パワプロ2026栄冠ナインの試合に勝てない時の対策です。栄冠ナイン2026試合で勝てない場合の対処法を掲載しています。
勝てない時の対策:準備編
性格「内気」の選手を準備
性格が「内気」の2、3年生が使用できる固有戦術「◯◯の魔物」は相手を大きく弱体化させエラーによる大量得点を狙える逆転の一手。
魔物があれば絶対に勝てるという程ではないものの、強い相手に対して大番狂わせを狙う場合などでは必須に近い要素だ。
ゲーム開始直後は性格変更が難しく内気の選手を揃えづらいが、自分探しの本や占い師のOBが整ってきたら積極的に狙っていきたい。
スタメン・ベンチ入りメンバーを決める

試合に入る前に「オーダー&試合メンバー設定」でスタメン・ベンチ入りのメンバーを整理しておこう。
新年度や3年生引退後にはベンチ入りメンバー設定が自動で決められてしまい、そのまま試合に進んでしまうと出したかった選手がベンチ外になっていて出せないといったことになってしまうため事前の確認が必要だ。
オーダーを整える

オーダーを決める際は特殊能力のシナジーを狙うのが重要。
特に威圧感持ちの選手は一つ前に強力な打者やカット打ち持ちを並べることで相手の投手のスタミナを削っていくことができて効果的に作用する。
また、先を見越して1、2年もバランスをみて編成する、内野陣はできるだけ守備・捕球が高い選手を選ぶなどを意識しオーダーを整えよう。
勝てない時の対策:試合編(投手)
攻略班が栄冠ナイン2026-7版の検証プレイの中、試合で勝つために意識したポイントになります。
プレイヤーによっては意見が分かれる場合もありますので、あくまでも攻略の一例としてご覧いただけると幸いです。
勝てない時の対策:試合編(投手)
伝令「励ます」早めに使う

本作では励ますの効果がスタミナ上昇から回復に変更された。
さらに、投手のスタミナの減少による能力低下が明言されたため、スタミナの残量管理は非常に重要。
そのため、守備機会では早めに投手へスタミナ伝令をして、指示できない状態でのスタミナ減少を防止しよう。
伝令回数を最終回まで残す

栄冠ナインでは最終回は必ずノーアウトから開始する。しっかり抑えきるために伝令は最低1回分を最終回まで残すのがおすすめ。
「盛り上げる」系で捕球・守備を上げる、「助言する」で球速・コントロールを上げる、キャプテンの☆付きの伝令(ランダムで追加効果)などで抑えきろう。
「内角」「外角」を使い分ける

攻略班の検証プレイでは、前作よりも「低め」が打たれてしまうケースが多く、状況や相手の能力に応じた「内角」「外角」の使い分けのほうが抑えやすい印象を持った。
基本的には「右に打たせない」「詰まらせる」を意識した配球を行うのがおすすめだ。
使い分けのポイント
- 左バッターに「外角」
- 右バッターに「内角」
- パワーが低い選手に「内角」
- ミートが低い選手に「外角」
守備交代で控えを出場させる

勝てない時の対策とは少し異なるが、「大きく勝っている試合」や「塁上に誰もおらずあと1アウトで勝てて打者も弱い」ときなどに守備交代で控えを試合に出場させることで「途中出場」扱いになり経験点が多く貰える。
特にグラウンドレベルが上がりきっていない序盤は、貴重な経験値ソースなのでできる限り全員を出場させよう。
なお過去作では代打・代走でも途中出場扱いになったが、攻撃中の交代は1打席分終了時に出場していたかどうかで判定されるようになったため本作では不可。
勝てない時の対策:試合編(野手)
攻略班が栄冠ナイン2026-7版の検証プレイの中、試合で勝つために意識したポイントになります。
プレイヤーによっては意見が分かれる場合もありますので、あくまでも攻略の一例としてご覧いただけると幸いです。
勝てない時の対策:試合編(野手)
併殺はできるだけ回避する

栄冠ナインで操作が回ってくるタイミングは、主に注目選手の打順とランナーがいるタイミング。
特に一塁にランナーがいるときにセンター方向へ弱い打球を飛ばしてしまうと高確率で併殺となるので、できれば右方向、数字が高ければ左方向を意識して選択するのがおすすめだ。
スクイズは3以上が理想

バッターの走力がC以上であれば送りバントやスクイズなどの戦術を取れるようになる。
しかし、数字が低い状態では成功しづらいため、チャンスだとしても、これらの戦術を選ぶのは数字が3以上あるときに選ぶのが無難。
※数字が低いスクイズ指示では、空振り→三塁ランナーがアウトになるケースも確認。
「◯◯の魔物」時は「転がす」「バント系」

魔物使用時はゴロの後逸が比較的発生しやすいため、「転がす」を選択するのが連打が続きやすくおすすめだ。
また、空振りしてしまっては元も子もないため、2ストライクまで様子をみたら、送りバントやセーフティなど確実に前へ転がす戦術を選ぶのもおすすめ。
7回以降の打席では固有戦術を使い切る
7回以降に野手指示が回ってきた場合、もし固有戦術が残っていれば使い切ろう。
残りの回をスムーズに押さえられてしまうと同じ選手の指示が回ってくる可能性が低いため、使用しなかった場合持ち腐れてしまう。
ただし点差が拮抗しており、延長戦に入る可能性がある場合は一旦とっておくのも手だ。
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