キン肉マン極タッグ乱舞のマーリンマン(SSR/超人/無量大数軍"完刺")の評価とおすすめサポートを掲載しています。マーリンマンの特性やスキル・必殺技・ステータスなどもまとまっているので、マーリンマンが強いかの参考にご覧ください。
マーリンマンの評価とステータス
マーリンマンの評価ランク |
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A |
- マーリンマンの簡易評価
- 完璧超人の防御力を上昇させる特性
- 攻撃カード回避スキルによって一部の敵を完封
- 素早さが高く、先制目的としての採用もあり
マーリンマンのキャラ情報
マーリンマンのキャラ情報 | |
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キャラ名 | マーリンマン |
二つ名 | 無量大数軍"完刺" |
初期レアリティ | |
属性 | 体 |
所属 | 完璧超人 |
マーリンマンの主要ステータス
マーリンマンのステータス | ||
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HP | 29290 30位/74
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攻撃力 | 1862 43位/74
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防御力 | 1562 29位/74
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素早さ | 1965 1位/74
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マーリンマンのその他ステータス | |||
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CRT確率 | 38.67% | CRT威力 | 36.83% |
CRT耐性 | 33.39% | CRT防御 | 34.75% |
回復率 | 1.23% |
マーリンマンの特性・スキル
マーリンマンの特性
マーリンマンの特性 | |
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完刺の称号 | 味方の「完璧超人」の防御力12%アップ &3ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に場の自分のカードランク1段階アップ ※リング外でもターンは消費される ※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される |
マーリンマンのスキル
マーリンマンのスキル | |
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鰭ノコギリ
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敵単体に攻撃力180%ダメージを与える
&2ターン敵単体の攻撃力20%ダウン 敵単体に攻撃力270%ダメージを与える
&2ターン敵単体の攻撃力50%ダウン &2ターン敵単体のCRT確率10%ダウン 敵単体に攻撃力450%ダメージを与える &2ターン敵単体の攻撃力120%ダウン &2ターン敵単体のCRT確率20%ダウン |
フライングソードスパイラル
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2ターン自分に「攻撃カード回避」付与(確率50%)
&2ターン自分の「スキル」受ダメージ10%ダウン 2ターン自分に「攻撃カード回避」付与(確率100%)
&2ターン自分の「スキル」受ダメージ20%ダウン 2ターン自分に「攻撃カード回避」付与(確率100%) &2ターン自分の「スキル」「必殺技」受ダメージ50%ダウン |
完刺・スピア・フィッシング
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【レベル1】 敵単体に攻撃力600%ダメージを与える&3ターン敵単体の「デバフカード」封印(確率100%) 【レベル2】 敵単体に攻撃力660%ダメージを与える&3ターン敵単体の「デバフカード」封印(確率100%) 【レベル3】 敵単体に攻撃力720%ダメージを与える&3ターン敵単体の「デバフカード」封印(確率100%) 【レベル4】 敵単体に攻撃力780%ダメージを与える&3ターン敵単体の「デバフカード」封印(確率100%) &敵単体の「必殺技ゲージ」3個減少 【レベル5】 敵単体に攻撃力840%ダメージを与える&3ターン敵単体の「デバフカード」封印(確率100%) &敵単体の「必殺技ゲージ」3個減少 【レベル6】 敵単体に攻撃力900%ダメージを与える&3ターン敵単体の「デバフカード」封印(確率100%) &敵単体の「必殺技ゲージ」3個減少 |
マーリンマンのサポートおすすめキャラ
マーリンマンのサポートおすすめキャラ | |
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ゴールドマン | 装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%アップ |
バラクーダ | 装備者の「スキル」与ダメージ30%アップ |
モンゴルマン(メシア) | 装備者の「必殺技」与ダメージ30%アップ |
ウォーズマン | 装備者の最大HPと攻撃力と防御力10%アップ |
ザ・シャネルマン | 装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ |
喧嘩マン | 装備者が「完璧超人」なら装備者の攻撃力+防御力15%アップ |
マーリンマンの評価
完璧超人の防御を上昇
編成するだけで味方「完璧超人」の防御力を上昇可能。
特に完璧超人は『ビッグ・ザ・武道』『マックス・ラジアル』などの、高耐久でタンク役として活躍できる超人が揃っているため完璧超人編成の耐久強化要員としてサブに編成するだけでも有用だ。
カードランクアップの特性が強力
特性により3ターンの間、自分のカードランクを1段アップできる。両方のスキルともランクが1段上がると味方全体の耐久性を間接的に向上させられる。
また、カードランクが上がることで必殺技ゲージ稼げるため、必殺技を発動しやすくなる点も魅力と言える。
攻撃カード回避を活かしたタンクとしても機能
自身に相手の攻撃カードを回避するバフを付与できる。
100%回避するには対象のスキルカードを星2にする必要があるが、開幕の手持ちにスキルカードを持っていれば自身の特性によって2ターン目には必ず100%の状態で発動できる。
敵によって主力のカードは異なるが、攻撃カードをメインとしている敵であれば攻撃カード回避のバフを維持することで擬似的なタンクとしても機能できるだろう。