ポケチャン_質疑応答_アイキャッチ

ポケモンチャンピオンズの「質疑応答まとめ」について掲載しています。メディア向け先行体験会であった開発との質疑応答についてまとめていますので、ポケチャンの攻略にお役立てください。

ポケモンチャンピオンズの設計思想に関する質問

チャンピオンズの設計思想について

質問 回答(プロデューサー星野さん)
『Pokémon Champions』で1番目標としている点はなにか。 ポケモンバトルを未来永劫残すことが目標。
人と人との対戦を世界中の方々に楽しんで欲しい。
今回1つのプロジェクトとして切り離したメリットや理由はなにか。 『Pokémon LEGENDS Z-A』など、ポケモン対戦が他のゲームと異なる仕組みのものがある。『ポケットモンスター』シリーズがどのような形になろうと、『Pokémon Champions』がある限りこれまでの対戦が存在する。
『ポケモンスタジアム』にインスパイアされた点はあるか。 自分も好きでプレイしていたが、それのみに影響されたわけではなく、いままでポケモンのあらゆるコンテンツの集大成として『Pokémon Champions』を作っている。
今までターン制バトルは据え置き機でしか体験できないリッチなものだった。なぜスマートフォンでも出そうと思ったか。 『Pokémon UNITE』はNintendo Switch版とスマートフォン版を両方出している。それにより世界中の人たちに遊んでいただけている。より多くの方にリーチするように、スマートフォン版も鋭意開発している。
バトルを遊んだことのないユーザーに対する工夫はなにか。 バトルの大元は『ポケモン 赤・緑』の時代から変わっていない。その系譜は崩さずに育成コストを減らすなどして遊びやすくしている。
既に広報されているようにスマートフォン版もあるので、いつでもどこでも遊べることでも裾野を広げたい。
スマートフォン版配信、トレーニング以外により多くの人に届ける工夫はあるか。 『Pokémon HOME』との連携で『Pokémon GO』を遊んでいる人でも楽しんでいただける。
またスカウト機能で、『Pokémon HOME』にポケモンを預けていない人でもすぐに遊んでいただけるように設計している。
ポケモンのアイデンティティの中に「ポケモンバトル」があるが、奥行きがあり過ぎてポケモンファンでも近づきがたい印象がある。多くの人へののリーチのために行っていることはなにか? ポケモンを遊んだ人は「ポケモンバトル」は必ず経験している。ただ、覚えるものが多過ぎたり育成に時間がかかり過ぎたりと、それが障壁になっていた。これからバトルを始める方に向けては、なるべく難しい要素を極力削ってわかりやすくしている。また説明文などもふんわりした表現だったものをきちんと正しい数字などを出すようにしている。もちろんこれまでバトルに熱中いただいている方のためには奥行きは失わないように心がけて開発している。

今後のゲーム部門・競技シーンについて

質問 回答(プロデューサー星野さん)
ゲーム部門を『ポケットモンスター』シリーズから『Pokémon Champions』に移り変わることにした理由は? 『Pokémon LEGENDS Z-A』に登場するメガシンカポケモンで従来のポケモンバトルを行うためと、この形式の対戦を未来永劫残し続けるため。
『Pokémon Champions』の登場によって、競技シーンはどのように変わっていくと思うか? これまでは戦えるポケモンを育てるのに時間がかかった。『Pokémon Champions』ではトライアンドエラーをしやすくし、トレーナー同士の磨き合いがより加速していくと思う。
『Pokémon Champions』自体は、PJCSやポケモンWCSといった大型大会のゲーム部門として、将来は新しいバトルを取り入れ続け進化していくつもりだ
ゲーム部門になるタイトルだが、課金の有無で公平さは変わってしまうのか? マネタイズの構想はあれど、Pay to Winには決してしない。毎日1匹スカウト出来たり、バトルチュートリアルやデイリーの報酬などをこなしていってもらえば、十分『Pokémon Champions』で対戦できる。
今後ゲーム部門は『Pokémon Champions』となり、競技性を求められつつ、かつ多くの人にもリーチするようなアクションが必要になっている。具体的にどういったアクションを行っているか? 公平性は絶対的に担保しつつ、複雑な要素を省きつつ核となる楽しさを最大限伝えるように努力している。

ポケモンチャンピオンズ細かい仕様に関する質問

登場ポケモンについて

質問 回答(プロデューサー星野さん)
『Pokémon Champions』では全部のポケモンが登場するのか。 まずはある一定のポケモンから登場させる。
そして、レギュレーションで区切りを設ける想定。
登場ポケモンの決定プロセスはどうだったか。 ゲームフリーク森本さんや開発メンバーと一緒に考えながら構築している。メガシンカポケモンの登場タイミングも細かく検討している。
基本的に最終進化のみが使えると把握した。
ただ大会ではピクシーよりピッピの方が使われている。登場しないのか?
初めてポケモンバトルを遊ぶ方が「どのポケモンが強いか」が分かりやすいように、ポケモンを登場させる。
ピッピやポリゴン2なども今後登場し得るが、まずは「これからバトルを始める方への分かりやすさ」を重視している。
開発チームで大会を開いているという話があったが、一番強いポケモンはどれですか? アブソルです。(私が個人的に好きななだけです。)

