ライDの2月アルファガチャは引くべきか掲載しています。仮面ライダーのアプリ(ライD)の仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズは引くべきか紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの2月アルファガチャを引くか迷った際の参考にご覧ください。
2月アルファガチャは引くべき?
必ず1体は引くべき

範囲内の味方に対して、各種火力バフ・アクティブスキルCT短縮・最大15%の受け流しといった、サポーターとして求められる要素を過不足なく備えている※。
ステータス周りは平凡だが、「編成に入れて困らない」「役割が被りにくい」点で扱いやすい。防衛ラインの安定化やボス戦でのDPS補助など用途が限定されにくく、1体確保しておくと編成の選択肢を広げやすいタイプ。
受け流しの効果
- ※受け流し…敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる(回避と同じ効果)
覚醒依存度が低く、運用ラインが明確
サポート寄りの性能のため、アタッカーほど覚醒を重ねる必要がなく、星5〜でも役割を果たせるスキル設計。
その分、アクティブスキルの火力は控えめになってしまうが瞬間火力を出すタイプではなく、継続的にパーティ全体の安定性と火力効率を支える運用が主となる。
「受け継ぐ力」のユニゾンを持つ

ユニゾン「受け継ぐ力」「平成仮面ライダー」を持ち、仮面ライダークウガ アルティメットフォームを主軸に据える場合、サポート枠として自然と採用しやすい。
所持前提にはなるものの、アクティブスキルCT短縮に加えて各種火力バフをまとめて供給できるため、クウガ側のスキル回転と火力をより強固にできる。
バリア解放は覚醒Lv.9以降
必殺技のバリアは覚醒Lv.9以降で解放されるため、そこに到達するまでは耐久補助としては限定的。
ただし、バリアがなくてもサポート性能自体は成立しており、「覚醒が進めば強くなる要素」程度に考えておくのが無難だ。
覚醒Lvごとの必殺技効果
【追加効果】
自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
【追加効果】
自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
【追加効果】
自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(20秒)
【追加効果】
自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(25秒)
自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(25秒)
【追加効果】
自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(25秒)
自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(25秒)
自身を除く範囲内の味方全体にバリアを付与
【追加効果】
自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(30秒)
自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(30秒)
自身を除く範囲内の味方全体にバリアを付与
- 治癒…3秒毎に最大HPの5%を回復する
- 抗体…状態異常を受けなくなる
- バリア…最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
ピックアップキャラの紹介
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ

自身の火力には期待しにくい一方で、火力バフ・スキルCT短縮・被弾ケアを同時に担え、主力アタッカーを安定して回すことに特化した範囲サポーター。
エンチャンター系ならではのタイプ特性による各種支援に加え、パッシブ2では致命に対する抗体を付与可能。ピンポイントでの致命傷対策が求められる場面でも採用価値が生まれる。
仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ

派手な攻撃性能はないが、出撃/必殺技コストの軽さに加え、根性・バリアによる水準以上の耐久力が備わる。
ファイター中でもトップクラスの必殺技攻撃力を誇るのも評価ポイントで、コストの軽さとあわせて、序盤からエネミー拠点の破壊や要所での護衛役など、細かい局面で小回りの利くユニット。
開催期間

| 開催期間 | 1/31 (土) 17:00 〜 2/25 (水) 14:00 |
|---|
ガチャのピックアップキャラ
| ピックアップ対象ユニットの確率 | |
|---|---|
仮面ライダー鎧武ジンバーレモンアームズ 2.000% |
オレンジアームズ 1.000% |
毎日1回有償単発が半額で引ける

今回のガチャでは、毎日1回、有償クリスタルによる単発ガチャを半額の75クリスタルで引くことが可能。回数のリセットは毎日午前4:00に行われる。
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの紹介
◤仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの魅力◢
エンチャンタータイプで、パッシブスキルも味方のサポートに特化しているユニット!… pic.twitter.com/D0UQZk9yrI
— 仮面ライダー DEFENSE WARRIORS【ライD】 (@riD_info) January 30, 2026
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