スターセイヴァーのリセマラ当たりランキングです。スタセイのリセマラ終了ラインやガチャおすすめ、終了ラインなどを紹介しているので、スターセイヴァー リセマラ当たりキャラ・アルカナを知りたい際の参考にしてください。
| 序盤おすすめ記事 | ||
|---|---|---|
リセマラ当たりランキング |
リセマラやり方 |
序盤の進め方 |
毎日やるべきこと |
救援の旅攻略 |
最強パーティ編成 |
リセマラ当たりランキング
| リセマラ当たりランキング(キャラ) | |
|---|---|
| SSTier1 | |
| STier2 | |
| ATier3 | |
| BTier4 | |
| CTier5 | |
まずはサポーターを確保
| リセマラおすすめ | |
|---|---|
ドレスアセラ |
花嫁カルメン |
現状のスターセイヴァーではアタッカーの種類が豊富ではあるものの、とにかくサポーターが不足している。
特にパーティにおいて重要となるヒーラーについては数はいるものの、ステージ難易度などを考慮すると実用ラインにいるのが「ドレスアセラ」と「花嫁カルメン」しかいない。
加えて、ドレスアセラはコズミックで排出確率が低め+最低1凸以上、花嫁カルメンは限定キャラで恒常ガチャの排出対象外と入手機会が限られてしまうのも難点。
この2人については基本的に代えが効かないため、PUされているタイミングで必ず入手しておくようにしたい。
ドレスアセラは回復と火力を両立

スターセイヴァーのリセマラおすすめキャラはドレスアセラになる。
ドレスアセラは全体回復や弱体解除で味方のHPを回復してくれるヒーラーだが、一番の目玉は1凸から大幅に強化される固有パッシブで挟撃による追撃と単体回復だ。
これにより、回復と火力を両立できるキャラへと変貌するので、リセマラする場合は必ず1凸以上で終わるようにしたい。
コズミックで確率低め
ドレスアセラはコズミックというカテゴリに分類され、ガチャからの排出確率が他キャラよりも低めに設定されている。
PU以外の期間で複数枚狙おうと思うとかなりの時間がかかるため、PUされているタイミングを逃さないようにしたい。
花嫁カルメンはTスキルで味方を支援

花嫁カルメンはトリガースキルで自身のターン以外でも味方を守ることができるのが特徴で、他にも基本スキルの全体回復や究極スキルの弱体解除など全体的にヒーラーとして優れた性能を所持している。
このトリガースキルのおかげでアタッカーを擬似的なタンクとして運用しながら戦うことが可能であり、フェイなどのカウンター持ちと組み合わせて使うのが非常に強力。
しかし、花嫁カルメンは限定キャラであり、PU以外のタイミングで入手することができないので、リセマラで引く機会が限られてしまっているので注意。
アタッカーはアモラが頭一つ抜けて強力

アタッカー目的でリセマラするのであればアモラが1番のおすすめになる。
アモラは何よりも特殊スキルが強力で基礎攻撃倍率100%と高めでありながらCT3なので高頻度で使えることに加え、命中率デバフと行動ゲージ増加30%(バーストで50%)と付属効果も非常に強力。
究極スキルでは追加ターン持ちと持っている効果全てが優秀で、その上でパッシブで弱体解除もこなせるので1人でなんとかしてくれる力がとにかく強いキャラとなっている。
全団長1人は所持しておきたい性能なので、もしPUされている場合はリセマラ後でもいいので必ず引いておくようにしよう。
バニーシャルルは単体火力高め

バニーシャルルは特殊スキルで付与できる「ラッキートークン」を持っている間、基本スキル2連打が可能で、単体相手にはトップクラスの火力を出せるのが強み。
それだけでなく、CTリセット持ちで究極スキルを使いまわしやすいのも強く、全体攻撃バフによる味方の火力サポート、さらにはノヴァバースト効果で自己回復までできるなど、総合的にかなり強力な性能にまとまっている。
無凸からでも十分な活躍に期待できるので、リセマラする際は1体だけでも引いておきたいアタッカーと言えるが、ドレスアセラと違い導石など獲得手段が複数あるので、必ずしもリセマラで持っておく必要はないだろう。
バニーシャルルの詳細はこちら
水着スマイルは対ボスで非常に優秀

