スターセイヴァーのキューブパレス攻略について解説している記事です。敵編成などのエネミー情報やチートコードのおすすめについても解説しているので、スタセイをプレイする際の参考にご覧ください。
キューブパレスSTEP1攻略
- STEP1の攻略ポイント
- バリアがコンセプトになっている
└バリア含めてHP高めなので火力を用意したい - ディフェンダーは1体編成するのがおすすめ
└ボスのカルメン、シャルル共に全体攻撃未所持のため - 火力が足りるならボス集中攻撃がおすすめ
- 丁寧にいくなら取り巻きから撃破
└防御デバフ、全体攻撃など厄介な効果持ち複数
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 3950 | |
| 敵編成 | |
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|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
スパロウ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 1185 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。 敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 1185 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。 敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。 敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
スパロウの反撃にだけ注意
敵のHPもかなり低いので、基本的には簡単にクリアできるはずだが、スパロウが反撃率を上げてくるのでそれだけ注意するようにしよう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 5969 | |
| 敵編成 | |
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|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 3405 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 5 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
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| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
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ウッドペッカー |
|||
| HP | 1335 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。 敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。 敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
初手から究極スキル
今後のボスキャラなどもそうだが、パッシブスキル効果により真ん中のボスが初手から究極スキルを使用してくるので、味方のHP管理には気をつけよう。
キャラのレベル上げやステラーアーカイブ装備を怠っていない限りはここも突破できるはず。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 8980 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体カルメン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 16520 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ディフェンダー |
| 強靭値 | 8 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、モナスティルの起動防壁のクールタイムが回復した状態で開始。 |
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| 【カルメンの要塞陣形】 攻撃を受けた後、自身のHPが30%以下であれば、自身に1ターンバリアを発生させる。 バリアは自身の最大HPに比例して上がる。 戦闘中1回のみ発生する。 |
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| 【最後の要塞】 攻撃後、自身がバリア状態の場合、攻撃力が10%ずつ上がる。 最大5回スタック可能。 |
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| アクティブスキル | 【騎士団の制式剣術】(敵単体) 重い回転斬りで敵を攻撃する。 自分がバリア状態であれば、ダメージが20%上がる。 |
||
| 【衝撃療法】(敵単体/CT3) 強化された盾をを掲げ突進し、前方の敵に向かって力いっぱい振りかぶりし斬りつける。 味方全体に2ターンバリアを発生させる。 バリアは自身の最大HPに比例して上がる。 |
|||
| 【モナスティルの起動防壁】(敵単体/CT4) 皆を護ろうとするカルメンの意志を城壁の形で具現化する。 味方全体に2ターン攻撃力アップを発生させ、敵に100%で2ターン挑発を発生させる。 |
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スパロウ |
|||
| HP | 2535 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。 敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
複製体の性能に注意
今後の複製体についても同じだが、複製体は元となるキャラと性能が一部異なっているので注意。
しかし、完全に異なっているというわけではなく、今回のカルメンのように挑発を持っていたりなど、元キャラの効果を踏襲していることもあるので、必ず敵のスキル構成は確認しておくようにしよう。
取り巻きから撃破
パーティが十分に育っていて火力が足りるのであればカルメンに集中攻撃するのが楽ではあるが、そうでない場合は取り巻きから撃破して可能な限り被ダメを減らしつつ戦おう。
