サイレントヒル:タウンフォールの「エンディング」について掲載しています。エンディング一覧や分岐条件をまとめていますので、Silent Hill: Townfallの攻略にお役立てください。
エンディング分岐の条件と種類まとめ
1周目から到達可能な通常エンド
| エンディング名 | 条件 |
|---|---|
正義エンド |
・発見数が撃破数よりも大きく上回る場合にのみ到達しやすい |
放棄エンド |
・発見数よりも撃破数が多い場合に到達しやすい |
永遠エンド |
・発見数と撃破数が均衡しており、やや発見数が上回る場合にのみ到達しやすい |
2周目以降に到達可能なシークレットエンド
| エンディング名 | 条件 |
|---|---|
Sci-Fiエンド |
・NewGame+で追加される隠し要素を回収することで到達できる ・ラスボス戦前の扉でギミックを作動すると分岐する |
犬エンド |
・NewGame+で追加される隠し要素を回収することで到達できる ・ラスボス戦前の分かれ道で直進すると分岐できる |
エンディングの違いと解説
放棄エンド

プレイヤーが見つけた手がかりや発見物の数よりも、敵を撃破した数が多いほどたどり着きやすいエンディング。
放棄エンドは、本作におけるバッドエンドに該当するエンディングで、自身の罪と向き合わずにリチャードに銃を向ける結末。
エンディング到達時のデータ(画像)
放棄エンド到達時の発見数と撃破数

| 発見数 | 73 |
|---|---|
| 撃破数 | 84 |
発見数よりも撃破数が上回っているため、放棄エンドに分岐した可能性が高い。
正義エンド

プレイヤーが敵を撃破した数よりも、手がかりや発見物を見つけた数が多いほどたどり着きやすいエンディング。
本作におけるグッドエンドに該当するエンディングで、自身の罪と向き合った結果罪を認めセントアメリアのかのような結末。
エンディング到達時のデータ(画像)
正義エンド到達時の発見数と撃破数

| 発見数 | 75 |
|---|---|
| 撃破数 | 29 |
撃破数よりも発見数が46も大きく上回っているため、正義エンドに分岐した可能性が高い。
永遠エンド

プレイヤーが見つけた手がかりや発見物が拮抗しており、なおかつ発見物のほうがわずかに上回っている場合にたどり着きやすいエンディング。
永遠エンドは、本作におけるノーマルエンドに該当するエンディングで、このエンドではまだ自分の罪を受け入れきれず向き合えないため何度もループしている結末。
エンディング到達時のデータ(画像)
永遠エンド到達時の発見数と撃破数

| 発見数 | 50 |
|---|---|
| 撃破数 | 41 |
撃破数と発見数が10以内で拮抗しており、発見数がわずかに上回っているため分岐した可能性が高い。
Sci-Fiエンド

1周目をクリアした後に追加されるNewGame+で、隠し要素を回収することで到達できるエンディングの一つ。
サイレントヒルシリーズではおなじみの、UFOエンドにあたる結末で、サイモンがコールドスリープから目覚め宇宙を旅する宇宙船いるところで幕を閉じる。
エンディング到達時のデータ(画像)
UFOエンド到達時の発見数と撃破数

| 発見数 | 74 |
|---|---|
| 撃破数 | 27 |
おそらくUFOエンドの条件達成時にエンディングが上書きされるため、撃破数や発見数が無視されている可能性が高い。
犬エンド

1周目をクリアした後に追加されるNewGame+で、隠し要素を回収することで到達できるエンディングの一つ。
途中までは1周目で到達できるエンディングと同じムービーが流れるが、途中で犬型貯金箱が乱入しサイモンとリチャードの和解を促すエンディング。
本作で一番はっちゃけており、ある意味では両者ともにハッピー?なエンディング。
エンディング到達時のデータ(画像)
犬エンド到達時の発見数と撃破数

| 発見数 | 75 |
|---|---|
| 撃破数 | 29 |
おそらく犬エンドの条件達成時にエンディングが上書きされるため、撃破数や発見数が無視されている可能性が高い。
エンディング分岐の仕組み解説
プレイヤーの行動で分岐

