]を5スタック重複して獲得するごとに、自身と攻撃力の最も高い味方1体に1回の妨害無効を付与(1ターン継続)
戦闘開始後、攻撃力・防御力・最大HPが5%アップ
会心率が35%にアップし、ダメージ軽減が15%アップ。[恍惚]にかかった対象が攻撃を受けると、ライアは60%の確率で[追い討ち]を1回発動し(1ターンにつき2回まで、スタックを消費しない)、さらに[追い討ち]を1スタック獲得し、失ったHPの40%を回復
味方は攻撃するたびに[疾走]を1スタック獲得し、獲得している[疾走]1スタックにつき、与ダメージ増幅・被ダメージ軽減が3%にアップし、SP回復量が30にアップ(各ターン1人につき2回まで発動可能)
味方は攻撃するたびに[疾走]を1スタック獲得し、獲得している[疾走]1スタックにつき、与ダメージ増幅・被ダメージ軽減が3%にアップし、SP回復量が30にアップ(各ターン1人につき2回まで発動可能)
戦闘開始後、攻撃力・防御力・最大HPが5%アップ
会心率が40%にアップし、ダメージ軽減が20%アップ。[恍惚]にかかった対象が攻撃を受けると、ライアは70%の確率で[追い討ち]を1回発動し(1ターンにつき3回まで、スタックを消費しない)、さらに[追い討ち]を1スタック獲得。[疾走]を4スタック重複して獲得するごとに、自身と攻撃力の最も高い味方1人に1回の妨害無効を付与(1ターン継続)し、なお、戦闘開始後、ライアはこの効果を1回発動
ライアの絆
ライアのアビリティステータス
突破アビリティ渾身の一撃を獲得
攻撃力+5%
突破アビリティ貫通の一撃を獲得
ダメ増+8%
突破アビリティ激励を獲得
ステータス増幅+5%
ダメ減+10%
突破アビリティ勃発を獲得
ダメ増+10%
ステータス増幅+5%
防御無視+8%
防御無視+8%
突破アビリティガードを獲得
ステータス増幅+8%
ダメ増+15%
ダメ減+25%
会心率+25%
突破アビリティマークを獲得
ステータス増幅+10%
ダメージ増&ダメージ軽減+15%
HP+10%
防御力+10%
攻撃力+10%
ダメ減+10%
ダメ増+10%
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