カルドセプトビギンズの最強カードまとめです。カルドセプトビギンズ最強カードのクリーチャーやアイテム、スペルごとの最強カードについても掲載しています。
最強クリーチャーカードまとめ
| 攻撃用クリーチャーの最強まとめ | |
|---|---|
サムライ |
・基本ATが50と高め ・基本AT40以上の敵を70%の確率で即死させられる ・アイテム制限がない |
エグゼクター |
・コスト20+手札1枚と低コスト ・武器のアイテム制限があるが基本ATが70と高い |
ファイアービーク |
・先制持ち ・水と風に強打(ダメージ1.5倍) ・水と風に貫通(地形効果を無視) |
トウテツ |
・戦闘でクリーチャーを破壊するたびにATとHPが+20 ・アイテム制限がない |
ナイト |
・最大HP50以上という範囲広めの強打(ダメージ1.5倍)持ち ・基本ステータスが高い ・アイテム制限がない |
| 防御用クリーチャーの最強まとめ | |
|---|---|
ワンダーウォール |
・超低コスト(コスト10+手札1枚) ・4属性の攻撃無効持ち |
マンティコア |
・戦闘時に手札の数だけATとHPが上がる ・ATも高いので侵略されても反撃できる |
アイスウォール |
・低コスト ・戦闘中HP+20で合計HPが60になる ・防御アイテムはつけられない |
ジャイアントイール |
・基本HPが高め ・地と風に対して攻撃無効持ち |
オトヒメ |
・キーワード能力「応援」により防御側のときHP+10 ・戦闘終了時、相手に老衰を付与(戦闘終了後に破壊される) |
ボジャノーイ |
・先制持ち ・防御側のとき攻撃成功時に確率80%の即死付与 ・アイテム制限がない |
| とりあえず採用!汎用性最強のクリーチャーまとめ | |
|---|---|
ミノタウロス |
・ATとHP両方のステータスが高め ・アイテム制限がない |
ドリアード |
・クリーチャー移動で離れた地の空き地に移動できるので連鎖を作りやすい ・援護持ちなので侵略もできる |
ワイバーン |
・離れた風の空き地に移動できるので連鎖を作りやすい ・基本ステータス高め ・先制持ちなので侵略もできる |
クリーチャーはブックの構成によって強さが変わる

クリーチャーカードの強さは、ブックの構成で大きく変わる。
ステータスが高くても運用が難しいクリーチャーもいるので、アイテムや他クリーチャーとの相性を考慮する必要がある。
最強アイテムカードまとめ
| 武器 | |
|---|---|
ボーパルソード |
・AT+30 ・最大HP40以上の敵に対して強打(ダメージ1.5倍) AT上昇量は少ないが、強打により最終ダメージは大きく伸びるので、AT+50のクレイモアを採用するよりもダメージがでる。 |
| 防具 | |
カウンターシールド |
・AT=0 ・攻撃反射 受けるダメージを0にして、本来受けるダメージをそのまま相手に与える。 後手持ちのクリーチャーにつければ侵略にも使える。 |
| アクセサリ | |
ネクロスカラベ |
・クリーチャーが破壊されたらゾンビとして復活する 防御側のときに使えば、戦闘に負けても相手は通行料を支払うことになる。もちろん領地は取られない。 |
| 魔術 | |
ティアリングハロー |
・魔術30ダメージ ・魔術強打(無属性クリーチャーでない場合) ・アイテム破壊とアイテム盗みの効果を無効化 ダメージ量はフュージョンに少し劣るが、アイテム破壊系の効果を無効化できるのでどんな相手にも使える。 |
アイテムカードは高額領地を守るために使おう

高額領地を敵に奪われると、総魔力が一気に減少してしまう。
相手に攻め込まれても負けないように強いアイテムカードは惜しみなく使おう。
もちろん相手の高額領地を狙って侵略しても良い。自分のブック構成と、同じ属性の高額領地があるなら狙い目だ。
最強スペルカードまとめ
| 移動系 | |
|---|---|
フライ |
・ダイスを2個振る
最大で16マスの移動が可能。ヘイストと併用すれば確定で10~14マスの移動が可能になる 【ヘイスト】・2ターンの間、ダイスの目が5~7になる
|
ホーリーワード8 |
・次に出るダイスの目が8になる
代用候補【ホーリーワード6】・次に出るダイスの目が6になる
|
リコール |
・城に戻る 目標魔力を達成してから使うと勝ちが確定する |
| 攻撃系 | |
イビルブラスト |
・対象に30のダメージ 低HPクリーチャーであればワンパンできる 敵の進行を遅らせて差をつけよう |
| 補助系 | |
シャッター |
・相手の手札の中からクリーチャー以外のカードを1枚選んで破壊する 厄介なスペルや協力なアイテムカードを破壊できる |
移動系スペルカードはどのブックでも最強

移動系のスペルカードは、周回速度を上げてくれるので、どのブックでも優先的に編成したい。
周回ボーナスで所持魔力が増えれば、領地開発やクリーチャーの召喚など、できることが増えるので、序盤~中盤で手札に来ると大きな強みになる。
最強カードの評価基準
単体ステータスの高さより総合力を重視

単体のステータスや数値が高いカードの方がどんな場面でも強い、とは言い切れない。
そのため、ブックの構成や、様々な状況を考慮し、使い勝手や攻守の性能などを評価基準とした。
スペルカードは汎用性を重視

スペルカードは種類が多く、うまく使えば強いものも多いが、それ専用のブック構成にする必要があるので、今回はどのブックにも使えるように汎用性の高さを重視した。
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フライ
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リコール
イビルブラスト
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