レギュレーション・対戦環境について

質問 回答(プロデューサー星野さん)
どれくらいの期間でポケモンが追加されていくか。 明言することはできないが、ある期間ごとにレギュレーションに追加する。
対戦のマッチングの仕組みはどうなっているか。 『ポッ拳』のときにも試行錯誤した。(星野Pはポッ拳のP)
その時よりもさらに細かく、なるべく同じランキング帯(実力)の人とマッチするような新設計になっている。
バランス調整は行うか。 長期的に運用していくタイトルなので、プレイヤーの動向を注視しながら調整を行う。プレイヤーのご意見には常に耳を傾けるつもりだ。
持ち物はどのように解禁されていくか。 最初からある程度の持ち物は解禁されている。
それ以外にもゲーム内ポイントを用いることで、ショップから入手する事も可能で、そのラインナップも今後増やしていくつもりだ。

今後の特別な要素の追加

質問 回答(プロデューサー星野さん)
PVでテラスタルが映っていたが、どのようにバランスを設計していくか。 バトルバランスはゲームフリーク森本さんと考えている。
まずはメガシンカが登場するが、いろんなシステムとの複合は過去メガシンカとZワザが両立していたように、将来的には長い運用の中で面白い対戦環境を提供していくつもりだ。
今後どのように特別な要素が追加されていくか。 ゼンブイリングというアイテムは全ての特別な要素を扱える仕組みになっている。
バランス調整は非常に難しいので慎重に進めていく。まずはメガシンカで遊んでいただきたい。

トレーニングについて

質問 回答(プロデューサー星野さん)
トレーニングについて。
育て上げる体験も重要だったと認識しているが、星野さん的にどう思っているのか。
自分も過去その体験を楽しんできた。今後その体験は『ポケットモンスター』シリーズで楽しんでもらうこととし、『Pokémon Champions』では、そのポケモンたちを連れてきて、すぐに対戦に入れるようにしている。
ポケモンの生まれつきの強さがトレーニングで変更できないように見えた。 バトルに出すポケモンをどう育てるかは、初心者にとってハードルとなっていた。スマートフォン版もあるので、より多くの人にプレイしていただくために、生まれつきの強さは一定にしている。自分も過去は自転車に乗ってたくさんのタマゴをかえしていたが、『Pokémon Champions』ではその時間は、対戦のトライアンドエラーに充てていただけたらと考えている。
今回能力ポイントが従来のきそポイントから増えている。
今後の『ポケットモンスター』シリーズにも影響を与えるのか。
自分も今後『ポケットモンスター』シリーズがどうなっていくか分からないが、『Pokémon Champions』は『ポケットモンスター』シリーズがどうなっても対応できる受け皿になっていなければいけない。
こと能力ポイントについては、『Pokémon Champions』用の仕組みとしてどう設定するかをゲームフリーク森本さんと決めた。「『Pokémon Champions』での調整が今後の『ポケットモンスター』シリーズにも」ではなく、「今後の『ポケットモンスター』シリーズに対応できるように『Pokémon Champions』で調整している」という方向性が正しい。
特性や能力ポイントを自由にトレーニングできるようになっている。
プリセットの用意などはないか?
スカウトで登場するポケモンは、既に能力ポイントが調整されており、それがプリセットに近い。
ただし、ポケモンは生き物なので、1つのプリセットではなく、ある程度バラツキを設けている。

スカウトについて

質問 回答(プロデューサー星野さん)
スカウトのトライアルとレギュラーの差は何か。 トライアルスカウトは1週間限定。
また、トライアルスカウトのままではトレーニングができない。
スカウトをランダムで出るようにした理由は?
どんなポケモンが入手できるのか。
たくさんのポケモンから選ぶよりは10匹の中からのほうが選びやすい。
1日1回紹介してもらえるが、どんなポケモンが紹介されるのかは実際に体験してワクワクしてほしい。
また、スカウトで登場するポケモンは既に能力ポイントが割り振られており、初心者の方でもそのまま使っていただける。

課金要素について

質問 回答(プロデューサー星野さん)
基本無料プレイだと思うが、課金要素はなにか? バトルパスとメンバーシップがある。ただし、決してPay to Winとなるものではなく、よりゲームをスムーズに進められる要素として用意している
オリジナルのBGMが流れていたが、過去の戦闘曲も聞けるか? はい、聞けます。楽しみにしていてください。

その他質問

質問 回答(プロデューサー星野さん)
Switch版とスマートフォン版のセーブデータは同期されるのか。 『Pokémon UNITE』と同様に「家ではNintendo Switchで進めて、移動中はスマートフォン版で続きを」といったことが可能。
行われた対戦をもう一度見ることは可能か。また観戦機能はあるか。 前者は用意していないが、後者(観戦機能)の用意はある。プライベートバトルなどで使用可能。
1人用モードはあるか? 対人戦に特化しているので、ストーリーモードなど1人用モードはないが、既に紹介しているキャラクターたちが出てくるチュートリアルはあり、しっかりとした世界観は存在している。

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