パワプロ2026_性格の違い_アイキャッチ

パワプロ2026栄冠ナインの性格の違いとおすすめ・変え方です。栄冠ナイン性格による違いや性格イベント、性格のおすすめや性格の変え方についてまで全て掲載しています。

性格による違い

成長・イベント・固有戦術・伝令が違う

▼日程進行で変化する要素
  • 成長ボーナス
  • 白・青マスイベント
▼試合で変化する要素
  • 伝令
  • 固有戦術

栄冠ナインでは各選手によって性格が設定されており、練習時の成長ボーナスや発生するイベント、固有戦術、伝令が異なる。

性格別の成長ボーナス一覧

性格 球速 コントロール スタミナ 変球
ごくふつう
やんちゃ - - -
熱血漢 - - -
クール - - -
内気 - - -
お調子者 - - -
したたか - - -
天才肌
性格 ミート パワー 走力 肩力 守備 捕球
ごくふつう
やんちゃ - - - -
熱血漢 - - - -
クール - - - -
内気 - - - -
お調子者 - - - -
したたか - - - -
天才肌

栄冠ナインでは各選手の性格によって決まった能力に練習時に成長ボーナスが発生する可能性がある。

「ごくふつう」と「天才肌」はどちらも全能力にボーナスが発生する可能性があるが、ボーナスが発生する確率が天才肌のが高いため、より能力の上昇が早くなる。

性格別の伝令一覧

守備伝令

伝令 学年 効果内容
励ます 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手のスタミナが10回復
・効果時間:1試合
すごく励ます 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手のスタミナが20回復
・効果時間:1試合
ものすごく励ます 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手のスタミナが30回復
・効果時間:1試合

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
励ます 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者の調子が1段階上昇
・効果時間:1打席
すごく励ます 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者の調子が2段階上昇
・効果時間:1イニング
ものすごく励ます 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者の調子が超ノリノリ
・効果時間:1イニング

守備伝令

伝令 学年 効果内容
盛り上げる 1年 ・戦術レベル再抽選なし
・野手全員の守備+20・捕球+20
・効果時間:1イニング
すごく盛り上げる 2年 ・戦術レベル再抽選なし
・野手全員の守備+30・捕球+30
・効果時間:1イニング
ものすごく盛り上げる 3年 ・戦術レベル再抽選なし
・野手全員の守備+40・捕球+40
・効果時間:1イニング

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
盛り上げる 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+5][パワー+5][チャンス+1]
・効果時間:1打席
すごく盛り上げる 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+8][パワー+8][チャンス+1][チャンスメーカー付与]
・効果時間:1打席
ものすごく盛り上げる 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+10][パワー+10][チャンス+1][チャンスメーカー付与][逆境◯付与]
・効果時間:1打席

守備伝令

伝令 学年 効果内容
盛り上げる 1年 ・戦術レベル再抽選なし
・野手全員の守備+20・捕球+20
・効果時間:1イニング
すごく盛り上げる 2年 ・戦術レベル再抽選なし
・野手全員の守備+30・捕球+30
・効果時間:1イニング
ものすごく盛り上げる 3年 ・戦術レベル再抽選なし
・野手全員の守備+40・捕球+40
・効果時間:1イニング

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
気合を入れる 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [パワー+10]
・効果時間:1打席
強く気合を入れる 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [パワー+20]
・効果時間:1打席
発破をかける 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [パワー+25][パワーヒッター付与][逆境◯付与]
・効果時間:1打席

守備伝令

伝令 学年 効果内容
助言する 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の球速+1km・コントロール+20
・効果時間:1イニング
的確に助言する 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の球速+2km・コントロール+30
・効果時間:1イニング
的確かつ冷静に助言する 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の球速+3km・コントロール+40
・効果時間:1イニング

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
助言する 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+10]
・効果時間:1打席
的確に助言する 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+20]
・効果時間:1打席
的確かつ冷静に助言する 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+25][アベレージヒッター付与]
・効果時間:1打席

守備伝令

伝令 学年 効果内容
励ます 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手のスタミナ+10
・効果時間:1試合
すごく励ます 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手のスタミナ+20
・効果時間:1試合
ものすごく励ます 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手のスタミナ+30
・効果時間:1試合

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
励ます 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者の調子が1段階上昇
・効果時間:1打席
すごく励ます 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者の調子が2段階上昇
・効果時間:1イニング
ものすごく励ます 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者の調子が超ノリノリ
・効果時間:1イニング

守備伝令

伝令 学年 効果内容
ホメる 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の調子が1段階上昇
・効果時間:打者1人
ホメまくる 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の調子が1段階上昇
・効果時間:1イニング
ホメごろす 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の調子が2段階上昇
・効果時間:1イニング

