百花ランブルの陣営オーラ(属性バフ)について紹介。オーラスキル解放やオーラレベル上げに必要な星魂Ptの振り方についても紹介しているので、百花ランブルの陣営オーラについて調べる際の参考にどうぞ。
陣営オーラとは?
一定数の同陣営キャラで発動する補助効果
解放条件
団長Lv48到達
同陣営キャラを一定数編成することで、オーラ効果・オーラステータスが発動。追加スキル/ステータスが有効化され、チーム全体の性能を底上げできる。
陣営オーラ開放直後は、Lv.0効果(4人オーラ)しか発動を狙えないが、星魂Ptの特定値到達によって開放されるオーラLvUPを遂げ、最大Lv.3まで育成可能。
オーラLvUP条件と必要な星魂Pt
- Lv.0(4人オーラを解放):初期から開放済み
- Lv.1(6人オーラを解放);星魂Ptが400に到達
- Lv.2(4人オーラを強化):星魂Ptが800に到達
- Lv.3(6人オーラを強化):星魂Ptが1500に到達
UR天極キャラは編成中で最も多い陣営とみなす
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UR天極キャラは、編成内の陣営構成に応じて所属陣営が可変する特殊仕様を持ち、2体以上編成することで解放ステータスが発動するが、これらの仕様はいずれも下位レアリティから進化したURキャラは対象外となる。
天極冒険者の追加ステータス
- 1~3体編成:各種効果+3%
(防御無視/神聖ダメージ増加/ステータス増幅/神聖ダメージ軽減) - 4~6体編成:各種効果+6%
(防御無視/神聖ダメージ増加/ステータス増幅/神聖ダメージ軽減)
※編成画面のオーラ効果(4人)から確認可能
※神聖ダメージ増加/神聖ダメージ軽減が、どの効果に分類されるかは不明
星魂Ptはどの陣営から優先?
最初は星魂400Ptを目指そう
まずは星魂Pt400を消費してLvUPし、陣営オーラ「6人効果」の解放を狙うのが定石。4人効果にも言えることだが、同陣営キャラを一定数編成する必要があり、常に効果を発揮できるとは限らないので注意。
星魂Pt上げで留意したいこと
- 巻物解放はSSR5点要求モノを最優先
➡︎ 微量だがSP回復のアビリティを得られる - SR/Rは気にせず使ってOK
➡︎ オーラLvUPの条件「星魂Pt〇〇到達」を意識すると尚良し
普段使いの編成を基準に決めよう
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自身が使用頻度の高い編成を基準に、どの陣営のオーラ効果をLv.1まで強化するか検討しよう。
多くのプレイヤーは陣営ごとに主力メンバーがある程度固まっているはずで、代表的な例としては、ヘイゼル・ルネイユなどのタンクが豊富な極夜編成が挙げられる。
陣営ごとのオーラ効果の特色
- 極夜:固定ダメージ発生&耐久アップ
- 原初:火力アップ&HP回復&デバフ解除
➡︎ 速攻寄り編成&魔王討伐において強力な効果 - 元素:継続ダメージ&シールド獲得&火力アップ
➡︎ Lv.3のデバフに応じた与ダメ最大50%が強力 - 聖域:バフ/デバフをトリガーとしたバフ効果
陣営バフの効果一覧
極夜陣営
オーラ効果(4人)極夜冒険者を4名編成
防御無視+5%
ステータス増幅+15%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【極夜陣営オーラLv.0で解放】
戦闘開始時、前列にいる味方に3ターン継続の「ダークバリア」を付与
戦闘開始時、前列にいる味方に3ターン継続の「ダークバリア」を付与
「ダークバリア」:自身の受けたダメージの50%と自身の後ろにいる味方の受けたダメージの20%の合計分、自身が敵にダメージを与えるたびに追加で固定ダメージを与える。固定ダメージを与えた後、受けたダメージ量の計算はリセットされる
【極夜陣営オーラLv.2で解放】
なお、固定ダメージを与える時、自身最大HP5%分のシールドを獲得(2ターン継続、1ターンに最大3回まで発動可能)
なお、固定ダメージを与える時、自身最大HP5%分のシールドを獲得(2ターン継続、1ターンに最大3回まで発動可能)
オーラ効果(6人)極夜星魂Pt400で解放
防御無視+5%
ステータス増幅+10%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【極夜陣営オーラLv.2で解放】
戦闘開始後、後列にいる味方が3ターン継続の「闇夜の奇襲」を獲得
戦闘開始後、後列にいる味方が3ターン継続の「闇夜の奇襲」を獲得
「闇夜の奇襲」:ダメージを受けると、攻撃者に自身防御力100%の固定ダメージを与える(最大で自身最大HPの10%まで。1ターンに最大2回まで発動可能)。自身最大HPの20%を超えるダメージを受ける時、その被ダメージが30%ダウン
【極夜陣営オーラLv.3で解放】
ダメージを受けるたびに、「闇夜の奇襲」で与える固定ダメージの係数が10%アップ(ターン終了まで継続)
ダメージを受けるたびに、「闇夜の奇襲」で与える固定ダメージの係数が10%アップ(ターン終了まで継続)
原初陣営
オーラ効果(4人)原初冒険者を4名編成
防御無視+5%
ステータス増幅+15%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【原初陣営オーラLv.0で解放】
戦闘開始時、全味方が3ターン継続の「原初の強襲」を獲得
戦闘開始時、全味方が3ターン継続の「原初の強襲」を獲得