水着スマイルは跳躍スタック×2を消費して放つ特殊スキルが非常に強力で、自身も跳躍スタックを稼ぐ手段が複数あるおかげで総合火力が高い。
味方の攻撃に合わせて追撃できるので、敵が単体であることが多い対ボスにおいて強力な性能を発揮してくれるのが特徴となっている。
自身が攻撃バフなどの火力バフを持っていないので、味方との編成も重要にはなるがこちらもリセマラおすすめの1体と言える。
自身のアルカナがほぼ必須

水着スマイルで一つ注意したいのが運用において自身のアルカナ「バカンスの準備はお買い物から!」がほぼ必須になるということ。
これがなければ水着スマイルの特殊スキルの発動頻度が下がり、総合火力が大きく低下することになるので注意。
同時にPUされていることが多いものの、キャラ単体で考えるのであれば上の4体を優先して確保するようにしよう。
| リセマラ当たりランキング(アルカナ) | |
|---|---|
| SSTier1 | |
| STier2 | |
| ATier3 | |
| BTier4 | |
| CTier5 | |
リセマラは力タグのアルカナがおすすめ!

リセマラ当たりは「弱点補完カスタム特訓」と「不屈の傑作」だ。
どちらもアタッカーに必須となる力タグのアルカナかつ共用アシストなので、多くのキャラと相性が良く汎用性が非常に高いアルカナとなっている。
特に弱点補完カスタム特訓は求められることが多い会心率を上げられるため、最優先して確保したいアルカナと言える。
| おすすめアルカナ | |
|---|---|
弱点補完カスタム特訓 |
不屈の傑作 |
忍耐タグの優秀なアルカナも増えてきた

最近では忍耐タグのアルカナで優秀な性能を持っているものが多くなってきており、特に「花々に死を」と「白い月のぬくもりは陽光のように」は育成に欠かせないほどに強力。
忍耐タグではあるものの、スペシャル潜在力は必須級の超強力な性能となっているので、上記の力タグのアルカナと並行して狙うようにしたい。
| おすすめアルカナ | |
|---|---|
花々に死を |
白い月のぬくもりは陽光のように |
体力タグは出番が減ってきた