カルメンが2ターン目に味方全体にバリアを付与するので、その前に取り巻きを撃破しておけると戦いやすくなるだろう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 13900 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 8815 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 6 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 2985 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
基本はセクション2と同じ
敵編成がセクション2と変わらないこともあり、このステージ自体の難易度は高くないが、セクション3で味方を削られてしまっている場合は要注意。
特にライオンが初手で全体攻撃+出血を付与してくるので、味方の火力で押し切れる場合はライオンを集中攻撃で倒してしまうのがおすすめ。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 21050 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体シャルル |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 17010 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 8 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、不屈の一撃のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【剣の応答】 スキル使用後、自身がバリア状態の場合、自身の行動ゲージを10%増やす。 |
|||
| 【意志に満ちた攻撃】 単体攻撃で攻撃を受けた後、基本攻撃のダメージが4%ずつ上がる。 最大5スタック可能。 |
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| アクティブスキル | 【正直な突き】(敵単体) 無駄のない剣術で敵を突き刺す。 敵に75%で1ターン出血を発生させる。 |
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| 【勝利の誓い】(自身/CT3) 勝利への覚悟を固める。 自身に2ターンバリアと基本攻撃ダメージアップを発生させる。 バリアは自身の最大HPに比例して増加する。 |
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| 【不屈の一撃】(敵単体/CT4) 絶え間ない努力で磨き上げたシャルルの奥義を模倣して披露する。 自身に2ターン防御力アップと速度アップを発生させる。 |
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スパロウ |
|||
| HP | 3585 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
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数字以上に固い
シャルルはHPはカルメンとそこまで変わらないが、バリアの上に防御バフまで持っているため、数値以上に固くなっているので注意しよう。
チートコードがあれば難易度的にはそこまで難しくないはずなので、クリアできない方はポイントを貯めてから挑戦してみよう。
ディフェンダーを編成
シャルルは単体攻撃の火力が高い代わりに全体攻撃を持たないので、ディフェンダーで味方を守りつつ戦えると比較的安定するだろう。
取り巻きも全体攻撃を持っていないが、防御デバフでこちらの被ダメが増えるので、心配な場合は取り巻きから撃破するようにしよう。
キューブパレスSTEP2攻略
- STEP2の攻略ポイント
- デバフがコンセプトになっている
└弱体解除要員がいるとラク - ディフェンダーは1体編成するのがおすすめ
└ボスのナル、ルー共に全体攻撃未所持のため - 火力が足りるならボス集中攻撃がおすすめ
- 丁寧にいくなら取り巻きから撃破
└防御デバフ、全体攻撃など厄介な効果持ち複数
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 21050 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
スパロウ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 3585 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 3585 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
スパロウの反撃にだけ注意
敵のHPもかなり低いので、基本的には簡単にクリアできるはずだが、スパロウが反撃率を上げてくるのでそれだけ注意するようにしよう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 27250 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 14895 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 7 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 5085 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
全体攻撃に注意
出てくる敵全員が全体攻撃を持っているので、まともに攻撃を受けてしまうとHPが大きく削られてしまう。
基本は取り巻きに行動される前に取り巻きを撃破して、残ったボスを全員で叩くのがおすすめだが、火力が足りている場合については最初からボスに集中攻撃で問題ないだろう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 33450 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体ナル |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 35737 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 9 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、予想の範囲を超えました!のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【出世欲】 攻撃後、敵が持つ弱体化1つにつき、ダメージが10%上がる。 |
