キン肉マン極タッグ乱舞のキン肉マングレート(初代)(SSR/超人/強者の威圧感)の評価とおすすめサポートを掲載しています。初代キン肉マングレートの特性やスキル・必殺技・ステータスなどもまとまっているので、初代キン肉マングレートが強いかの参考にご覧ください。
初代キン肉マングレートの評価とステータス
初代キン肉マングレートの評価ランク |
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SS |
- 初代キン肉マングレートの簡易評価
- 単体攻撃と全体攻撃を併せ持ち扱いやすい
- スキルの防御デバフで味方の火力を間接的に向上
- 正義超人の数だけスキル&必殺技の威力UP
- 開幕2ターンの間、正義超人の必殺技ゲージを1個ずつ増加
初代キン肉マングレートのキャラ情報
初代キン肉マングレートのキャラ情報 | |
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キャラ名 | キン肉マングレート(初代) |
二つ名 | 強者の威圧感 |
初期レアリティ | |
属性 | 地 |
所属 | 正義超人 |
初代キン肉マングレートの主要ステータス
初代キン肉マングレートのステータス | ||
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HP | 25920 50位/75
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攻撃力 | 2548 3位/75
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防御力 | 1266 46位/75
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素早さ | 1245 32位/75
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初代キン肉マングレートのその他ステータス | |||
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CRT確率 | 84% | CRT威力 | 65.83% |
CRT耐性 | 23.06% | CRT防御 | 24.25% |
回復率 | 2.25% |
初代キン肉マングレートの特性・スキル
初代キン肉マングレートの特性
初代キン肉マングレートの特性 | |
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覆面の超新星 | 味方「正義超人1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ4%アップ(最大24%) &2ターンの間、自ターン終了時に味方の「正義超人」の「必殺技ゲージ」1個増加 ※リング外でもターンは消費される ※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される |
初代キン肉マングレートのスキル
初代キン肉マングレートのスキル | |
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ローリング・ソバット
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敵全体に攻撃力100%ダメージを与える
&2ターン敵全体の防御力10%ダウン 敵全体に攻撃力150%ダメージを与える
&2ターン敵全体の防御力25%ダウン 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える &2ターン敵全体の防御力60%ダウン |
マーシャルアーツ・キック
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敵単体に攻撃力220%ダメージを与える
&自分残りHP50%以上の時、この技の与ダメージ10%アップ 敵単体に攻撃力330%ダメージを与える
&自分残りHP50%以上の時、この技の与ダメージ10%アップ &自分の「必殺技ゲージ」1個増加 敵単体に攻撃力550%ダメージを与える &自分残りHP50%以上の時、この技の与ダメージ10%アップ &自分の「必殺技ゲージ」2個増加 |
キン肉バスター
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【レベル1】 敵単体に攻撃力700%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ 【レベル2】 敵単体に攻撃力770%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ 【レベル3】 敵単体に攻撃力840%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ 【レベル4】 敵単体に攻撃力910%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ &3ターン敵単体に「骨折(中)」付与(確率100%) ※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ 【レベル5】 敵単体に攻撃力980%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ &3ターン敵単体に「骨折(中)」付与(確率100%) ※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ 【レベル6】 敵単体に攻撃力1050%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ &3ターン敵単体に「骨折(中)」付与(確率100%) ※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ |
初代キン肉マングレートのタッグ必殺技
初代キン肉マングレートのタッグ必殺技 | |
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マッスル・ドッキング
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【レベル1】 【キン肉マンとTAGで発動可能】敵2人に対象の防御力を無効にして攻撃力910%ダメージを与える &味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ |
タッグ対象
初代キン肉マングレートのタッグ必殺技対象キャラ | |
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キン肉マン 【キン肉星のプリンス】 | キン肉マン 【奇跡の逆転ファイター】 |
初代キン肉マングレートのサポートおすすめキャラ
初代キン肉マングレートのサポートおすすめキャラ | |
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ゴールドマン | 装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%アップ |
テリーマン | 装備者の攻撃力30%アップ &装備者が「正義超人」なら1ターン目に限り、リング内にいる場合のみ自ターン開始時に装備者の「必殺技ゲージ」3個増加 ※リング外でもターンは消費される |
ビビンバ | 1ターン目に限り、リング内にいる場合のみ自ターン開始時に装備者の「必殺技ゲージ」3個増加 ※リング外でもターンは消費される |
翔野ナツ子 | 3ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に装備者の「必殺技ゲージ」1個増加 ※リング外でもターンは消費される ※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される |
バラクーダ | 装備者の「スキル」与ダメージ30%アップ |
モンゴルマン(メシア) | 装備者の「必殺技」与ダメージ30%アップ |
ウォーズマン | 装備者の最大HPと攻撃力と防御力10%アップ |
ザ・シャネルマン | 装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ |
初代キン肉マングレートの評価
正義超人の数だけスキル&必殺技のダメージアップ
初代キン肉マングレートは特性により味方に「正義超人」がいるほどスキルと必殺技の与ダメージが上昇する。
最大で24%もの攻撃力アップが行える上、スキルのダメージ倍率も高いため、正義超人染めの編成で運用することをおすすめする。
防御デバフ付きの全体攻撃持ち
スキル「ローリング・ソバット」は防御デバフを付与できるため、味方の火力を間接的に向上させることができる。
さらに、素材周回時はもちろん高難易度・コロシアムなどでも有用性の高い全体攻撃となっており、活躍できる場面が多い点も評価できる。
必殺技ゲージ増加も優秀
戦闘開始からリング上に出しておけば正義超人全員の必殺技ゲージが加速する。味方だけでなく自身の必殺技も加速するので、正義超人編成でなかったとしても自身の必殺技発動を早めることが可能。
初代キン肉マングレートはキン肉マン(SSR・SRの両方)とのタッグ必殺技にも対応しているため、タッグ必殺技発動を狙う際にも役立つ効果だ。
初代キン肉マングレートのユーザーレビュー
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タッグ技使いたくて覚醒石使い切ったけど悔いなし!
等倍以上になる地属性っていうのもいいね。
正義超人で編成しないといけない性能の時点でSSはないと思う。後々正義超人の層が厚くなれば強みが増すだろうけど、その間に他の陣営も強くなるわけで…
強い部類のキャラなのに何故こんなに盛り上がらないのか
とりあえず正義超人がなぁ。初期から追加されたの、モンゴルマンとペンタゴンだけだし、周りがしっかりしないとどうにもならんからなぁ。
コロシアム頑張れば勲章で相方の肉を交換できるから強力そうだよな
マッスルドッキングは正義
SSはないな