「原初の強襲」:残りHPが50%を超えている敵へのダメージが30%アップし、自身のSPを100回復、1ターンに最大2回まで発動可能
【原初陣営オーラLv.2で解放】
反撃を除く攻撃を行う時、対象の失っているHP10%ごとに、その攻撃の会心率が3%アップ。また、対象の残りHPが50%未満の場合、対象の失っているHP10%ごとに、その攻撃の会心ダメージが3%アップ
反撃を除く攻撃を行う時、対象の失っているHP10%ごとに、その攻撃の会心率が3%アップ。また、対象の残りHPが50%未満の場合、対象の失っているHP10%ごとに、その攻撃の会心ダメージが3%アップ
オーラ効果(6人)原初星魂Pt400で解放
防御無視+5%
ステータス増幅+10%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【原初陣営オーラLv.1で解放】
戦闘開始時、味方全体に「魂の浄化」を付与(3ターン継続)
戦闘開始時、味方全体に「魂の浄化」を付与(3ターン継続)
「魂の浄化」:攻撃時、自身のデバフを1個解除し、解除した場合は最大HPの5%を回復(ターンごとに最大2回まで発動可能)
【原初陣営オーラLv.3で解放】
味方冒険者のHPが初めてHP50%未満になった時、自身最大HPの10%を回復し、全妨害を解除
味方冒険者のHPが初めてHP50%未満になった時、自身最大HPの10%を回復し、全妨害を解除
元素陣営
オーラ効果(4人)元素冒険者を4名編成
防御無視+5%
ステータス増幅+15%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【元素陣営オーラLv.0で解放】
戦闘開始後、全敵に「アーケイン・レコード」(4ターン継続)を付与
戦闘開始後、全敵に「アーケイン・レコード」(4ターン継続)を付与
「アーケイン・レコード」:通常攻撃・秘技・必殺技・天極技のダメージを受けるたびに、そのダメージ量を記録(最小値は攻撃者の攻撃力の20%)。毎ターン、累計記録値の50%のダメージを受ける(最大で味方団長の攻撃力の60%まで)
【元素陣営Lv.2で解放】
味方冒険者の攻撃時、対象の持っているデバフ1個につき与えるダメージが10%アップ(最大50%まで)
味方冒険者の攻撃時、対象の持っているデバフ1個につき与えるダメージが10%アップ(最大50%まで)
オーラ効果(6人)元素星魂Pt400で解放
防御無視+5%
ステータス増幅+10%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【元素陣営オーラLv.1で解放】
戦闘開始時、全味方が2ターン継続の「魂の守護」を獲得
戦闘開始時、全味方が2ターン継続の「魂の守護」を獲得
「魂の守護」:ターン開始時、自身の最大HP10%分のシールドを獲得。敵が継続ダメージを受けた時、受けたダメージ分のシールド量を全味方に均等に与える(敵ごとに1ターン最大2回)。「魂の守護」の持続期間中、シールドを獲得していて固定ダメージを受ける時、そのシールドは受けたダメージの80%分削られる
【元素陣営オーラLv.3で解放】
「魂の守護」の持続期間中、受けた固定ダメージに応じて削られるシールド量は60%にダウン
「魂の守護」の持続期間中、受けた固定ダメージに応じて削られるシールド量は60%にダウン
聖域陣営
オーラ効果(4人)聖域冒険者を4名編成
防御無視+5%
ステータス増幅+15%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【聖域陣営オーラLv.0で解放】
戦闘開始時、全味方が「聖なる祝福」(2ターン)を獲得し、全敵に「天雷の裁き」(2ターン)を付与
戦闘開始時、全味方が「聖なる祝福」(2ターン)を獲得し、全敵に「天雷の裁き」(2ターン)を付与
「聖なる祝福」:バフを獲得するたびにダメージ増幅が3%アップ(2ターン継続で、1ターンに最大10回まで発動可能。最大で60%アップ)
「天雷の裁き」:デバフを獲得するたびにダメージ軽減が3%ダウン(2ターン継続で、1ターンに最大10回まで発動可能。最大で60%ダウン
【聖域陣営オーラLv.2で解放】
「聖なる祝福」の持続期間中、味方が妨害効果を発動した敵に与えるダメージが50%アップ
「聖なる祝福」の持続期間中、味方が妨害効果を発動した敵に与えるダメージが50%アップ
オーラ効果(6人)聖域星魂Pt400で解放
防御無視+5%
ステータス増幅+10%
神聖・ダメ増+10%
神聖・ダメ減+10%
【聖域陣営オーラLv.1で解放】
戦闘開始時、全味方のダメージ軽減・会心抵抗率が30%アップ。味方が攻撃する時、自身の持っているバフまたは対象の持っているデバフ1個につき、その攻撃の与えるダメージ・HP吸収率が2%アップ(最大40%まで)
戦闘開始時、全味方のダメージ軽減・会心抵抗率が30%アップ。味方が攻撃する時、自身の持っているバフまたは対象の持っているデバフ1個につき、その攻撃の与えるダメージ・HP吸収率が2%アップ(最大40%まで)
【聖域陣営オーラLv.3で解放】
味方冒険者は最大HPを超える回復量を受けると、次に攻撃する時にその超過分に相当する追加ダメージを敵に与える(最大で自身攻撃力の100%まで)
味方冒険者は最大HPを超える回復量を受けると、次に攻撃する時にその超過分に相当する追加ダメージを敵に与える(最大で自身攻撃力の100%まで)
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