現状のスターセイヴァーは忍耐タグが優秀かつ救援者専用のアルカナが多いということもあり、体力タグの出番が限られてきている。
特定の救援者に必要ということはあるが、汎用性という点で必須級と言えるアルカナは少なく、ディフェンダー専用の「静かな休息時間」が必要になることが多いという程度。
基本的にリセマラする場合は体力タグを狙う必要はなく、上記のアルカナの副産物として出てくれたら嬉しいぐらいの認識でOK。
救援者アシストはキャラとセット
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一部のアルカナは救援者アシストとなっており、特定の救援者のみが獲得できるユニーク潜在力を持っている場合がある。
ユニーク潜在力はほとんどのキャラにとっては効果がないものだが、そのキャラにとってはかなり重要なスキルとなるので、救援者アシストを持つアルカナをリセマラで狙う場合は、キャラもリセマラで引いておくようにしたい。
| ユニーク潜在力持ちアルカナ一覧 | ||
|---|---|---|
大胆かつ凄いバニーガール |
||
書類の山に積もる責任感 |
歴戦の傭兵 |
今日の一歩 |
気怠い午後の隙間 |
光を追え! |
バカンスの準備はお買い物から! |
どのキャラ・アルカナで始める?
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|---|---|---|
投票結果
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リセマラ当たりキャラ・アルカナの紹介
SSランク
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
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【属性】
【クラス】
【解説】
・高頻度で回せる特殊スキルと行動ゲージ増加などを合わせて戦う高速アタッカー
・非弱体時は与ダメ増加し、弱体を自身でも解除できるので1人でもなんとかできる └解除不可のデバフには弱い ・固有バフ「夜に咲く花」は洞察スタック最大時に付与できるが、洞察スタックを貯めるにはデバフを受ける必要がある ・↑との相性が微妙だが、命中率ダウン自体はかなり強力な効果 └会心、デバフ無効で味方の間接的な耐久補助が可能 ・CT6の究極スキルは追加ターンやそもそもの手数が多い関係で体感早め バフのターン消費が早い点は気になる |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・CT0のトリガースキルを所持
・水鉄砲持ちの敵に追い討ちをかける ・究極スキル使用後に最大3回トリガースキルで追加攻撃 └ダメージのみでスキル効果は発動しない ・手数がかなり多く総合火力に優れる |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・トリガースキルで自身のターン以外でも味方を守るサポーター
└攻撃力が最も高い味方が対象 ・ノヴァバーストと究極スキルの回復性能が高く、単体回復性能はトップクラス └基本スキル効果で全体回復も可能 ・行動ゲージ増加で自身の手数を増やし、トリガースキルのCTをできるだけ早く回復させる立ち回りが理想 └行動ゲージ増加の付与手段が複数あるのも優秀 ・月属性の味方に冷却を渡せる └バニークレアやバニーフレイなど冷却が必要なキャラと相性◎ |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・基本スキルの追加発動、究極スキルCTリセット、追加ターンと手数に優れるアタッカー
・攻撃バフと防御貫通で火力も◎ 攻撃バフは味方全体なので火力サポートも可能 ・究極スキルのノヴァバーストでHP回復もできる |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・全体HP回復とデバフ解除が可能なサポーター
・基本スキルでも低HPの味方を回復 └挟撃率UPにより味方が基本スキルするたび回復も可能 ・行動ゲージ増加もありサポート性能が高い ・挟撃や攻撃の特殊スキルでサポーターながら火力にも貢献 ・無凸は固有パッシブが弱く、1凸以上がほぼ必須になる点は注意 |
| アルカナ | 簡易評価 |
|---|---|
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【クラス】共用
【解説】
・会心率18%超強力なスペシャル潜在力を所持
└タグも忍耐で使いやすいのも優秀 ・追加潜在力+4、追加力+4のボーナス効果が優秀 ・トレーニング効果、コンディション、超感応トレーニング効果をしっかりと所持 └他も絆ポイントと感応トレ発生率と無駄がない ・ぜひ所持しておきたい1枚 |
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【クラス】共用
【解説】
・力タグの共用補助で汎用性◎
・スペシャル潜在力で「攻撃6%、会心率6%」 └ノーペイン、ノーゲインと一緒 ・トレーニング性能も高めでかなり優秀 └ほとんどのキャラ育成に採用できる ・イベントもコンディションにスタミナ2個と使いやすく全体的に見ても強力な性能 |
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【クラス】共用
【解説】
・忍耐タグの共用補助
・2枚目となる速度の聖痕を所持 └体力シャルルと重複して取ることはできないので注意 ・生命の才能と攻撃の才能をイベントで獲得可能 └祝福用としてもかなり優秀 ・追加力ステと追加体力ステを所持 └忍耐育成で3ステ同時盛りの可能性も ・イベント効果も総じて優秀 └コンディション+2、スタミナ回復など |
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【クラス】共用
【解説】
・会心ダメージアップのスペシャル潜在力を所持
・どの編成にも入れられる共用タグなのも非常に優秀 ・最大HPアップと複合 └エミリーやドレスアセラなど火力を出したいサポーターとも相性◎ ・トレーニング性能の「追加潜在力ポイントの獲得5」がかなり優秀 |
Sランク
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
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【属性】
【クラス】
【解説】
・行動ゲージ増加量が凄まじい手数多めのアタッカー