|||
| 【意欲充満】 攻撃を受けた後、敵が弱体化状態の場合、ダメージ軽減率が4%ずつ上がる。 最大5回スタック可能。 |
|||
| アクティブスキル | 【こちらをご覧ください!】(敵単体) 六分儀に星の力を集めて敵に発射する。 敵に100%で2ターン凍結を発生させる。 |
||
| 【これが私の実力です】(敵単体/CT3) 敵に落下する可能性のある落下物を計算する。 敵に100%で2ターン速度ダウンを発生させ、自身に2ターン強化反撃を発生させる。 強化反撃:反撃発生率が100%上がる |
|||
| 【予想の範囲を超えました!】(敵単体/CT5) 未完成の方程式を用いたエネルギー発散計算式を実行する。 自身に2ターン攻撃力アップを発生させ、100%で2ターン沈黙を発生させる。 |
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スパロウ |
|||
| HP | 5685 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
デバフで被ダメ軽減&与ダメ増加
ナルはこちらにデバフが付与されている個数に応じて、被ダメ軽減と与ダメ増加を同時に行う。
ダメージ軽減率は最大20%の制限があるが、与ダメージ増加についてはその制限もないため、できる限りデバフが重ならないように適宜解除するもしくは重なる前に倒し切るようにしたい。
初手の沈黙に注意
ナルは最初に究極スキルで単体に沈黙を付与してくる。メインアタッカーやデバフ解除要員のサポーターに付与されると厄介なことになるので、ディフェンダーを採用するなどして対象を誘導できるようにしておきたい。
特殊スキルで強化反撃を付与
特殊スキルの強化反撃によって2ターンの間カウンターを仕掛けてくる点には要注意。
1回1回こまめに攻撃していると、反撃だけで大きなダメージをもらってしまうので、1回の攻撃で大きなダメージを与えられるように立ち回っていきたい。
また、強化反撃については強化解除が有効なので、強化解除持ちのベル・リースがいる場合は採用してみるといいだろう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 39650 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 20655 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 8 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 7185 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
突破自体は容易なはず
ナルと比較するとかなり弱いので、ナルによほど削られていない限りは突破できるはず。基本はボスに集中攻撃で速攻で突破してしまうのがおすすめ。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 45850 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体ルー |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 52695 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 10 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、天道不容、悪即斬のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【退魔師の道】 攻撃時、敵が弱体化状態の場合、敵に制圧符を発動する。 1ターンに1回のみ発生する。 |
|||
| 【悪霊退散】 攻撃を受けた後、敵が弱体化状態であれば、自身の行動ゲージを15%増やす。 |
|||
| アクティブスキル | 【制圧符】(敵単体) 敵に守呪物を飛ばして攻撃する。 敵に100%で2ターン凍結を発生させる。 |
||
| 【雪中四友】(敵単体/CT3) 呪物で冷気を起こして敵を攻撃する。 敵に2ターン凍結と速度ダウンを発生させる。 |
|||
| 【不屈の一撃】(敵単体/CT5) 守呪物で作られた剣で、邪悪なものを切り裂く。 自身に2ターン速度アップを発生させ、敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 7785 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
速度ダウンによる手数低下に注意
ルーはこちらに凍結(低倍率の速度デバフ)と速度デバフを付与してくることに加え、自身には速度バフと条件付きの行動ゲージ増加や基本スキル誘発で手数がかなり多い。
なんの対策も無しに挑むと一方的に攻撃されて終わるということもあり得るので、デバフは付与され次第解除、もしくはバフで相殺などしてこちらの手数を確保するようにしたい。
敵が全員防御デバフを所持
ルーはもちろんのこと、取り巻きについても全員が防御デバフを所持しているので、放っておくとこちらの被ダメージがかなり高くなってしまう。
ボスに集中攻撃で火力が足りるのであれば無視して問題ないが、そうでない場合は取り巻きから撃破していく立ち回りが無難。
STEP3アセンブラー
- STEP3の攻略ポイント
- コンセプト1つ目はバリア
└バリアをできるだけ早く剥がせる火力が必要 - コンセプト2つ目として強靭度ダメージ
└強靭度ブレイクするごとに敵の火力アップ - 複数回ブレイクされる前に速攻で倒すのがおすすめ
- 前2つと同様にディフェンダー編成を推奨
└ボスが全体攻撃未所持 - 取り巻きやライオンは変化無し
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 45850 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
スパロウ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 7785 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 7785 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
速攻で突破
後のバトルのことを考えるとここでHPを減らされたくはないので、速攻で突破することを意識しよう。
