百花ランブルのメリアの評価とスキルです。メリアの凸効果はもちろん、声優(CV)についても紹介していますので、百花ランブルのメリアが強いか気になる際の参考にご覧ください。
メリアの評価
最強キャラランキング
- メリアの簡易評価
- 自傷と残HPに応じた豊富な耐久バフが相性抜群
- 毎ターン発動できる必殺
- 絆で防御職の耐久、支援型の状態異常周りを手厚くフォロー
- アビリティステータス周りで多彩な耐久スキルを搭載
- 深淵ボス《潜淵の主》の特攻でスタメンの位置を確立
- SSR+
極夜
防御タイプ
- 火力,連撃
おすすめルーン

凶血のルーン

闇月のルーン
メリアのユーザーレビュー
メリアの評価と使い方
実装当日における期間限定召喚ならびに専用召喚では、ダイヤもしくは通常召喚の書が必要。さらに筐体終了後、厳選召喚へのセレクトリスト入りが確認された。
また、いつの間にか通常召喚のウィッシュリスト入りに加え、SSR冒険者の欠片(セレクト)で交換できるようになっている(サーバー解放から30日目あたり?)。
凶血のルーンがおすすめ
残HPに応じて発動する高倍率の耐久バフにより、一定水準以上の硬さが常に保証されるようになる。
加えて、最大スタック時の火力バフと、倍率こそ控えめながらダメージ吸収による継戦能力を併せ持つメリアとは特に相性が良い。
地道な星上げ作業が必要
メリアやレイは普通SSRキャラ同様、地道な星上げ作業によって真価を発揮するタイプ。
URキャラ感覚では使えず、即戦力として期待しづらい点に注意。
自傷と残HPに応じた耐久バフが相性抜群

出撃絆で防御職の耐久を底上げでき、しかもUR覚醒効果で1ターン目終了以降は自身のSP残量にかかわらず、毎ターン必殺を発動できる攻撃性まで備わっている。
必殺には自傷を伴うものの、HP残量に応じて付属の固定ダメージが上昇。さらにHP40%を切るとシールド60%+被ダメ50%軽減が入り、HP10%減るごとに最終ダメ軽減6%獲得と、硬さにより一層磨きがかかる。
注意
自傷ダメージを繰り返す構成上、固定ダメージや燃焼持ち、ラファエルなどの継続ダメージで押し切られるケースが想定される。耐久バフ周りは万全なので、足りないHP回復持ちを入れてフォローしよう。
絆で防御職の耐久を手厚くフォロー
メリアの絆は自身のダメージ軽減に加え、5ターンに渡って前列,後列のパーティ全体に作用するパッシブ効果。
その効果量は特定タイプに対して2倍となり、前列における防御型の耐久、対して後列は支援型の状態異常命中/耐性を大きく引き上げる。極夜3名という発動ハードルの低さも相まって非常に強力。
前列
最終ダメ軽減20%、聖物ダメ軽減15%
└ 防御型なら2倍
後列
状態異常命中 / 耐性10%
└ 支援型なら2倍
メリアのスキルと必殺技
メリアの通常攻撃

懲戒
通常攻撃
メリアの必殺技

心抉る罪欲
必殺技
残りHPの10%を消費し、前列の敵に茨を3本放つ。敵1体につき最大2回まで攻撃を受ける(自身のHPが低いほど茨の最終ダメージが高くなり、最大で75%までアップ)
茨敵単体に攻撃力120%分の物理ダメージを与え、追加で自身が失ったHPの8%分の固定ダメージを与える(星5になると、固定ダメージ量はHPが少ないほど高くなる)
メリアのアビリティスキル

アビリティスキル
アビリティスキル
屈辱懲戒
通常攻撃・秘技が、対象に茨を1本放つようになる
均衡
最終被ダメージが12%ダウンし、最終与ダメージが6%アップ
罪の快感
茨を1本放つたび、自身の最終ダメージ増幅が10%アップ(最大10スタック、永続)
強靭
HP増幅が18%、攻撃力増幅が9%アップ
血罪狂宴
必殺技を発動時、自身のHPが80%/60%/40%未満の場合、追加で茨を1/2/3本放ち、失ったHPによるダメージ増幅係数が10%/12%/15%までアップし、敵1体につき最大2/3/3本まで茨の攻撃を受ける
茨敵単体に攻撃力120%分の物理ダメージを与え、追加で自身が失ったHPの8%分の固定ダメージを与える(星5になると、固定ダメージ量はHPが少ないほど高くなる)
メリアのUR覚醒

UR覚醒
UR覚醒
「死神の悪戯」自身のHPが初めて40%未満になった場合、最大HP60%分のシールドを獲得し、ダメージ軽減が50%アップ(3ターン継続)
1ターン目終了後、無限奥義を獲得(戦闘終了まで継続)
「血に飢えた蔓」戦闘開始後、自身のHPが10%ダウンごとに、最終ダメージ軽減が6%アップ
無限奥義毎ターン開始時、SPが不足していても必殺技を1回発動(沈黙を無視)
メリアの開花スキル