・味方の挟撃を誘発できるパッシブを所持 └条件が攻撃力が1番高い味方なのも優秀 ・CT0のトリガースキルで火力も出しやすい └パッシブの挟撃で冷却を稼いでトリガーを発動 ・究極スキルで敵に与ダメ増加デバフを付与 └間接的なパーティ火力貢献 |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・複数の行動上昇と軽めのCTで手数による高火力発揮
・味方の特殊・究極で点火増加&点火最大でトリガー発動 ・太陽味方への貴重な点火付与サポート ・連鎖ダメ&燃焼で弱体主体の特殊火力 |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・バリア持ちに150%という超高倍率の与ダメバフ
└他にも行動ゲージ減少などバリア持ちに強く出れる ・スキルの倍率も軒並み優秀でシンプルにアタッカーとして強力 ・点火スタック最大時に特殊スキルで追加ターン付与 └点火スタックの付与難易度自体は高くないが追加ターン込みで2ターン待つ必要あり ・ノヴァバーストがダメージ20%アップ族なので、そこまでの違いは出せない |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・特殊スキルで火力を出していくアタッカー
└防御貫通や与ダメバフで最大火力高め └使用感はロザリアに近い ・基本スキルで特殊スキルを誘発 固有デバフ最大スタック時なので場面は限られる ・ノヴァバーストで追加ターンを持っているのがユニーク ・固有のデバフは効果命中や効果耐性に依存しないので、事故の心配がないというのが優秀 ・対ディフェンダーではトップクラスの強さを発揮 |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・常時回避率50%の反撃アタッカー
└回避成功でトリガースキルを発動 ・CT0でトリガースキル連打可能 └1ターンに1回の条件に注意 ・回避に成功し続けた時の上振れ性能は全キャラの中でもトップクラス └逆に反撃が発動しなかった時はイマイチ ・先制防御を無視できる必中を所持 └ストラテジーでは必須級のキャラになりそう ・コスモゲートなどの何回も挑戦できるコンテンツで上振れを狙えるのが強い |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・業火スタックで自身の特殊スキルを強化
・初めての全体防御デバフを所持する究極スキル └基本スキルバフと速度バフとの複合も優秀 ・全体攻撃ながら倍率が非常に高く単体火力にも期待 ・特殊スキルでの基本スキル誘発、究極スキルの行動ゲージ増加と速度バフで手数も◎ ・一度きりだがHPが40%以下にならないという保険効果で耐久面もカバー └凸依存で持続ターンが伸びる攻撃バフも嬉しい |
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【属性】
【クラス】
【解説】
・冷却スタックが溜まると特殊スキルによる追加攻撃が可能
・特殊スキル会心でまたスタックが3たまるので、スキルを回しやすいのも優秀 ・必殺技は敵のバフが多いほど火力アップ ・会心発生が重要なので会心率を底上げしたい |
|
【属性】
【クラス】
【解説】
・敵の攻撃を一部肩代わりするディフェンダー
・バリアの耐久値が非常に高くパーティの耐久に大きく貢献 └命中率ダウンで被ダメ減少を狙えるのも優秀 ・バリアやダメージが防御力依存なので、防御を優先的に盛りたいが、味方のダメージを肩代わりするのでHPもできる限り欲しい |
| アルカナ | 簡易評価 |
|---|---|
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【クラス】
【解説】
・忍耐タグのレンジャー補助
・単体攻撃の特殊スキル使用後に行動ゲージ20%増加のスペシャル潜在力 ・特殊スキルの手数が多いキャラと相性◎ └現状はプロフェッサーMくらい ・イベントで一般潜在力複数入手可能 └速度の腕前と洞察の腕前 ・トレーニング性能は忍耐特化型 |
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【クラス】
【解説】
・体力タグのアサシン補助
・単体攻撃時に与ダメージ増加のスペシャル潜在力 └非弱体時は倍率アップ ・弱体解除できるアモラや単体攻撃に優れるバニーシャルル、水着スマイルと相性◎ ・アサシンに強いキャラが多いこともあり入手優先度は高め |
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【クラス】
【解説】
・力タグながらレンジャー補助で汎用性は低め
└スペシャル潜在力が全体攻撃条件なのも一因 ・代用のない洞察の才能を獲得可能 └祝福要員として確保しておきたい ・トレーニング性能の「追加潜在力ポイントの獲得5」がかなり優秀 |
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【クラス】共用
【解説】
・力タグの共用補助で汎用性◎
・スペシャル潜在力で特殊スキルのダメージ増加 └特殊スキル主体で戦うキャラにおすすめ ・スタミナ回復、コンディション上昇など優秀な効果を複数所持 |
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【クラス】共用
【解説】
・体力タグらしくHPに特化した性能
└HP系の潜在力を複数獲得 ・イベント内でスタミナ回復が可能 ・会心率を上げつつ耐久力も上げられる汎用潜在が優秀 |
|
【クラス】
【解説】
・アサシンに欲しいことが多い速度を盛れるのが優秀
・固有効果の解放に限界突破が必要な点は注意 ・スタミナ減少のイベントが多い └その分もらえるステータスは多め |
|
|
【クラス】共用
【解説】
・力タグ、攻撃力補助と攻撃力に特化した性能
└共用補助でアタッカー全般と相性⚪︎ ・スペシャル潜在力は攻撃力だけでなく会心率も伸ばせるのが嬉しい └その分各々の倍率は控えめ ・スタミナ回復のイベントを複数所持 └トレーニングを踏む回数を多くできる |
|
|
【クラス】共用
【解説】
・共用補助の会心率バフが優秀
アタッカー全般と相性⚪︎ ・攻撃の潜在力で攻撃力を伸ばせるのも嬉しい |
|
|
【クラス】
【解説】
・力タグ、会心ダメージ補助と優秀なセットを所持
キャスター専用なのが惜しい ・固有効果の解放に限界突破が必要な点は注意 |
|
|
【クラス】共用
【解説】
・スペシャル潜在力で速度を底上げ
└共用補助で組み合わせやすいのも⚪︎ ・スタミナ回復のイベントを所持 |
|
|
【クラス】
【解説】
・スペシャル潜在力でノヴァフォースを獲得できるのが魅力
└初動のノヴァバーストが発動しやすくなる ・潜在力ポイントを獲得できるイベントも嬉しい |
リセマラはするべき?
リセマラ推奨!

