栄冠ナイン2024の固有戦術「闘魂」について掲載しています。闘魂を選択した場合の効果と発動する性格・学年、おすすめの使い所をまとめていますので、パワプロ2024-2025 栄冠ナインの攻略にお役立てください。
闘魂の効果
投手
野手
闘魂を使える性格と学年
性格 | 熱血漢 |
---|---|
学年 | 2年・3年 |
闘魂のおすすめの使い所
投手の使い所
ピンチの場面
闘魂の効果時間は1打席のみ。2アウトの場面で使えるに越したことはないが、「1打同点 or 逆転の場面で好打者が打席に回ってきた」といったような大ピンチの場面では迷わずに使っておきたい。
野手の使い所
チャンスの場面
単純に得点圏にランナーがいる状況では使用を検討したい。同点 or 逆転のランナーがいるなら迷わず使ってしまって良いだろう。
伝令「発破をかける」との相性◯
闘魂と3年が使える伝令「発破をかける」を一緒に使用することで、「プルヒッター・パワーヒッター所持状態でレベル6以上の引っ張りを使える」状況を狙うことができる。
ホームランを狙う上で欲しい要素がだいたい揃うため、チャンスの場面で有効活用しよう。
- 固有戦術「闘魂」を使用・パワー+50
・下記特能が付与
・逆境◯ / プルヒッター / 対エース◯ - 戦術レベルが再抽選される・ここで「引っ張り」がレベル6以上になる可能性あり
※「引っ張り」レベル6の条件が「プルヒッター」所持 - 伝令「発破をかける」を使用・パワー+25
・下記特能が付与
・パワーヒッター / 逆境◯ - ホームランを狙いやすい状況の完成・下記の選手ででレベル6以上の「引っ張り」を使える
・パワー+75
・逆境◯ / プルヒッター / 対エース◯ / パワーヒッター所持
7回以降
打者一巡するなど、限られた一部の試合展開を除き、基本的には「7回以降の打席=その選手の最終打席」と捉えて差し支えない。
固有戦術を使うと信頼度を稼ぐこともできるため、7回以降に打席が回ってきた選手は、忘れずに固有戦術を使うようにしよう。
ピンポイントの代打
攻撃終了後にすぐ別の選手に交代させる前提で代打を出す場合※、忘れずに固有戦術を使って打席に臨みたい。
※「打力はあるが守備が不安」「9回に大きく勝ち越している状況で1年生の信頼度を稼ぎたい」など
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