単体攻撃で撃破する場合は、出血を付与してくるウッドペッカーから倒していくのがおすすめ。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 52825 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 26180 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 8 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 8460 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
攻略法は変わらず
これまでと同様の敵編成、スキル構成なので、攻略法は変わらない。
火力が足りるのであればボスに集中攻撃、足りなさそうであれば取り巻きから撃破していき、パーティの被ダメを最小限に抑えよう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 59800 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体マルシル |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 68450 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | アサシン |
| 強靭値 | 10 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、ネジ破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【一点打撃!】 攻撃を受けた後、自身がバリア状態であればナット回しを発動する。 攻撃者を優先的に攻撃する。 この効果は強靭度ブレイク状態でも発生する。 |
|||
| 【最後まで確実に!】 敵の強靭度ブレイク後、攻撃力が6%ずつ上がる。 最大5回スタック可能。 |
|||
| アクティブスキル | 【ナット回し】(敵単体) 全身でレンチを振り回す。 敵のHPが50%以上であれば、強靭度ダメージが1上がる。 |
||
| 【釘打ち】(敵単体/CT3) 改造したネイルガンで敵を攻撃する。 自身に2ターンバリア(解除不可)と速度アップを発生させる。 バリアは自身の最大HPに比例して増加する。 |
|||
| 【ネジ破壊】(敵単体/CT4) レンチを最大出力で作動させ、前を塞ぐ全てを撤去する。 自身に2ターン攻撃力アップを発生させる。 自身がバリア状態の場合、強靭度ダメージも1上がる。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 9135 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 3 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
バリア時に被弾で基本スキル誘発
マルシルはバリア状態の時に攻撃を受けることで、基本スキルでカウンターを行う。これは攻撃者を優先して攻撃するため、ディフェンダーの集敵を活かすことができないので注意。
幸い、マルシルがバリアを付与するのは2T目以降になるので、それまでになるべくたくさんのダメージを与えられるように立ち回るのがおすすめ。
なお、攻撃によってバリアが割れた場合についてはカウンターは行わないので、後もう少しで割れそうという場合には遠慮せず攻撃してしまおう。
強靭度ブレイクで火力上昇
マルシルは敵をブレイクするたびに火力が上がっていき、最大で30%の攻撃バフになるのが脅威。
アクティブスキルでも強靭度ダメージ増加を持っており、非常に厄介なのでこのバフが重なる前に倒せるように速攻を仕掛けていきたい。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 66775 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 32430 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 9 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 10710 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
攻略法は変わらず
こちらも他のライオンと同様の対処でOK。
マルシル戦でパーティが削られている場合については、敵の攻撃順を確認してなるべく被弾を最小限にできるように各個撃破を狙っていこう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 73750 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体ターニャ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 80450 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 11 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、ガンガンバンカーのクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【高速撤去】 攻撃を受けた後、自身がバリア状態であればドカーン工具を発動する。 攻撃者を優先的に攻撃する。 この効果は強靭度ブレイク状態でも発生する。 |
|||
| 【コンクリート撃破】 敵の強靭度をブレイクした後、会心率と速度が6%ずつ上がる。 最大5回スタック可能。 |
|||
| アクティブスキル | 【ドカーン工具】(敵単体) 重厚なマルチツールを振り回して敵を攻撃する。 攻撃時、強靭度ダメージが1上がる。 |
||
| 【バンバン電動ノコギリ】(敵単体/CT3) マルチツール搭載の切削工具で敵を切断する。 自身に2ターンバリア(解除不可)と会心率アップを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 |
|||
| 【ガンガンバンカー】(敵単体/CT4) マルチツールの機能が総動員された削岩機で、HP割合が最も低い敵を粉砕する。 自身に2ターン攻撃力アップを発生させる。 対象のHPが80%以下であれば、強靭度ダメージが1上がる。 現在HP割合が最も低い敵を優先攻撃する。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 11385 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
究極スキルのターゲットに注意
ターニャの究極スキルは「現在HP割合が最も低い敵」を優先して攻撃する。実数値ではなく割合なので、ディフェンダーに誘導しやすい点は一安心と言える。