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
盛り上げる 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+5][パワー+5][チャンス+1]
・効果時間:1打席
すごく盛り上げる 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+8][パワー+8][チャンス+1][チャンスメーカー付与]
・効果時間:1打席
ものすごく盛り上げる 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+10][パワー+10][チャンス+1][チャンスメーカー付与][逆境◯付与]
・効果時間:1打席

守備伝令

伝令 学年 効果内容
ホメる 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の調子が1段階上昇
・効果時間:打者1人
ホメまくる 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の調子が1段階上昇
・効果時間:1イニング
ホメごろす 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の調子が2段階上昇
・効果時間:1イニング

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
気合を入れる 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [パワー+10]
・効果時間:1打席
強く気合を入れる 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [パワー+20]
・効果時間:1打席
発破をかける 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [パワー+25][パワーヒッター付与][逆境◯付与]
・効果時間:1打席

守備伝令

伝令 学年 効果内容
助言する 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の球速+1km・コントロール+20
・効果時間:1イニング
的確に助言する 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の球速+2km・コントロール+30
・効果時間:1イニング
的確かつ冷静に助言する 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・投手の球速+3km・コントロール+40
・効果時間:1イニング

攻撃伝令

伝令 学年 効果内容
助言する 1年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+10]
・効果時間:1打席
的確に助言する 2年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+20]
・効果時間:1打席
的確かつ冷静に助言する 3年 ・戦術レベル再抽選あり
・打者に以下の効果
 [ミート+25][アベレージヒッター付与]
・効果時間:1打席

栄冠ナインでは試合中に使用できる伝令も性格によって変化する。それぞれに有用な効果があるので、ベンチ内にはできるだけ様々な性格の選手を揃えるのがおすすめだ。

性格別の固有戦術一覧

固有戦術 効果
ファイトファイト 【効果時間】1イニング
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:あり
投手:調子が1段階上昇
野手:調子が1段階上昇
超ファイト超ファイト 【効果時間】1イニング
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:あり
投手:調子が2段階上昇
野手:調子が2段階上昇
固有戦術 効果
強心臓強心臓 【効果時間】1イニング
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:なし
投手:特能を付与
野手:特能を付与
┗「チャンスA」を付与
威圧威圧 【効果時間】1打席
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:なし
投手:相手打者のミート・パワー-20
野手:特能を付与
┗「威圧感(野手)」を付与
固有戦術 効果
熱血熱血 【効果時間】1打席
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:あり
投手:球速+3km
野手:パワー+30
闘魂闘魂 【効果時間】1打席
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:あり
投手:特能を付与
野手:パワー+50,特能を付与
固有戦術 効果
究極の思考究極の思考 【効果時間】1打席
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:なし
投手:戦術アイコンの数字+1
野手:戦術アイコンの数字+1
精密機械精密機械 【効果時間】1打席
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:あり
投手:コントロール+50,特能を付与
野手:ミート+30,特能を付与
固有戦術 効果
ラッキーボーイラッキーボーイ 【効果時間】1打席
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:あり
投手:特能をランダムで付与,全取得済みなら球速+5km・制球+20
野手:特能をランダムで付与,全取得済みならミート+20・パワー+20
◯◯の魔物◯◯の魔物 【効果時間】1イニング
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:なし
投手:投手指示時には発動しない
野手:相手チーム全員の捕球が1になる,相手全員に特能を付与
固有戦術 効果
お祭り男お祭り男 【効果時間】1イニング
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:なし
投手:投手指示時には発動しない
野手:チームメイト全員に特能を付与
黄色い声援黄色い声援 【効果時間】1イニング
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:あり
投手:チームメイト全員の調子が1段階上昇
野手:チームメイト全員の調子が1段階上昇
固有戦術 効果
くせ者くせ者 【効果時間】1イニング
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:あり
投手:特能を付与
野手:特能を付与
┗「粘り打ち、バント職人、内野安打◯、いぶし銀、意外性」を付与
ゆさぶるゆさぶる 【効果時間】1イニング
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:なし
投手:相手チームの調子が1段階減少
野手:相手チームの調子が1段階減少
固有戦術 効果
急成長急成長 【効果時間】1試合
【発動学年】全学年
戦術レベル再抽選:なし
投手:戦術を選んだ時の経験値が上昇
野手:戦術を選んだ時の経験値が上昇
才能開花才能開花 【効果時間】1打席
【発動学年】2年,3年
戦術レベル再抽選:あり
投手:球速+3km,コントロールが100になる,取得済み変化球の変化量+1
野手:ミート・パワー・走力が100になる

各選手は栄冠ナインの試合中に性格に応じた固有戦術を使用できる。

固有戦術は性格によって2種類ずつ存在し、学年が上がる毎に効果が高い方の戦術が発生する確率が高くなる。

性格のおすすめは?

