リボルヴ攻略Wiki

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【リボルヴ】初心者から卒業する方法|Revolve Act -S-

Revolve-Act-S-(リボルヴ/リボルブ)における初心者から卒業する方法を紹介しています。ゲーム全般からバトルの上達を記載していますので参考にして下さい!

お役立ち関連リンク
ゲームシステム解説 序盤でやるべきこと
初心者から卒業する方法 おすすめカード一覧

初心者脱却の項目と概要

項目と概要
目標を見つけよう
自分なりの目標を見つけてプレイしよう
ゲームの処理ルールを理解しよう
リボルヴのルールを覚えるところから!
カード1つ1つを理解しよう
それぞれの効果や特性を知ろう!
カードを集めよう
色々なカードを集めて触ってみよう!
エナジー効率を考えよう
オリジナルのエナジーシステムに慣れよう!
攻撃側で考えること
相手のアシストを予想しよう
防衛側で考えること
アシストで敵を迎撃しよう
アドバンテージを覚えよう
有利状態を把握しながら戦おう!
勝ち負けの要因を考えよう
勝てた要因を調べて負ける要因を消そう!

ゲーム全般から考えよう

目標を見つけよう

s_卒業07_リボルヴ▲ランク1位だと10+1連分のガチャ回せる

まずは「目標」を見つけて達成することを目指しましょう。目標はなんでも大丈夫で、「GODランク1位を目指す」「煉獄王イフリートを1枚入手する」など高くても低くてもよいでしょう。

ゲームの処理ルールを理解しよう

卒業02_リボルヴ▲極端な例だが先に自傷効果から受ける

リボルヴでは効果が発動してから処理が行われます。どのカードでも「先に効果が発動」してからダメージ・破壊・錬成の確定処理が行われますので注意しましょう。

例外として「戦士の亡霊」は錬成の処理が行われてから効果が発動するようになっています。

ゲームシステムとルールを解説

独特な処理ルールを覚えよう

祝福のパセラン▲アニマ効果だが、エナジー消費時で発動

特出して「エナジー消費」はリボルヴの独特な発動条件になります。カードをマナとして使えるので効果コストはほぼノーコストで発動できる条件となります。

カード1つ1つを理解しよう

カードには様々な効果があるのでどのようなタイミングでどのようなカードに影響があるのかをチェックすることでカードの理解が深まります。そこから新しいデッキが発想出来るかもしれませんので必ずチェックを行いましょう。

全カード評価一覧はこちら

カードの基本的な使い方

カード 効果説明
風鈴の召喚士風鈴の召喚士 エナジーを送る前にアニマ錬成するとよい。
メタルドラグーンメタルドラグーン パワー変動しない効果はパワーアップ・ダウン・変更は効かない

デッキ構築上達方法

カードを集めよう

卒業01_リボルヴ

カードの枚数よりも種類を集めることがデッキ作りでは重要になります。まずは1枚でもいいので新しいカードの入手をしましょう。

夜光石の効率的集め方はこちら

エナジー効率を考えよう

恵みの女神 ディアナ

リボルヴのオリジナルのシステムで「墓地のカードをコストとして消費」します。アニマが場から墓地にいく、アシストを使うことで墓地(エナジー)を増やるので使えるコストも増えるということになります。

0コストのカードを使っていれば自然と墓地が溜まっていくので0コストをどう使うかを考えながらデッキを構築しましょう。

デッキの作り方を解説はこちら

バトル上達編

攻撃側で考えること

卒業03_リボルヴ▲相手のアシストを考慮せず攻撃した結果

相手に「破壊効果」を持つカードがアシストにセットされているか考えます。もしあると思ったならパワーの低い方から攻撃を仕掛けて、パワーの高いアニマを場に残すように立ち回りましょう。

防御側で考えること

卒業04_リボルヴ▲相手のアニマの特性を理解せずにセットした結果

高パワーのアニマを対処することを最優先で考えます。破壊・パワーダウン・攻撃無効の効果をもつカードをアシストにセットして迎え撃つことが重要です。

アドバンテージを理解する

卒業05_リボルヴ▲パワーはこちらが高いが相手はアシストが2枚

アドバンテージを理解することでバトルの展開を有利にすることができます。難しいようですが、相手よりも使えるカードを多くしたほうが有利になるという考え方になります。

リボルヴでは盤面により多くのカードをセットしたほうが有利になり、大したことないカードでもプレッシャーになったりと有利な場面が多くなります。

勝った要因・負けた要因を考えよう

卒業06_リボルヴ▲どうすれば勝てるかを分析する

「イフリートが出たから負けた」「LEを入れたら勝った」などの簡単な分析からスタートしましょう。例としてイフリートをどう対処するか、対処すれば勝てたのか、など考えることが多くなってきます。一つ一つ要因分析をして勝った要因に近づけるようにできるとよいでしょう。

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