本作におけるエンディングの分岐条件は、主人公であるサイモンがとった行動によって結末が変わる仕組みになっている。
例えば、道中の敵を残らず倒して進んできた場合は、暴力的な選択肢で解決を試みるサイモンとして「放棄エンド」になりやすい。
反対に、敵を可能な限りよけて手がかりや発見物を積極的に回収していくことで、自身の罪を受け入れていく「正義エンド」に到達しやすいなど、行動でエンディングが左右される。
1周目で到達できるのは3種類

本作のエンディングは1周目から3種類のエンディングに到達することが可能であると、発売前のインタビューで開発者が答えていた。
そのため、到達条件にNewGame+の要素を含まない「正義」「永遠」「放棄」の3種類は見ることが出来る。
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正義エンド
放棄エンド
永遠エンド
Sci-Fiエンド
犬エンド









































放棄エンドでしたが、発見物73で撃破数72でした。輸液補充は7回。これほど拮抗することもないと思うので、輸液の可能性は高いかもしれません。
色々試行錯誤末に発見や撃破数よりも輸液が関係している気がしました。
正義…輸液使用無し又は1回。
永遠…輸液使用回数2回(1回ではダメ。しっかりRESULTに2回と表示される回数で)
放棄…とにかくいっぱい使えばなる。
発見より撃破が下回っていても輸液を大量に使用したら、放棄エンドになりました。
発見85 撃破77 輸液0 正義
内部データで発見下回らなければ正義かな?
おそらく、キードキュメント的なものも正義や永遠の条件な気がする
発見81、撃破96で何やっても正義エンドいけなかったけどまだ敵がいるデータで手持ちの輸液全部消費させてラスボス倒したら永遠エンドになりました
輸液の使用回数はおそらく内部ポイントの減点として計算されるみたいです
回復薬の使用はカウントされていない気がします
ポイント調整の参考になれば
正義エンドしか、です
発見-53
キル-49(サイモン43、リチャード6)
セーブ、輸液-0
回復-5
手術失敗-1
放棄エンド
計算ミスってなかったら、リチャードキルはキル数に反映されるっぽい
手術ミスかリチャードキルで永遠行けなかったんかな(´・ω・`)
他サイトではポイント制って書いてある。
発見がプラスポイントでダメージ、回復、撃破がマイナスポイントになってて最終的に精算されたポイント数でエンディングが分岐するらしい。
(リチャードの撃破数はカウントされない)
実際正義エンド(発見78撃破70回復6だった)の最後のセーブデータ(最後のバルブを回す前)からやり直して残した敵からダメージ→回復を繰り返してラスボス戦でも雑魚を結構倒したら永遠エンドにいけた(発見77撃破86回復34になった)
永遠が多分1番難易度高いと思うけど回復いっぱい持ったまま正義に行った人は最後のセーブデータから比較的簡単に調整出来ると思う(輸液はほとんど使わなかった。
発見81、撃破96でも正義になったんだけどどゆこと?
ちなみにラスボス戦前の道に倒れてる雑魚やボス戦中の雑魚を倒して加算しました
撃破60超えたら放棄確定じゃなかったの?
永遠エンド見たいのに困った
輸液とか回復薬とかゲームオーバー数も関係してるのかな?
発見81、撃破80、輸液1、回復アイテム使用20
で初見ノーマルで正義だった
発見60、撃破54、輸液0で正義に
ラスボス前にまた戻って発見59、撃破55に調整したら永遠になった。報告バラバラでようわからんね。
NG +ストーリーモード
発見84撃破49輸液0
で正義エンドでした
これ永遠行ける気しないな
上の者ですが、同じデータで少し戻って変異SWPDで追加でモブを倒して
発見84撃破53輸液0
で永遠エンドいけました!
あと未確認なのですがラスボス戦で床に落ちてる這いずりモブ、撃ったり殴ると撃破エフェクト出るのですがこいつでも数調整できたりするんですかね
正義エンド狙ってたのですが
・発見85 ・撃破71 ・輸血0
で永遠エンドでした
発見80 撃破44 輸液補充1 放棄
輸液は関係なさそう、このページの上の永遠でも2使っているし
正直だるい・・・・・・・・・・
発見80-撃破50で放棄・・・・・・
てか50倒した覚えがないぞリチャードもノーキルだし・・・・・・・
51-44で放棄です
一体どんな条件なんや永遠よ