育成面では成長しやすい天才肌がおすすめ

パワプロ2026_おすすめ性格2

当たり前ではあるが、育成において一番のおすすめの性格は天才肌。

全ての成長ボーナスが高く、固有戦術で試合による経験値も増加できるため、能力が非常に伸びやすい。

他の性格から変更して天才肌になることは無理なため、入学時に天才肌である必要がある。
天才肌の出し方と育成方法

次点でごくふつうもおすすめ

天才肌ほどではないが、「ごくふつう」も全体の能力の成長ボーナスが高く、守備伝令で投手のスタミナを回復できるため非常に優秀な性格といえる。

魔物が使える内気もおすすめ

パワプロ2026_おすすめ性格1

上級生の時に固有戦術で「〇〇の魔物」が出る可能性がある「内気」もおすすめ。

魔物は発動させるだけで、その試合の勝利を決定させることすらある強力な固有戦術。確率は低いため、複数人内気にして発動確率を上げておくのもよい。

性格の変え方

自分探しの本を使用する

パワプロ2026_性格変化3

アイテム「自分探しの本」を使用すると、使用した選手の性格を別の性格にすることができる。ただし、天才肌にはならないため注意。
天才肌の出し方と育成方法

占い師OBマスに止まる

パワプロ2026_性格変化4

卒業生が占い師になるとマスに占い師がランダムで出現。

占い師マスを踏んで、選択肢「選手の性格について」を選ぶと選手の性格をランダムで変化させることができる。

白マスの性格変更イベントを発生させる

パワプロ2026_性格変化5

白マスを踏むと選手2名が選ばれ、1名の性格をもう1人と同じにするイベントが低確率で発生する。

性格ごとの発生イベント一覧

ごくふつう

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:選手が一生懸命練習している
【条件】
「ごくふつう」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値中アップ
・超ノリノリ:上昇量2倍
青マス青マス 【イベント名】:まじめな姿勢で好影響
【条件】
「ごくふつう」に選手が所属
【効果】
・全員の練習効率中アップ
・全員の個別練習の経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:練習をがんばっている
【条件】
「ごくふつう」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:選手の母親がやってくる
【条件】
「ごくふつう」に選手が所属
【効果】
・確率でアイテム入手
 ①スタミナドリンク

 ②スタミナドリンク極
白マス白マス 【イベント名】:先輩と後輩が選手について語り合う
【条件】
3年に「熱血漢」の選手が所属
・1年に「ごくふつう」の選手が所属
【効果】
・対象選手のテンションアップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの指示で練習
【条件】
キャプテンの性格が「ごくふつう」
【効果】
チーム方針によって効果が変動
・バランス重視
 ①全員の各種経験値中アップ

・打撃力重視

 ①全員のミート経験値小アップ

 ②全員のパワー経験値小アップ

・機動力重視

 ①全員の走力経験値中アップ

・守備・投手力重視

 ①全員の肩力経験値小アップ

 ②全員の守備力経験値小アップ

やんちゃ

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:ありあまる元気を野球にぶつけている
【条件】
4月
【効果】
・投手:球速経験値中アップ
・野手:ミート / パワー経験値中アップ

・超ノリノリ:上昇量2倍
青マス青マス 【イベント名】:不良グループに絡まれた生徒を助ける
【条件】
「やんちゃ」に選手が所属
【効果】
・スカウト評価中アップ
・信頼度小アップ

・3名のスカウト評価小アップ
白マス白マス 【イベント名】:テストで赤点を取る
【条件】
「やんちゃ」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値小アップ
・学力小ダウン
白マス白マス 【イベント名】:カラオケに行く
【条件】
「やんちゃ」に選手が所属
【効果】
・1 ~ 3名のテンションアップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの指示でグラウンド整備
【条件】
キャプテンの性格が「やんちゃ」
【効果】
・グラウンドレベル+1

熱血漢

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:熱血指導で好影響
【条件】
「熱血漢」に選手が所属
【効果】
・対象選手+1名のいずれかの経験値中アップ
・超ノリノリ:上昇量2倍
青マス青マス 【イベント名】:不良グループに絡まれた生徒を助ける
【条件】
「熱血漢」に選手が所属
【効果】
・スカウト評価中アップ
・信頼度小アップ

・3名のスカウト評価小アップ
白マス白マス 【イベント名】:野球道具を手入れしている
【条件】
「熱血漢」に選手が所属
【効果】
・3名のいずれかの経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:先輩と後輩が選手について語り合う
【条件】
3年に「熱血漢」の選手が所属
・1年に「ごくふつう」の選手が所属
【効果】
・対象選手のテンションアップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの熱血指導
【条件】
キャプテンの性格が「熱血漢」
【効果】
チーム方針によって効果が変動
・バランス重視
 ①全員の各種経験値大アップ