スターセイヴァーのメインコンテンツである救援の旅ハードやコスモゲート、作戦などのコンテンツクリアを目指すのであれば、キャラとアルカナの両方が求められる。
リセマラ1回あたりの時間は少し長いが、ガチャの回数はそこそこ引くことができるので、このタイミングでしっかりと揃えておくとかなり楽にゲームを進めることができる。
そのため、しっかりと時間をかけて自分の納得のいくキャラとアルカナを揃えておくのがおすすめ。
キャラとアルカナ両方狙うようにしたい
スターセイヴァーはキャラとアルカナと2つのガチャが存在するが、どちらも非常に重要な要素になるので、できる限りどちらもある程度揃えてからゲームを始めるのが理想。
リセマラ時点でどちらも揃えるのが難しい場合には「キャラのみ厳選→ゲーム開始後で手に入る星光石でアルカナを狙う」という動きもおすすめなので、どちらかに偏りすぎないようにガチャを引いていこう。
配布は多いのでリセマラしなくても進行自体には影響ない
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キャラやガチャチケットなどの配布量はかなり多く、リセマラしなくてもかなりのキャラやアルカナを入手することができる。
そのため、スターセイヴァーを始める際はリセマラをせずとも問題なく進行できるため、リセマラが面倒な方はそのまま始めてしまっても問題はない。
リセマラのやり方
リセマラの手順
- アプリをダウンロードする
- サーバーを選択する
┗足並みを揃えたいなら「グローバル」がおすすめ - 救援の旅チュートリアルを終わらせる
┗救援の旅チュートリアルはスキップしてもしなくても、結局やるハメになる - チュートリアルスキップが2回連続で出るので、両方とも「チュートリアルスキップ」を選択する
┗NOA支援金&メインストーリー感想と、作戦のチュートリアル - ミッションから星光石を10,000個受け取る
┗チャレンジ課題の「救援の旅・初回クリア」と「初めての観測」の報酬 - メールやログボ報酬も受け取りガチャを回す
- 結果に満足行かなければ「サーバーアカウント初期化」して③からやり直す
| リセマラにかかる時間 | |
|---|---|
| 約10分 | |
| ガチャの確率 | |
| SSRアルカナ | 基本確率:4% PU確率:2% |
| SRアルカナ | 43% |
| Rアルカナ | 53% |
リセマラ終了ライン
SS評価のキャラ・アルカナ複数入手が目安

