ヴァンパイアクローラーズの「ガロ」について掲載しています。性能と解放条件、初期カードをまとめていますので、Vampire Crawlersの攻略にお役立てください。
ガロの解放条件と性能

| 解放条件 | ガロを倒す。 |
|---|---|
| 固有効果 | ガロがプレイされるとコインがさらに25%増加が発動。 ワイルドカードがプレイされると、コインがさらに10%増加。 |
| 初期デッキ | 時止めのナイフ×1 クローバー×1 防御力×1 軽い魔導書×1 |
ステータス
| HP | 手札 | マナ |
|---|---|---|
| 80 | 3 | 3 |
| その他のステータス | ||
| 発射弾数+2,効果時間+3,運+50%,欲深さ+50%,リロール+10,スキップ+10,選択肢消去+10 | ||
ガロの初期カード
通常 | |
|---|---|
![]() | マナ 3 色 青 ジェムスロ 0 効果 凍結を1。 アンロック 懐中時計カードを見つけてプレイする。 |
通常 | |
|---|---|
![]() | マナ 2 色 黄 ジェムスロ 1 効果 運を10追加。 アンロック 小さなクローバーカードを10枚見つけてプレイする。 |
通常 | |
|---|---|
![]() | マナ 0 色 青 ジェムスロ 0 効果 防御力を2追加。 |
通常 | |
|---|---|
![]() | マナ 1 色 紫 ジェムスロ 1 効果 2マナ追加。 |
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