ポケモンチャンピオンズのマンムーについての解説記事です。マンムーのステータスや覚えるワザ、登場作品についても掲載しているのでぜひ参考にしてください。
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|---|---|---|
マンムー
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マンムーの特性・タイプ・種族値
タイプ・種族値
| マンムーのタイプ・種族値 | ||
|---|---|---|
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HP |
110 70位/1300
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| こうげき |
130 102位/1300
| |
| ぼうぎょ |
80 478位/1300
| |
| とくこう |
70 596位/1300
| |
| とくぼう |
60 819位/1300
| |
| すばやさ |
80 474位/1300
|
|
Lv50実数値
| 実数値 | 最高 | 準 | 無振り | 下降 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 217 | 217 | 185 | 185 |
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
特性
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| どんかん | メロメロ、ちょうはつ状態にならず、いかくも効かない。 |
| ゆきがくれ | ゆき状態の時回避率が1.25倍になる。 |
| あついしぼう | ほのタイプ、こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
耐性・弱点
| タイプ相性 | |
|---|---|
| ちょうバツグン(x4) | |
| こうかバツグン(x2) | |
| いまひとつ(x0.5) | |
| かなりいまひとつ (x0.25) |
|
| こうかなし(x0) | |
その他データ
| 高さ | 2.5m |
|---|---|
| 重さ (威力※) | 291kg (120) |
※:けたぐり/くさむすびの威力
マンムーの覚えるワザ
チャンピオンズで覚える技
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ギガインパクト
使った次のターン自分は反動状態になる。
すてみタックル
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あばれる
自分はあばれ状態になる。
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になる必ず命中する。
からげんき
自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ダブルアタック
2回連続で攻撃する。
がむしゃら
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
はかいこうせん
使った次のターン自分は反動状態になる。
りんしょう
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき
自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
ねごと
自分がねむり状態の場合使うことができる。,自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロ
相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえる
使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる。
まもる
使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわり
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
ほえる
相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる。
あまごい
5ターンの間あめ状態にする。
ストーンエッジ
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる。
うちおとす
地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
ロックブラスト
2-5回連続で攻撃する。
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。
ステルスロック
相手の場をステルスロック状態にする。
すなあらし
5ターンの間すなあらし状態にする。
じしん
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時威力が1/2になる。
10まんばりき
-
あなをほる
使ったターンで地中状態になり次のターンで攻撃する。
じだんだ
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならし
相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時威力が1/2になる。
すなじごく
相手をバインド状態にする。
じわれ
相手をひんしにする。命中率30%固定。
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる。
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる。
つららおとし
30%の確率で相手をひるませる。
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
ゆきなだれ
この技を使うターンに相手からの技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
こおりのつぶて
優先度+1
つららばり
2-5回連続で攻撃する。
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする。
フリーズドライ
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。
ゆきげしき
5ターンの間ゆき状態にする。
くろいきり
全体の場の能力変化をなくす。
ばかぢから
自分の攻撃・防御を1段階下げる。
ボディプレス
この技は攻撃ではなく防御の数値でダメージが決まる。
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
ねむる
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる。
リフレクター
5ターンの間味方の場をリフレクター状態にする。
のろい
ゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする。それ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて攻撃防御を1段階上げる。
じごくづき
相手をじごくづき状態にする。
はたきおとす
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
かみつく
30%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる。
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1-100。
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40-120。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる。
過去作で覚える技
基本/進化時/レベル
技マシン
タマゴ技
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ||
| のろい | - | - | 10 | ||
| かみつく | 60 | 100 | 25 | ||
| じわれ | - | 30 | 5 | ||
| つららおとし | 85 | 90 | 10 | ||
| フリーズドライ | 70 | 100 | 20 |
DLC
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ほえる | - | - | 20 | ||
| くろいきり | - | - | 30 | ||
| すなじごく | 35 | 85 | 15 | ||
| うちおとす | 50 | 100 | 15 | ||
| はたきおとす | 65 | 100 | 20 | ||
| 10まんばりき | 95 | 95 | 10 | ||
| つららばり | 25 | 100 | 30 | ||
| がむしゃら | - | 100 | 5 | ||
| じごくづき | 80 | 100 | 15 | ||
| ハードプレス | - | 100 | 10 |
基本/進化時/レベル
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| たいあたり | 40 | 100 | 35 | ||
| こおりのつぶて | 40 | 100 | 30 | ||
| じならし | 60 | 100 | 20 | ||
| つららおとし | 85 | 90 | 10 | ||
| 10まんばりき | 95 | 95 | 10 | ||
| げんしのちから | 60 | 100 | 5 | ||
| ふぶき | 110 | 70 | 5 | ||
| すてみタックル | 120 | 100 | 15 |
技マシン
タマゴ技
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| かみつく | 60 | 100 | 25 | ||
| げんしのちから | 60 | 100 | 5 | ||
| すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ||
| じわれ | - | 30 | 5 | ||
| のろい | - | - | 10 | ||
| つららおとし | 85 | 90 | 10 | ||
| フリーズドライ | 70 | 100 | 20 |
基本/進化時/レベル
技マシン
技レコード
タマゴ技
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| かみつく | 60 | 100 | 25 | ||
| げんしのちから | 60 | 100 | 5 | ||
| すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ||
| じわれ | - | 30 | 5 | ||
| のろい | - | - | 10 | ||
| つららおとし | 85 | 90 | 10 | ||
| フリーズドライ | 70 | 100 | 20 |
マンムーの入手方法|登場作品
| 登場作品 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| ー | ◯※1 | ◯ | ◯ | ◯ | ー | ◯ |
※1:DLCの購入が必要
入手方法
| 登場作品 | 入手方法 |
|---|---|
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【ウリムーの入手方法】|DLC:ゼロの秘宝 ・野生で出現 ┗キタカミの里(DLC:碧の仮面) ▶︎マンムー(SV)の解説はこちら
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【ウリムーの入手方法】 ・野生で出現 ┗純白の凍土※クレベース氷塊 ┗純白の凍土※雪崩坂 ┗純白の凍土※極寒の荒地 ┗純白の凍土※極寒の荒地 ┗純白の凍土※大量発生 ┗紅蓮の湿地※大大大発生 ┗純白の凍土※大大大発生 ▶︎マンムー(アルセウス)の解説はこちら
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【ウリムーの入手方法】 ・217番道路 ・地下大洞窟「湿地の空洞/吹雪の空洞/氷柱の空洞/底なし沼の大空洞」 ▶︎マンムー(BDSP)の解説はこちら
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【ウリムーの入手方法】 ・野生で出現 ┗うららか草原 ┗巨人の腰掛け ┗巨人の鏡池 ┗砂塵の窪地 ┗ナックル丘陵 ┗滑り出し雪原 ▶︎マンムー(剣盾)の解説はこちら
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マンムーの進化情報
通常進化
| ポケモン | 進化方法 |
|---|---|
ウリムー | - |
イノムー | |
マンムー | ・げんしのちからを覚えた状態でレベルアップする |
メガシンカ・フォルムチェンジ
メガシンカ・フォルムチェンジなし
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