リセマラはSS評価のキャラとアルカナの複数入手が終了の目安。キャラもアルカナも複数種類必要になるので、このタイミングでできる限り多くのキャラとアルカナを引いておきたい。
引いたキャラとアルカナにシナジーがあればなお良い(アタッカー+共用補助の力タグアルカナなど)が、そこまでこだわるとなると相当な時間がかかるので、基本はSS評価複数枚出たら終了で良いだろう。
キャラは配布含めて4人揃えることを意識
キャラについては交換券で1体交換できる+アセラなどの配布キャラがいるので、それを加味して合計4人揃うようにガチャを引くのがおすすめ。
4人以上揃えても序盤は編成機会が少ないことに加え、育成の手が届かないこともあるので、軸とする4人を揃えたらその4人を集中的に育てていきたい。
一部キャラは凸を優先
ドレスアセラなどのように一部のキャラは凸がほぼ必須となる場合があるので、そういったキャラを狙う時は集中的に引いても問題はない。
上にあるようにガチャチケットなどの配布が多く、続けていればキャラの人数は自然と増えていくはずなので、性能を実用ラインに乗せるという意味でも凸優先で引いていくようにしよう。
アルカナはあればあるだけ良い

リセマラで手に入った石はキャラを引くために使うことになると思うので、アルカナに明確なラインはないが、共用補助の力タグや体力タグは引いておきたい。
育成するキャラによって最適となるアルカナも異なってくるので、たくさん所持しておきたいというのが本音だが、リセマラでそこまでこだわる必要はないので、キャラを4人揃うまで引いた後にアルカナを集中的に引くという方針がおすすめ。
凸よりも数を重視
アルカナを引く際は基本的に凸よりも数を揃えることを意識するのがおすすめ。
アルカナでまず考えるべきなのはスペシャル潜在力であり、スペシャル潜在力は凸で性能が変化するわけではないので凸を優先する必要はない。
加えて言うのであれば、イベント性能も変化することがなく、凸で変化するのはトレーニング性能のみとなるが、こちらも凸で劇的に変化するというわけではないので凸は必須ではないと言えるだろう。
キャラとアルカナはどっち優先?
4人揃うまではキャラ優先がおすすめ

スターセイヴァーでキャラ4人で戦闘するので、配布キャラ含めてランク上位のSSR4人でパーティが組めるまではキャラを優先して引いていきたい。
また、レベル上げの性質から考えても、レベル200になるまでは育成対象を4人に絞って育成を進めていくことになるので、その4人を最初に決めておくことで、より効率的にゲームを進めることができる。
5人以上引いても育成が追いつかないということもあるので、キャラについては基本4人までにしておくのがおすすめ。
それ以降はアルカナ優先でOK

4人揃えたあとはアルカナを優先して引くのがおすすめ。アルカナはチュートリアル時点でSRしか配布されず、SSRを入手するにはガチャを引くしかない。
欲しいアルカナもキャラによって変わるので、できるだけたくさん集められるようにガチャを引くようにしよう。
無凸所持でOK
終了ラインにもある通り、アルカナは凸の優先度が低いので無凸でも入手できたらそれでOK。
キャラをより強力な性能に仕上げたいのであれば、基本的にキャラの凸を進めた方が性能が伸びるため、アルカナが揃ってきたらまたキャラガチャに戻るのがおすすめと言える。
キャラは配布多め

キャラについては配布量が多く、上記以外にもガチャチケットなども配布されるので、優先度としてはアルカナよりも低め。
序盤は配布等で入手したキャラをリセマラで引いたアルカナを使って強化していくという方針がおすすめ。
リセマラ当たりキャラ・アルカナの評価基準
キャラは汎用性の高さを評価

キャラについてはパーティの相性はもちろん、PvPやPvEなど幅広いコンテンツに連れて行けるかどうかなどの汎用性の高さを第一に評価している。
基本的にはリセマラで引いたキャラを主軸として、ゲームを進めていくことになるので、特定のキャラがいないと活躍できない、編成幅が狭いと言ったキャラの評価は低めにしている。
代用の効かないキャラは評価が高め

実用ラインにいる数が少ないサポーター2人や、敵の攻撃回避&カウンターができるフェイなど一部のキャラは代用が効かない性能となっているが、そういう場合には評価を高めにしている。
だからといって、代用が効くという理由でマイナス評価することはないので、あくまでも目安の一つとして考えるようにしよう。
アルカナはスペシャル潜在力重視で評価

