プラグマタ_クリア後周回要素

プラグマタの「クリア後・周回要素」について掲載しています。クリア後に解放される要素や周回で引き継がれる要素、引き継がれない要素をまとめていますので、プラグマタ(PRAGMATA)の攻略にお役立てください。

クリア後に解放される要素

新武器「ジャックハンマー」解放

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ストーリーをクリアすると、新武器「ジャックハンマー」が使用可能になる。未ハッキング状態の敵に対しても大ダメージを与えられる実質最強武器。

全セーブデータにて、持ち込みが可能になる。

新モード「Unknown Signal」解放

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ストーリーをクリアすると、新モード「Unknown Signal」が解放される。クリア直前のセーブデータにあ新しいコンテンツが追加されるモードで、全てクリアすることで特殊な武器やアウトフィットが入手できる。

新難易度「Lunatic」解放

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ストーリーをクリアすると、敵の性能が大幅に強化された高難易度モード「Lunatic」が解放される。Lunaticは、タイトル画面で「New Game」を選択することで挑戦できる。

後述する「New Game+」のようにクリアデータを引き継いでプレイすることはできないが、はじめから様々なユニット生成をすることが可能。
難易度の違いとおすすめ

周回モード「New Game+」解放

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ストーリーをクリアすると、周回モード「New Game+」が解放される。クリアデータから一部を引き継いで強化された状態でストーリーをはじめから開始することが可能だ。

新衣装解放

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ストーリーをクリアすると、新アウトフィット「アストロクラシック・タイプB」とディアナの新衣装「ピンクポップ」が解放される。

全てのデータのアウトフィットストレージにて衣装の変更が可能だ。

周回で引き継がれる要素

装備やステータスの強化状況

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New Game+では、ストーリークリア時の装備やステータスの強化状況が引き継がれる。強化された武器やステータスのまま再度ストーリーを開始することができる。

また、New Game+で再度入手したアイテムで更に装備やステータスを強化することも可能だ。

所持している素材

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New Game+では、ストーリークリア時に所持していたルナフィラメントや強化コンポーネントなどの素材の所持数が引き継がれる。最大まで強化できていない装備やステータスのレベル上げに使用しよう。

カスタムモジュールの所持状況

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New Game+では、カスタムモジュールの所持状況が引き継がれる。再度入手し直す必要がなく、最初から強力なカスタムモジュールを使用することが可能だ。

カートリッジホルダーの所持状況

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New Game+では、カスタムモジュールと同様にカートリッジホルダーの所持状況も引き継がれる。最初から回復アイテムをクリア時に所持していたカートリッジホルダーの数だけ使用することが可能だ。

キャビンスタンプクラブの進行状況

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New Game+では、キャビンスタンプクラブの進行状況が引き継がれる。ビンゴで解放した要素もそのまま使用可能だ。

トレーニングのクリア状況

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New Game+では、トレーニングのクリア状況が引き継がれる。New Game+で再度トレーニングをクリアして報酬を再び受け取るといったことは不可能。

ボットデータベースの収集状況

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New Game+では、ボットデータベースの収集状況が引き継がれる。一度データを入手すれば、周回後も内容を確認可能だ。

周回で引き継げない要素

セーフボックスやピュアルナムなどの探索率

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New Game+では、セーフボックスやピュアルナム、リードアースメモリなどの探索率はリセットされる。

これらのアイテムを再度回収して、ストーリークリア時点で最大強化できていない装備やステータスを更に強化することが可能だ。

周回は必要?

ストーリーをもう一度遊ぶために周回

ストーリー周回は、基本的には特に得られる追加要素やメリットはない。もう一度ストーリーを強い状態で遊びたい、RTAをしてみたいといった際に利用しよう。

武器やステータスは1周で最大強化可能

武器やステータスは、ストーリー1周で入手できるアイテムで最大まで強化できる。周回せずとも探索やトレーニングを全てこなすことで最大強化可能だ。

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