しかし、エミリーのようなバリアが固くHP自体が全然削れていないという場合は、アタッカーに攻撃が向く可能性があるのでHP管理は注意しておきたい。
バリア時に被弾で基本スキル誘発
マルシル同様にバリア状態の時に攻撃を受けることで、基本スキルでカウンターを行う。これは攻撃者を優先して攻撃するため、ディフェンダーの集敵を活かすことができないので注意。
こちらについても、攻撃によってバリアが割れた場合についてはカウンターは行わないので、後もう少しで割れそうという場合には遠慮せず攻撃してしまおう。
強靭度ブレイクで火力上昇
こちらも同様に敵をブレイクするたびに火力が上がっていき、最大で30%の攻撃バフになる。
アクティブスキルでも強靭度ダメージ増加を持っており、非常に厄介なのでこのバフが重なる前に倒せるように速攻を仕掛けていきたい。
STEP4ファームウェア
- STEP4の攻略ポイント
- コンセプトはデバフ
└デバフの付与頻度が高いので解除しつつ速攻が⚪︎ - デバフ関連のチートコードを必ず採用
- ボス2人とも全体攻撃を所持
└アタッカーのHP管理のためにもサポーターは必ず編成 - セレスの火力がかなり高い
- 取り巻きやライオンは変化無し
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 73750 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
スパロウ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 11385 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 11385 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
速攻でOK
被ダメを抑えるためにも速攻で倒してしまおう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 81500 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 38605 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 9 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 12135 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
攻略法は変わらず
基本的な攻略法は他ライオンと変わらずだが、次セクションのリディアには注意しよう。
デバフはここで解除しておく
次のセクションでリディアがいきなり究極スキルを使用してくるが、弱体化状態だとダメージが30%上がってしまうため、デバフを付与されている場合はここで解除しておくようにしたい。
サポーターなどのデバフ解除スキルは次で使いたいので、ターンに余裕がある場合はデバフが切れるまで少し待ってから突破するのがおすすめ。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 89250 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体リディア |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 91450 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 11 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、書物の空虚間のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【魔導書の言葉】 単体攻撃使用時、敵が弱体化状態の場合、星座の彼方からの招待のクールタイムを1ターン減らす。 |
|||
| 【次のページ】 ターン終了時、攻撃力と効果命中が3%ずつ上がる。 最大10回スタック可能。 |
|||
| アクティブスキル | 【空虚の手】(敵単体) 起源不明の力を利用して敵を攻撃する。 敵に100%で2ターン出血を発生させる。 |
||
| 【星座の彼方からの招待】(敵全体/CT3) クゥクゥの触手を誘引し、敵全体を攻撃させる。 敵全体に75%で魂束縛を発生させ、2ターン速度ダウンを発生させる。 魂束縛:最大HP15%が減少する |
|||
| 【書物の空虚間】(敵単体/CT5) クゥクゥの封印を一時的に解き、形容しがたい恐怖を現実に解き放つ。 敵に100%で2ターン未知の呪文を発生させ、敵が弱体化状態の場合、ダメージが30%上がる。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 12885 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
デバフの付与頻度高め
リディアは全てのスキルでデバフを持っているだけでなく、基本スキル使用時にこちらにデバフが付与されていた場合、特殊スキルのCT1短縮を持っておりさらにデバフを重ねてくる。
できる限りデバフの解除を試みたいが、間に合わない場合は速攻に切り替えて倒しにいくのも一つの手になる。その場合は2度目の究極スキル前に倒せるようにダメージを与えていきたい。
ドレスアセラが強力
ドレスアセラは基本スキルのノヴァバーストで全体の弱体解除(1個)に加え、究極スキルによる弱体解除(2個)もあるのでかなり強力なサポーターとなる。
1凸以上にしておくことで回復性能も大幅に上昇するので、所持している場合は必ず編成するようにしたい。
速度デバフ2種に注意
リディアは汎用の速度デバフと未知の呪文という速度デバフ10%と効果耐性デバフ20%が複合した特殊デバフを付与してくるので注意しよう。
敵の手数が増えてしまうと回復が間に合わなかったり、ターン制限になってしまったりすることもあるので、すぐに解除できるように弱体解除のタイミングにも注意を払うようにしよう。
取り巻きは早めに倒す
取り巻きが防御デバフを持っていることでこちらの被ダメ増加、リディアの究極スキル火力アップ&特殊スキルCT短縮といいことが何もない。
HPはそこまで高くないので、全体攻撃で巻き込むなどして早めに倒しておくのがおすすめ。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 97000 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 45105 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 9 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 13635 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