開花スキル
開花スキル
不屈
戦闘開始後、最終ダメージ軽減が5%アップ
健壮
戦闘開始後、最大HP増幅が5%アップ
一時の快楽
戦闘開始後、会心抵抗率が5%、会心ダメージ軽減が10%アップ
夢から醒めて
通常攻撃・秘技を発動後、次に発動する必殺技の与ダメージが15%アップ
深淵へ堕ちる
必殺技を発動時、会心率が10%、会心ダメージが15%アップ
メリアの限定ルーン

絶・欲心
限定ルーン
前方の敵1体に100%の物理ダメージを与え、対象に慈悲なき追撃を1スタック付与:秘技を発動後、メリアが該当効果にかかった敵に茨を発動して追撃を行う。慈悲なき追撃1スタックにつき、追撃を1回行う(2ターン継続)
「茨」:対象に120%の物理ダメージと自身が失ったHPの8%の固定ダメージを与える
戦闘開始後、残りHPの30%を消費し、夢幻替身を獲得:SPを1000回復し、1回に受けるダメージが自身の最大HPの30%を超えない。この効果は2ターン目終了時まで継続
「ライフシールド」:秘技発動後、現在のHPを10%消費し、120%分のシールドを獲得(現在でもメリアの最大HPの10%分を下回らない、1ターン継続)
慈悲なき追撃秘技発動後、メリアが「茨」を発動して対象に追撃を行う。「慈悲なき追撃」1スタックにつき、追撃を1回行う(2ターン継続)
茨敵単体に攻撃力120%分の物理ダメージを与え、追加で自身が失ったHPの8%分の固定ダメージを与える(星5になると、固定ダメージ量はHPが少ないほど高くなる)
夢幻替身1000SPを回復し、1度に受けるダメージは自身の最大HPの30%を超えない
メリアの半神スキル

半神スキル
半神スキル
防御無視抵抗が10%アップ。必殺技を発動する前にHPが50%を上回った場合、追加で現在HPの10%を消費。ターン終了時にHPを10%回復
戦闘開始後、攻撃力・防御力増幅が5%アップ
戦闘開始後、攻撃力・最大HP増幅が5%アップ
防御無視抵抗が15%アップ。ターン終了時、ダメージ軽減が30%アップ(必殺技ダメージを2回受けると解除)
戦闘開始後、防御力・最大HP増幅が5%アップ
防御無視抵抗が25%、ダメージ軽減が5%アップ。メリアが合計で最大HPの45%を失うたびに、直ちに1000SPを回復し、最大HPが5%アップ(1ターンにつき1回まで発動可能、最大10%まで、永続)
防御無視抵抗が30%、ダメージ軽減が10%アップ。ターン終了時にメリアのHPが12%、味方のHPを5%回復し、ダメージ軽減が30%アップ(必殺技ダメージを2回受けると解除)
戦闘開始後、攻撃力・防御力・最大HPが5%アップ
防御無視抵抗が35%、ダメージ軽減が15%アップ。ターン終了時、ダメージ軽減が40%アップ(必殺技ダメージを2回受けると解除)。メリアが合計で最大HPの40%を失うたびに、直ちに1000SPを回復し、最大HPが8%アップ(1ターンにつき1回まで発動可能、最大16%まで、永続)
戦闘開始後、攻撃力・防御力・最大HPが5%アップ
防御無視抵抗が40%、ダメージ軽減が20%アップ。ターン終了時にHPを15%、味方のHPを8%回復し、全味方のデバフを1個解除。メリアが合計で最大HPの35%を失うたびに、直ちに1000SPを回復し、最大HPが8%アップ(1ターンにつき1回まで発動可能、最大24%まで、永続)
メリアの絆
「極夜」冒険者を3体以上編成時、自身のダメージ軽減が30%アップ。戦闘開始後、味方前列の最終ダメージ軽減が20%、聖物ダメージ軽減が15%アップ(防御型冒険者の場合、この効果は2倍になる)。味方後列の状態異常命中率を10%、状態異常耐性を10%アップ(支援型冒険者の場合、この効果は2倍になる)。5ターン継続

メリア

メリア

メリア

メリア
メリアのアビリティステータス
突破アビリティシールドを獲得
HP+5%
突破アビリティ生存を獲得
ダメ減+13%
突破アビリティ激励を獲得
ステータス増幅+5%
会心抵抗率+15%
突破アビリティ潜伏を獲得
防御無+8%
ステータス増幅+5%
命中率+10%
ダメ増+10%
突破アビリティ逆討ちを獲得
ステータス増幅+8%
ダメ減+25%
ダメ増+15%
防御無視+8%
突破アビリティ祝福を獲得
ステータス増幅+10%
ダメージ増&ダメージ軽減+15%
HP+10%
防御力+10%
攻撃力+10%
ダメ減+10%
ダメ増+10%
HP+10%
防御力+10%
攻撃力+10%
ダメ減+10%
ダメ増+10%
HP+10%
防御力+10%
攻撃力+10%
ダメ減+10%
ダメ増+10%
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