ポケモンチャンピオンズの「メガマフォクシーの育成論」について掲載しています。メガマフォクシーのおすすめ調整などもまとめていますので、ポケチャンの攻略にお役立てください。
メガマフォクシーのデータまとめ
メガマフォクシーの基本情報
| メガマフォクシーのタイプ・種族値 | |||
|---|---|---|---|
メガマフォクシー
|
HP | 75 | |
| こうげき | 69 | ||
| ぼうぎょ | 72 | ||
| とくこう | 159 | ||
| とくぼう | 125 | ||
| すばやさ | 134 | ||
| 【特性】 ふゆう:地面にいないことになりじめんタイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネット状態が効かない。 |
|||
| 高さ・重さ | けたぐり/くさむすびの威力 |
|---|---|
| 1.5m/39kg | 60 |
ステータス補正まとめ
| 0 | 32 | 上昇補正 | 下降補正 | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 150 | 182 | 182 | 150 |
| 攻撃 | 89 | 121 | 133 | 80 |
| 防御 | 92 | 124 | 136 | 82 |
| 特攻 | 179 | 211 | 232 | 161 |
| 特防 | 145 | 177 | 194 | 130 |
| 素早さ | 154 | 186 | 204 | 138 |
メガマフォクシーの評価まとめ
| ランク | 強み |
|---|---|
![]() |
とくせい「ふゆう」が偉すぎる。 技範囲が非常に広く、特殊エースとして活躍できる。 アンコールを覚えるため、わるだくみと合わせて起点作りが可能。 |
おすすめ持ち物
| アイテム | 理由 |
|---|---|
マフォクシナイト |
メガシンカポケモンのため持ち物はメガストーン一択となる。 |
メガマフォクシーの育成論
メガマフォクシーの基本的な型
メガマフォクシー【特性】 ふゆう | わざ構成 | |
|---|---|---|
| ・アンコール | ・わるだくみ | |
| ・サイコキネシス | ・かえんほうしゃ | |
| 性格補正/能力ポイント(努力値) | ||
| 性格補正:素早さ↑|攻撃↓ | ||
| 能力P: HP:2 C:32 S:32 | ||
| もちもの:マフォクシナイト | ||
積み技やじめん技を使ってきた相手に対してアンコールで上から縛り、わるだくみを積んで高火力で一気に押し切る流れ。
入れ替え候補のわざ一覧
| わざ名 | 理由 |
|---|---|
みがわり
威力:-/命中:-/PP:12 効果:自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
一度通常マフォクシーの状態でみがわりを使い、もし相手がじめんタイプの技を使っていた場合メガシンカ→アンコールで行動を縛りつつじめんタイプの攻撃を無効化できる。 積み技を入れてしまうと技範囲が狭まるので、採用する場合はわるだくみと要選択。 |
おにび
威力:-/命中:85/PP:16 効果:相手をやけど状態にする。 |
物理アタッカーとの対面を意識した場合に採用。 採用する場合はわるだくみと要選択。 高い素早さから先制しておにびを撃てる強さはあるものの、メガマフォクシーの物理耐久自体が低いので恩恵を感じづらい。 |
メガマフォクシーと相性の良いポケモン
| ドドゲザンのタイプ・種族値 | |||
|---|---|---|---|
ドドゲザン
|
HP | 100 | |
| こうげき | 135 | ||
| ぼうぎょ | 120 | ||
| とくこう | 60 | ||
| とくぼう | 85 | ||
| すばやさ | 50 | ||
| 【特性】 まけんき:相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 そうだいしょう:登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1匹につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。 プレッシャー:自分に対し相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
|||
そこで、防御が高くアタッカーとしても活躍できるドドゲザンとの組み合わせがおすすめ。
メガマフォクシーの対策
メガマフォクシーの対面で有利が取れるポケモン
マリルリ |
イダイトウ♂ |
マリルリ
先制技のアクアジェットが厄介。いじっぱり+ちからもちで最大88%のダメージが入る。
ステルスロックと組み合わされると確定で倒されてしまうため、為す術がない。
イダイトウ♂
スカーフイダイトウの方がメガマフォクシーよりも早く動くため厄介。対面しても勝てないので後ろのポケモンに任せよう。
メガマフォクシーに後出し有利が取れるポケモン
ブラッキー |
サザンドラ |
ブラッキー
比較的後投げ安定。わるだくみを積まれてもかえんほうしゃであれば確2なため倒しきりたい場合はきあいだまを採用する必要があるが枠が足らない。
アンコールで縛っても良いが、イカサマの場合確2で倒されてしまうためマフォクシー側が不利な読み合いを強いられてしまう。
サザンドラ
メインウェポンを全て半減で受けることができ、かつあくのはどうで確2で倒すことができる。ブラッキー同様きあいだまで対策するか、サザンドラ用にマジカルシャインを覚えさせて4倍弱点を狙うのがおすすめだが、技枠が圧迫されがち。
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