攻略法は変わらず
基本的な攻略法は他ライオンと変わらずだが、下記のデバフ周りだけ注意。
デバフはここで解除しておく
次のセクションのセレスがいきなり究極スキルを使用してくるが、弱体化の数に応じて火力が上がってしまうため、デバフを付与されている場合はここで解除しておくようにしたい。
サポーターなどのデバフ解除スキルは次で使いたいので、ターンに余裕がある場合はデバフが切れるまで少し待ってから突破するのがおすすめ。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 104750 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体セレス |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 112695 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 11 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、第21型刀風のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【燃え上がる戦意】 単体攻撃使用時、敵が持つ弱体化の数に応じてダメージが10%増加し、最大3つまで適用される。 |
|||
| 【必殺の刃風】 ターン終了時、攻撃力と速度が3%ずつ上がる。 最大10回スタック可能。 |
|||
| アクティブスキル | 【第1型三日月】(敵単体) 単独で突進し、瞬時に敵を斬り倒す。 敵に100%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【第7型大地震】(敵全体/CT3) 二本の剣に強力な力を込め、振り下ろして敵全体を攻撃する。 敵全体に100%で2ターン出血と回復不可を発生させる。 |
|||
| 【第21型刀風】(敵単体/CT4) 嵐のように巻き起こる無数の斬撃で敵を圧倒する。 敵に100%で1ターン気絶を発生させる。 自身の行動ゲージを30%増やす。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 14385 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
出血含めて火力高め
セレスは複数のスキルに出血効果を持っており、パッシブの与ダメバフに攻撃バフで総合的な火力がかなり高い。
特に出血は全て受けてしまうとかなりのダメージ量になってしまうので、適宜解除できるように立ち回っていきたい。
回復不可は即座に解除
敵全体に付与する回復不可は場合によっては致命傷にもなり得る効果なので、付与され次第解除できるように弱体解除を準備しておきたい。
同時に付与される出血も解除したいので、リディアに続いてではあるが全体弱体解除(2個)のスキルを持つドレスアセラが非常におすすめ。
時間をかけずに速攻
セレスは自身のターン終了時に攻撃と速度が上昇していき、究極スキルの行動ゲージ増加も相まって手数がだんだんと増えていく。
時間をかけ過ぎてしまうと、セレスにゴリ押されてやられてしまうので、速攻で倒しにかかるのがおすすめ。
取り巻きは全体攻撃で撃破
取り巻きも防御デバフを持っているので倒しておきたいが、単体攻撃で取り巻きを各個撃破するとなると、ターン数的にも間に合わない可能性があるので、全体攻撃で巻き込んで倒すのが理想。
ある程度手持ちが育っていて速攻できそうであれば、取り巻きを無視してセレスに集中攻撃するのもアリ。
STEP5メカニクス
- STEP5の攻略ポイント
- コンセプトはバフ
└敵の持つバフ数に応じて各種効果が発動 - 強化解除を持つベルリース、チートコードを採用
- 会心系のバフでボスの火力がかなり高い
- ボス2人とも全体攻撃が主武装
└ディフェンダーだけでは耐久できない場合も
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 104750 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
スパロウ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 14385 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 14385 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
速攻でOK
被ダメを抑えるためにも速攻で倒してしまおう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 112500 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 52005 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 10 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 16035 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
攻略法は変わらず
基本的な攻略法は他ライオンと変わらずなので、被ダメに注意して突破しよう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 120250 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体アセラ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 139500 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 12 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、夜の曙光のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【影の曙光】 スキル使用後、自身が持つ強化が5個以下の場合、自身にオメガガードを発生させる。 オメガガード:会心率が10%上がる。この効果は追加適用できる。 |
|||
| 【無慈悲な剣撃】 攻撃時、自身が持つ強化の数に応じてダメージが10%上がる。 |
|||