アルカナは各タグで分かれているものの、結局のところはスペシャル潜在力が性能の8割ほどを占めているので、スペシャル潜在力の性能をとにかく重視している。
トレーニング性能やイベント性能が良くてもスペシャル潜在力がそこまで強くなければ評価は低めにしており、その逆は評価を高めにしている。
序盤から使いやすいアルカナはプラス評価

序盤の手持ちのアルカナやキャラが揃っていない場合だとクラス専用の潜在力や救援者専用のユニーク潜在力がどうしても腐りがちになってしまう。
しかし、共用アシストのアルカナについては基本的に効果が腐ることはなく、幅広いキャラと組ませることができる。そういったアルカナは序盤から力が発揮しやすいので、優先的に評価するようにしている。
スターセイヴァー攻略リンク
スターセイヴァー攻略
ランキング
| スターセイヴァーの最強ランキング | |
|---|---|
最強キャラ |
最強アルカナ |
PvP最強キャラ |
|
初心者必見!
| 初心者おすすめ記事 | |
|---|---|
リセマラランキング |
リセマラのやり方 |
序盤の進め方 |
毎日やるべきこと |
救援の旅 |
育成要素 |
パーティー編成 |
アルカナ編成 |
お役立ち記事
| お役立ち記事 | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
属性相性まとめ |
ガチャ確率と天井 |
ガチャ演出まとめ |
意志力の使い道 |
本部でできること |
NOA支援金使い方 |
ロビー画面の設定 |
プロフィール設定 |
誕生日設定のやり方 |
フレンド申請のやり方 |
ギルドでできること |
アカウント連携のやり方 |
クーポンコード一覧 |
データベース
| データベース | |
|---|---|
キャラ一覧 |
キャラステータス一覧 |
アルカナ一覧 |
アークポイント一覧 |
誕生日一覧 |
声優一覧 |
スキン一覧 |
- |


リセマラ当たりランキング
リセマラやり方
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毎日やるべきこと
救援の旅攻略
最強パーティ編成























































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最強アルカナ
PvP最強キャラ
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本部でできること
NOA支援金使い方
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ギルドでできること
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クーポンコード一覧
キャラ一覧
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アルカナ一覧
アークポイント一覧
誕生日一覧
声優一覧
スキン一覧








ごめんなさいなんかここのtier表見てビビったんですけど、プロフェッサーM・バニーシャルル・水着スマイル?の3人が同時に出て花嫁カルメンの回収成功して合計4人いるからこれ完全勝利でスタートしていいんですかね?
全然それで終わって問題ないとは思うんだけど、そのメンバーでパーティ組むと強いってわけではないので、完全勝利と言っていいのかは微妙。どちらかと言えば、花嫁カルメン+専用アルカナっていう組み合わせのほうがいい。
2週間リセマラし続けてるけどこれは黒
おい、10連でSRなしのRだけはやってるだろ!
リセマラ終わる気がしないわ…
リセマラに10分はまだ許容範囲。でもどっかで見た事ある育成だから真新しさはないね。あっちはリセマラ秒で終わるから楽だけども。
このゲームのいい所は服の破損表現があるそれ以上でも以下でもないかな。
あとはリセマラするに当たってアカウント初期化の文言入れたら同じアカウントでリセマラできる点かな。
課金して全キャラ集めたけど引退します
お疲れ様
お前にはこのゲームは無理やったんやろな
式守によろしく
無駄にチャプターが長い
薄めた感がある
初動失敗して人が離れ、新規お断りなので
1年持たんだろ。
無駄に日課が長くただ眺めてるだけのオートゲーなので時間の無駄
戦略性皆無の戦力ゲーだからアルカナリセマラが正解
戦力上回ってたらキャラ性能はどうでもいいまである
短時間でリセマラできるようになったらレイシーのアルカナ出るまで頑張って、選択ボックスでレイシー取るのが一番良いと思うんだけどどうです?
コメント見て目が覚めた。
いつの間にかもらってたSSR選択箱に低確率組まで含まれてて、無駄にテンション上がってしまってた。騙されるところだった。
配布もないし、2日目でもうほとんどやってる人いなそうだなw
よくこの仕様で出そうと思ったなぁ
アスタタを思い出したよ
キャラ消失とか誤回収とか初日からやらかしすぎだろ