 ②3名の体力ダウン

・打撃力重視

 ①全員のミート経験値中アップ

 ②全員のパワー経験値中アップ

・機動力重視

 ①全員の走力経験値大アップ

 ②3名の体力ダウン

・守備・投手力重視

 ①全員の肩力経験値中アップ

 ②全員の守備力経験値中アップ

 ③3名の体力大ダウン

クール

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:冷静にプレーしている
【条件】
「クール」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値中アップ
・確率で3人のテンションアップ・いずれかの経験値中アップ

・超ノリノリ:上昇量2倍
青マス青マス 【イベント名】:チームメイトにアドバイス
【条件】
「クール」に選手が所属
【効果】
・全員のミート経験値小アップ
・全員の守備力経験値小アップ

・投手全員のコントール経験値小アップ

・投手全員の変化球経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:もくもくと練習をしている
【条件】
「クール」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:追加練習をしている
【条件】
「クール」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの指示で体のメンテナンス
【条件】
キャプテンの性格が「クール」
【効果】
・全員の体力回復+数名のテンションアップ

内気

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:野球に対する想いを語る
【条件】
「内気」に選手が所属
【効果】
・3 ~ 5名のテンションアップ
青マス青マス 【イベント名】:まじめな姿勢で好影響
【条件】
「内気」に選手が所属
【効果】
・全員の練習効率中アップ
・全員の個別練習の経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:スカウトにアピール
【条件】
「内気」に選手が所属
【効果】
・確率でスカウト評価が変動
白マス白マス 【イベント名】:居残り練習をしている
【条件】
「内気」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの指示で勉強会
【条件】
キャプテンの性格が「内気」
【効果】
・全員の学力中アップ

お調子者

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:校内放送で野球部が紹介される
【条件】
「お調子者」に選手が所属
【効果】
・1 ~ 3名のテンションアップ
・1名の経験値中アップ

・超ノリノリ:上昇量2倍
青マス青マス 【イベント名】:周りをほめる
【条件】
「お調子者」に選手が所属
【効果】
・3名のテンションアップ
・テンション「ダメダメ」の選手が「ふつう」になる
白マス白マス 【イベント名】:みんなを盛り上げる
【条件】
「お調子者」に選手が所属
【効果】
・1 ~ 3名のテンションアップ
白マス白マス 【イベント名】:気さくに話しかけてくる
【条件】
「お調子者」に選手が所属
【効果】
・対象選手の信頼度小アップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの指示で練習
【条件】
キャプテンの性格が「お調子者」
【効果】
・3名のテンションアップ
・テンション「ダメダメ」の選手が「ふつう」になる

・確率で3名が「超ノリノリ」になる

したたか

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:選手がグラウンドを整備している
【条件】
「したたか」に選手が所属
【効果】
・甲子園出場中:練習効率小アップ
・上記以外:グラウンドレベル+1
青マス青マス 【イベント名】:周りをほめる
【条件】
「したたか」に選手が所属
【効果】
・3名のテンションアップ
・テンション「ダメダメ」の選手が「ふつう」になる
白マス白マス 【イベント名】:彼女ができる
【条件】
「したたか」に選手が所属
【効果】
・対象選手のテンションアップ
白マス白マス 【イベント名】:盗塁を決める
【条件】
「したたか」に選手が所属
【効果】
・確率で対象選手の走力経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンが肩をもんでくれる
【条件】
キャプテンの性格が「したたか」
【効果】
・3名の信頼度中アップ

天才肌

マス イベント名/条件/効果
青マス青マス 【イベント名】:野球の技術も急上昇
【条件】
偏差値60以上の選手がいる
【効果】
・いずれかの経験値大アップ
・超ノリノリ:上昇量2倍
青マス青マス 【イベント名】:チームメイトにアドバイス
【条件】
「天才肌」に選手が所属
【効果】
・全員のミート経験値小アップ
・全員の守備力経験値小アップ

・投手全員のコントール経験値小アップ

・投手全員の変化球経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:才能を発揮している
【条件】
「天才肌」に選手が所属
【効果】
・3名のいずれかの経験値小アップ
白マス白マス 【イベント名】:みんなが目を奪われる
【条件】
「天才肌」に選手が所属
【効果】
・いずれかの経験値小アップ
・確率で3名の練習効率小ダウン
白マス白マス 【イベント名】:キャプテンの指示で練習
【条件】
キャプテンの性格が「天才肌」
【効果】
・全員の練習経験値アップ

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