| アクティブスキル | 【ストラニス式一閃】(敵単体) 敵に突進して勢いよく斬り上げる。 敵に100%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【とばり斬り】(敵全体/CT3) 複製された魔法剣の力を一部開放し、敵全体に斬撃を与える。 自身に2ターン速度アップを発生させ、味方全体に2ターン防御力アップを発生させる。 |
|||
| 【夜の曙光】(敵全体/CT4) 複製された魔法剣の封印を一時的に解放し、敵全体に壊滅的なダメージを与える。 自身に3ターン免疫を発生させ、味方全体に3ターン会心率アップを発生させる。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 16785 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
強化解除を必ず用意
アセラは自身で複数の火力バフを持っており、パッシブでバフ数に応じた与ダメバフもあり火力がかなり高い。
強化解除系のチートコードやベルリースなどの強化解除持ちのキャラを必ず採用して、敵のバフをこまめに解除できるように立ち回ろう。
デバフ付与を狙う際は注意
アセラは最初のターンから3ターンの免疫を付与し、その後もCT4で3ターンの免疫を付与するため、デバフを付与できる間が限られてしまう。
幸い、免疫は強化解除で解除できるので、上記の対策をしている場合はそこまで気にならないと思うが、デバッファーを採用する際は注意しておこう。
全体攻撃が主武装
アセラはプレイアブルと同様に特殊スキルと究極スキルが全体攻撃になっているので、ディフェンダーに耐久を任せるということができない。
アタッカーを守るためにもサポーターはもちろん、耐久系のチートコードやエミリーなど味方に耐久効果を付与できるキャラなどもおすすめなので、手持ちにあったキャラを採用しよう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 128000 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
ライオン |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 58505 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | レンジャー |
| 強靭値 | 10 | 免疫 | なし |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、情報破壊のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| アクティブスキル | 【アンチウイルス】(敵単体) データ修正光線を発射する。敵に50%で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【集中破壊】(敵単体/CT3) 光粒子をチャージし、強力なビームを発射する。 敵に100%で2ターン防御力ダウンを発生させる。 |
|||
| 【情報破壊】(敵全体/CT5) 最大出力でエネルギーを集め攻撃する。 敵全体に75%で2ターン出血を発生させる。 |
|||
ウッドペッカー |
|||
| HP | 17535 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【ウッドカッタースピア】(敵単体) 敵に精密ロケットを発射する。敵に75%の確率で1ターン出血を発生させる。 |
||
| 【全弾発射】(敵全体/CT3) 敵全体に多連装ロケットを発射する。敵全体に50%の確率で1ターン命中率ダウンを発生させる。 |
|||
攻略法は変わらず
基本的な攻略法は他ライオンと変わらずなので、被ダメに注意して突破しよう。
| おすすめ戦力 | |
|---|---|
| 135750 | |
| 敵編成 | |
![]() |
|
| 報酬 | |
エネミーの基本情報
複製体ルナ |
|||
|---|---|---|---|
| HP | 152700 | ||
| 属性 | 秩序 | クラス | キャスター |
| 強靭値 | 12 | 免疫 | 挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/CT延長 |
| パッシブスキル | 【キューブコードゼロ】 戦闘開始時、アタシの目に映った世界のクールタイムが回復した状態で開始。 |
||
| 【影の運命】 スキル使用後、自身が持つ強化が5個以下の場合、自身にスーパーオメガガードを発生させる。 スーパーオメガガード:会心率と会心ダメージが10%上がる。この効果は追加適用できる。 |
|||
| 【星々の抵抗】 攻撃時、自身が持つ強化の数に応じてダメージが10%上がる。 |
|||
| アクティブスキル | 【護身用魔力弾】(敵全体) 指を弾いて作り出した魔力球体を敵に向けて放つ。 自身に1ターン攻撃力アップを発生させる。 |
||
| 【ヘカテの火種】(敵全体/CT3) 帽子に月の魔力を込め、敵の真ん中に飛ばして爆発させる。 自身に2ターン速度アップを発生させ、味方全体に2ターン会心率アップを発生させる。 |
|||
| 【アタシの目に映った世界】(敵全体/CT4) 月の杖の力を引き出し、敵に避けられない運命を宣告する。 自身を除く味方全体に2ターンバリアを発生させ、敵全体に75%で2ターン束縛を発生させる。 バリアは自身の攻撃力に比例して上がる。 |
|||
スパロウ |
|||
| HP | 18285 | ||
| 属性 | 混沌 | クラス | ストライカー |
| 強靭値 | 4 | 免疫 | なし |
| アクティブスキル | 【バレットスプレー】(敵単体) 敵を制圧するために機関銃を乱射する。敵に50%で1ターン防御力ダウンを発生させる。 |
||
| 【オーバークロック起動】(自身/CT3) システムとハードウェアの演算を加速させ、パフォーマンスを向上させる。 自身に1ターン警戒モードとバリアを発生させる。 バリアは、自身の最大HPに比例して上がる。 警戒モード:攻撃力と反撃発生率が20%上がる。 |
|||
強化解除を必ず用意
ルナは自身で複数の火力バフを持っており、パッシブでバフ数に応じた与ダメバフもあり火力がかなり高い。
強化解除系のチートコードやベルリースなどの強化解除持ちのキャラを必ず採用して、敵のバフをこまめに解除できるように立ち回ろう。
スーパーオメガガードの数に注意
ルナが付与するスーパーオメガガードは会心率ダメの両方を同時に強化することに加え、重ねることが可能であるため放置するのはかなり危険。
1個付与される分にはそこまでの問題ではないが、特殊スキルの会心率バフと合わせても危険な効果には変わりないので、できるだけ早く解除できるようにスキルを使っていこう。
全体攻撃が主武装
ルナは全てのアクティブスキルが全体攻撃になっているので、ディフェンダー1人に耐久を任せるということができない。
