スターセイヴァーのメイドリディアガチャは引くべきかについて解説している記事です。メイドリディアのアルカナである「これが…服?」は引くべきかについても解説しているので、スタセイをプレイする際の参考にご覧ください。
| メイドリディア関連 | |
|---|---|
メイドリディア |
これが…服? |
| PUガチャシミュ | |
メイドリディアは引くべき?
まずはメイドセレスを優先
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メイドセレスが太陽サポーターであることがすでに発表されており、性能もすでにイベントストーリー内から確認することができる。
全体回復複数持ちに全体回復の追加発動まで可能と回復性能に優れることに加え、初の火力サポートが可能なサポーターということもあり非常に優秀な性能となっている。
基本的にはメイドセレスを引いてから、メイドリディアを狙うようにしよう。
メイドリディアは1日被る
メイドセレスが10/29実装なのに対してメイドリディアは10/30の4:00までガチャが開催されており、時間にして半日以上の猶予がある。
メイドセレスの性能を確認する余裕も十分にあるので、そこで性能を確認してからどちらを引くか決めるようにするのもありだろう。
このタイミングで引く必要はない

メイドリディアは自身を除く攻撃力が1番高い味方に「責任転嫁」という固有の火力バフを付与し、その責任転嫁が付与されたキャラが動くことで「退勤催促」というバフを自身に付与することができる。
この退勤催促を5スタック貯めることで行動ゲージ30%増加や特殊/究極スキルが変化し与ダメージ100%増加するなど、かなり強力な効果となっているので、責任転嫁を付与するキャラの手数が重要になってくると言える。
自身の火力バフも多く、その上で味方単体に火力バフまで付与できると考えればかなり強力なアタッカー性能となっているが、1周年が近い・サポーターの実装が控えている点には注意したい。
1周年については言わずもがなだが、サポーターは花嫁カルメン以来の実装であり、これまでの傾向からして代用しづらい性能と考えられるので、星光石に余裕がない場合はここは引かずに次のガチャに備えるのがおすすめとなる。
恒常キャラなので無理する必要もない
メイドリディアは恒常キャラとなっているので、これまでの傾向から考えて11月下旬ごろに恒常ガチャに追加されるはず。
月属性は導石の排出対象にもなっており比較的狙いやすいので、現状アタッカーにそこまで困っていないのであればこのタイミングで無理に引く必要はないだろう。
アルカナがほぼ必須級

メイドリディアの専用アルカナのスペシャル潜在力が「無条件会心率20%に攻撃バフ最大20%」とかなり強力であり、メイドリディアを使用するのにほぼ必須のアルカナとなっている。
このタイミングでキャラ1人・アルカナ1枚分の出費はかなり重たくなってしまうので、そういう意味でも余裕がない場合はスルーしておくのがおすすめと言えるだろう。
1周年が近づいている

メイドイベントが終わってすぐとなる11月中旬ごろからほぼ間違いなく1周年関連のイベントが開催されるはず。
周年ではキャラ性能もさることながら、注目度の高いキャラが実装される可能性が高いので、星光石の使い方はよく考えるようにしたい。
これが…服?は引くべき?
メイドリディアを引くなら引く

キャラの方で解説した通り、スペシャル潜在力が「無条件会心率20%に攻撃バフ最大20%」とかなり強力なので、メイドリディアを引くのであれば絶対に確保しておこう。
力タグが飽和気味な点は気になるが、追加潜在力ポイントを所持しているのは非常に強力で、潜在力ポイントの獲得量も多めなので特に問題なく使っていくことができるだろう。
こちらも恒常
メイドリディアと同様にアルカナの方も恒常となっているので、メイドリディアを引かないという場合にはスルーしてしまって問題ない。
導石がない分狙うのは少し難しいが、カスタム観測など獲得機会はいくつかあるので、そちらの機会に獲得するのも一つの手と言える。
通常リディアにも有用

アルカナはリディア専用なので通常リディアでも問題なく活用することができる。通常リディアも全体攻撃持ちで比較的扱いやすい潜在力なこともあり、非常におすすめの1枚となっている。
現在リディアを主力のアタッカーとして活用している場合にも1枚引いておくのがおすすめ。
メイドリディアの性能詳細
メイドリディア |
ランク | SSR |
|---|---|---|
| 属性 | ||
| クラス | ||
| 攻撃種 | 元素ダメージ |
メイドリディアのスキル
やるときはやるメイド
リディアの攻撃力が15%上がる。
リディアが戦闘開始時、自身を除く攻撃力が最も高い味方に責任転嫁(解除不可)を付与する。
責任転嫁(解除不可)状態の味方のターン開始時、リディアに退勤催促(解除不可)を2つ付与し、その味方が自身のターンに攻撃した後、攻撃した対象の数だけリディアに退勤催促(解除不可)を最大5つまで付与する。
責任転嫁(解除不可)状態の味方が自身のターンに攻撃した後、リディアの退勤催促(解除不可)が5スタック以上の場合、リディアの行動ゲージを30%増やす。
行動ゲージ増加効果は1ターンに1回のみ発生する。
リディアの攻撃時、自身の冷却スタック1つにつき、与ダメージが4%ずつ上がり、退勤催促(解除不可)が5スタック以上の場合、与ダメージがさらに30%上がる。
リディアの攻撃後、退勤催促(解除不可)が5スタック以上の場合、退勤催促(解除不可)を5つ減少させる。
来ないでってば
アクティブスキル|敵単体
リディアが破廉恥な敵をはたきで攻撃する。
自身に冷却スタックを1つ付与する。
攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1上がり、ダメージが10%上がる。
攻撃後、自身に募る羞恥心(解除不可)を2つ付与する。
攻撃力40%
いつ終わるんですか!
アクティブスキル|敵単体
終わらない仕事に怒ったリディアがクウクウの力で敵を攻撃する。
自身に募る羞恥心(解除不可)を2つ付与する。
自身のターンにこのスキルを使用時、自身の退勤催促(解除不可)が5スタック以上の場合、いつ終わるんですか!の代わりにもう我慢できません!を使用する。
【もう我慢できません!】
終わらない仕事に怒ったリディアがクウクウの力で敵全体を攻撃する。
攻撃時、自身の与ダメージが100%上がり、攻撃後、自身に募る羞恥心(解除不可)を4つ付与する。
攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1上がる。
攻撃力70%
私のせいじゃありませんよ?
アクティブスキル|敵単体
リディアが自身の過ちを敵になすりつけて攻撃する。
自身に募る羞恥心(解除不可)を3つ付与する。
自身のターンにこのスキルを使用時、自身の退勤催促(解除不可)が5スタック以上の場合、私のせいじゃありませんよ?の代わりにどうもすみませんでしたね!を使用する。
【どうもすみませんでしたね!】
リディアが自身の過ちを敵全体になすりつけて攻撃する。
攻撃時、自身の与ダメージが100%上がり、攻撃後、自身に募る羞恥心(解除不可)を6つ付与する。
攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1上がる。
攻撃力90%
これが…服?の性能詳細
これが…服?

| ランク | SSR |
|---|---|
| タイトルキャラ | |
| タグ | |
| ステータス | 会心率補助 |
| クラス | 救援者補助 |
メイドリディアガチャの基本情報

| 開催期間 | |
|---|---|
| 〜10/30(金)4:00 | |
| PU対象 | |
メイドリディア |
これが…服? |
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何度見するほどカワイイ
見た目が良すぎて迷わずゲットした
えっちだから引くべき
強さ?知らん