プラグマタの「武器一覧」です。武器の使い方やカテゴリごとの特徴についてもまとめていますので、プラグマタ(PRAGMATA)の攻略にお役立てください。
武器一覧
グリップガン プライマリ | |
|---|---|
![]() | 弾数 6 特徴 汎用的な性能の単発エネルギー銃。 射撃時に電力を消費するが、充電は自動で常時行われる。 入手場所 初期から入手 |
パルスカービン プライマリ | |
|---|---|
![]() | 弾数 21 特徴 扱いやすいフルオート銃。 単発威力は低いが、弱点を狙うことでヒート値が微増。 ボタンを押し続ければ連続射撃が可能。充電は自動で常時行われる。 入手場所 |
ショックウェーブガン アタック | |
|---|---|
![]() | 弾数 4 特徴 衝撃波による正面制圧特化のアタックユニット。 近距離で撃てば高ダメージが与えられ、敵をのけぞり状態にさせやすくなる。 距離が離れると威力が低下する。 入手場所 |
チャージピアッサー アタック | |
|---|---|
![]() | 弾数 4 特徴 敵を貫通する高威力な弾を放つアタックユニット。 チャージすると威力と貫通性能が飛躍的に上がる。 距離が離れても威力は落ちないため、遠方の敵に安定ダメージを狙える。 入手場所 |
フォトンレーザー アタック | |
|---|---|
![]() | 弾数 60 特徴 高出力のレーザーを撃ち出すアタックユニット。 射出中は自身の移動速度が低下するが、レーザーの威力は保持される。 敵にレーザーを当て続けると、さらに威力が上昇する。 入手場所 |
ホーミングミサイル アタック | |
|---|---|
![]() | 弾数 12 特徴 高威力の自動追尾ミサイルを放つアタックユニット。 チャージ動作中はマルチロックオン機能が発動。 ターゲットを分散させ、複数敵を同時に狙うことができる。 入手場所 |
ジャックハンマー アタック | |
|---|---|
![]() | 弾数 4 特徴 射程は短いが高威力を誇る近接型アタックユニット。 オープン状態でない敵に対しても高ダメージを与える。 武器の発光タイミングで追加入力すると、さらに高威力の追撃が発生。 入手場所 シークレットチャンバー |
フィラメントキャノン アタック | |
|---|---|
![]() | 弾数 - 特徴 所持フィラメントを弾として射出するアタックユニット。 チャージ時間でフィラメント消費量と威力が変化する。 武器の発光タイミングでボタンを放すと、フィラメント取得量を増加させる特殊弾を撃ち出す。 入手場所 シークレットチャンバーを全てクリア |
ステイシスネット タクティカル | |
|---|---|
![]() | 弾数 3 特徴 特殊な拘束ネットを射出するタクティカルユニット。 着弾点に球状の電磁拘束ネットを展開。 触れた敵を一定時間、その場に拘束する。 敵種によって拘束時間が変化。 入手場所 |
ライオットブラスター タクティカル | |
|---|---|
![]() | 弾数 4 特徴 炸裂弾を放射線軌道で発射するタクティカルユニット。 着弾爆風は広範囲の敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 吹き飛ばされた敵は一定時間動けなくなるため、追撃やハッキングを仕掛けやすくなる。 入手場所 |
スティッキーボム タクティカル | |
|---|---|
![]() | 弾数 8 特徴 敵に付着する追尾弾を射出するタクティカルユニット。 付着させると、ハッキングマトリクスの列が一定時間減少し、爆発的にダメージを与える。 重複させると効果が上昇する。 入手場所 |
コードジェネレーター タクティカル | |
|---|---|
![]() | 弾数 3 特徴 ハッキングダメージを強化するタクティカルユニット。 ヒットで特殊なオープンノード(水色)が追加され、特殊ノードを通過するほど追加ダメージが発生する。特定のエラーノードも、一定時間無効化される。 入手場所 キャビンスタンプクラブ(3枚目/3ビンゴ) |
ハッキングマイン タクティカル | |
|---|---|
![]() | 弾数 3 特徴 特殊な機雷を設置するタクティカルユニット。 機雷にハッキングしてハッキングノードの効果を反映。 ハッキングの効果は爆破時の状況で変化。 設置を重ねれば、エリアリンクにより範囲が拡大する。 入手場所 キャビンスタンプクラブ(4枚目/3ビンゴ) |
デコイジェネレーター ディフェンス | |
|---|---|
![]() | 弾数 2 特徴 デコイを出現させるディフェンスユニット。 自身そっくりのホログラムを着弾点に設置。 出現中の一定時間、敵の注意を引き付ける。 デコイ自身は敵にダメージを与えない。 入手場所 |
インパクトバリア ディフェンス | |
|---|---|
![]() | 弾数 2 特徴 バリアを展開するディフェンスユニット。 展開中は一定時間、特定の敵や弾の侵入を防ぐ。 バリア自身は対象にダメージを与えない。 入手場所 |
ドローンハイブ ディフェンス | |
|---|---|
![]() | 弾数 2 特徴 自動迎撃ビットを展開するディフェンスユニット。 ビット展開中も他の武器を使用可能。 近接の敵や、攻撃意志のある対象を狙って迎撃する。R2再入力でビットを収納。 入手場所 キャビンスタンプクラブ(2枚目/3ビンゴ) |
武器の使い方
- 構え中にR2で使用可能
- 十字キーで武器切り替えが可能
構え中にR2で使用可能

武器(射撃)は、L2の構え中にR2を押すことで使用することができる。初期設定ではR2を長押ししている間構え続ける仕様だが、OPTIONSでトリガー式に変更する事で1ボタンで構え状態を切り替えれる様になる。長押しがやりにくい場合は変更しておこう。
十字キーで武器切り替えが可能
任意の方向を十字キーを押すことで、現在装備している別カテゴリの武器に切り替えることができる。状況に合わせて武器を切り替えながら立ち回ろう。
武器カテゴリごとの特徴
特徴早見表
| カテゴリ | 特徴 |
|---|---|
| プライマリ | ヒューの基本武装 弾数が時間経過で回復する |
| アタック | 攻撃力が高くダメージを与える性能が高い 弾数使い切りで消滅 |
| タクティカル | 敵を行動不能にするなど特殊な効果を持つ 弾数使い切りで消滅 |
| ディフェンス | デコイを出現させるなど自身の身を守る効果を持つ 弾数使い切りで消滅 |
各カテゴリ1武器ずつ装備可能
ヒューは各カテゴリ1種類ずる装備することが可能。同カテゴリの別武器を装備する場合は、現在装備している武器と入れ替える必要がある。
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