アタッカーを守るためにもサポーターはもちろん、耐久系のチートコードやエミリーなど味方に耐久効果を付与できるキャラなどもおすすめなので、手持ちにあったキャラを採用しよう。
チートコード一覧
1段階
| コード | 必要P/効果 |
|---|---|
レトロ100tハンマー
|
【10ポイント】
戦闘開始時、自身の攻撃力が3%ずつ上がる。最大5回までスタック可能。 |
グエッグエッ!ラバーダックチューブ
|
【20ポイント】
基本スキルを受ける際の被ダメージが15%減少する。
|
ビッグジャイアントドリル
|
【30ポイント】
究極スキルでの攻撃時、敵がバリア状態であれば、ダメージが50%上がる。
|
プクプクホイッスル
|
【30ポイント】
戦闘開始時に自身のHPを回復する。回復量は自身の最大HPに比例して上がる。
|
ズキューン!ドキューン!メガトンパンチ
|
【50ポイント】
基本スキルが命中した時、敵がバリア状態の場合、ダメージが30%上がる。
|
2段階
| コード | 必要P/効果 |
|---|---|
炎のガントレット
|
【10ポイント】
基本スキル使用後、対象に25%で1ターン燃焼を発生させる。
|
必殺ウルトラローラースケート
|
【20ポイント】
スキル使用後、自身の速度が3%ずつ上がる。最大5回までスタック可能。
|
カチンコチン!アイスシールド
|
【30ポイント】
攻撃ではないスキルの使用後、現在HP割合が最も低い味方の弱体化を全て解除する。
|
デザート用マフィン
|
【30ポイント】
基本スキル使用後、敵のHPが20%以下であれば、敵に自身の攻撃力に比例した連鎖ダメージを発生させる。単体攻撃以外のスキルでは発動しない。 1ターンに1回のみ発生する。 |
ミラクルエリクサー
|
【50ポイント】
究極スキル使用後、自身の弱体化を1つ解除する。
|
3段階
| コード | 必要P/効果 |
|---|---|
ロケットスケートボード
|
【10ポイント】
究極スキル使用後、自身の会心率が10%ずつ上がる。最大3回までスタック可能。 |
安全用ゴム手袋
|
【20ポイント】
特殊スキル使用時、自身のHPを回復する。回復量は自身の最大HPに比例して上がる。 3ターンに1回のみ発生する。 |
おしゃれなマント
|
【40ポイント】
最初の戦闘開始時、自身の強靭度最大値が1上がる。
|
ベストフレンド
|
【40ポイント】
会心ヒットを受けた時、被ダメージが15%減少する。
|
ビリビリッ!赤い缶詰
|
【60ポイント】
最初の戦闘開始時、自身の強靭度最大値が2上がる。
|
4段階
| コード | 必要P/効果 |
|---|---|
レジェンドアーマー
|
【10ポイント】
基本スキルを受けた時、自身の防御力が5%ずつ上がる。最大5回までスタック可能。 |
タートルランドセル
|
【20ポイント】
基本スキルが命中した時、50%で自身の強靭度ダメージが1上がる。
|
レスキュートランシーバー
|
【40ポイント】
ターン開始時、自身の弱体化が3つ以上ある場合、自身の弱体化を1つ解除する。
|
ハイパーマグネット
|
【40ポイント】
究極スキルでの攻撃時、自分が強化状態であれば、与ダメージが30%上がる。
|
ふわふわの羊毛帽子
|
【60ポイント】
究極スキル使用後、自身に1ターン免疫を発生させる。
|
5段階
| コード | 必要P/効果 |
|---|---|
くるくるウルトラスピナー
|
【10ポイント】
究極スキル使用後、自身の行動ゲージを15%増やす。
|
ぷにぷに弾力ボール
|
【20ポイント】
全体攻撃を受けた時、被ダメージが20%減少する。
|
ササッと消しゴム
|
【50ポイント】
特殊スキル使用後、100%で対象の強化を1つ解除する。効果耐性を無視する。 |
プリティー安全ヘルメット
|
【50ポイント】
究極スキル使用後、自身に2ターンバリアを発生させる。バリアは自身の攻撃力に比例して上がる。 |
ピコピコ光線銃
|
【70ポイント】
究極スキル使用後、100%で対象の強化を2つ解除する。効果耐性を無視する。 |
キューブパレスとは
1日1回育成素材を獲得

キューブパレスは専用の入場券である「パレスアクセスカード」を使用することで挑戦することができる常設コンテンツ。
主にスキルキューブなどのキャラ育成素材を獲得できるが、特にSTEP5では製作工房でコズミックキューブの素材となる「コズミックキューブの欠片」が手に入るので、STEP5をクリアできるように頑張ろう。
再挑戦で何度もプレイ可能
| ① | ② |
|---|---|
![]() |
![]() |
報酬を獲得することができるのは1日に1回のみとなるが、バトルの途中で負けてしまった場合であっても再挑戦することでもう一回やり直すことができる。
再挑戦→バトルを諦めるを選択で入場券を消費することなく離脱できるので、まずは挑戦してみてから考えるというのもおすすめのやり方。
5セクションの勝ち抜き戦

キューブパレスは全部で5ステージあり、1ステージにつき5つのセクションで構成されている。
この5つのセクションを勝ち抜き戦方式で突破していくことになるので、1セクションを突破したとしても味方のHPが回復したりはしないので注意しよう。
途中でキャラが撃破されてしまうとその後のセクションはそのキャラ抜きで戦うことになってしまうので、極力被弾を避けつつ戦っていくのがおすすめ。
1セクションごとにターン制限が存在
キューブパレスには1セクションにつき15ターンのターン制限があり、その間に敵を倒す必要がある。
おすすめ戦力を下回っている場合にはシンプルに火力が足りなくて時間切れということも考えられるので、アタッカーはしっかりと育成しておくのがおすすめ。
チートコードでパーティを強化

キューブパレスには「チートコード」という強化要素が存在し、ポイントを使用することでチートコードを適用させることができる。
チートコードは5段階に分かれており、1ステージクリアするごとに1段階ずつ新しいチートコードが開放されていくので、より強いチートコードの開放を目指して頑張ろう。
チートコードを適用させるのに必要なポイントは演算ランクを上げる=キューブパレスをたくさんプレイすることでもらえるので、まずはできるところまでプレイしてポイントを獲得次第、適用させていくようにしよう。
演算ランクは最大20レベル
演算ランクは最大で20レベルまでしか上がらず、最大までレベルを上げたとしてもチートコードを全て獲得することはできない。
ゴールドを使うことでチートコードをリセットできるので、敵の構成や自チームに合わせて適宜チートコードを付け替えていくのがおすすめ。
1回クリアでオートが開放

キューブパレスにはオートプロトコルという機能で、一度クリアしたところまでの報酬をオートで獲得することができる。
プレイ時間を大幅に短縮できるので活用していきたいが、まだキューブパレスを最後までクリアできていない場合は、ちゃんと手動で挑戦して最高報酬を目指すのがおすすめ。
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