NTE真紅(しんく)の評価・おすすめ武器・編成・ギアです。NTEシンク(真紅)性能、声優、凸効果、スキン、いつまでについてもまとめていますので、NTE真紅の使い方が知りたい際の参考にどうぞ。
| 真紅(しんく)の関連記事 | ||
|---|---|---|
性能評価 |
弧盤 |
素材 |
真紅の評価
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レア度 | |
|---|---|---|
| 属性 | ||
| 弧盤適応 | ||
| 役割 | ||
| 連環強化 | ||
| 連環強化:充蓄 フィールド上のキャラがスキルエネルギーを獲得した際、待機中のキャラクターも同量のエネルギーを獲得できる。 | ||
評価・ランキング
| 最強ランク | リセマラランク |
|---|---|
|
|
真紅のおすすめ武器
真紅の武器(弧盤)は「紅き蜃気楼」がおすすめ
真紅の武器(弧盤)はモチーフ武器の「紅き蜃気楼」がおすすめだ。効果が真紅と非常に相性が良く、大量のクリバフや攻撃力上昇、防御力無視など強力な性能となっているので基本的にはこちらを装備しよう。
また、カオスのモチーフ「オムニ・デザイア」もおすすめだ。相異能ダメージ上昇の効果は活かせないが、終結とスキルを多用する真紅はクリダメ上昇効果を容易に発動できる。
おすすめ武器(弧盤)
真紅(しんく)のおすすめ編成
おすすめ編成①
| 真紅充蓄編成 | |||
|---|---|---|---|
真紅 |
ハソール |
九原 |
潯 |
| 発動する異能連環 | |||
| 編成ポイント | |||
| ・充蓄で真紅の終結を高回転で発動できる ・ハソールの採用で延滞の効果を12秒まで延長 ・パーティ全員が高火力を出せる |
|||
入れ替え候補
| キャラ | 簡易説明 |
|---|---|
零 |
【属性】
・潯との入れ替え・即時連環で充蓄が安定する |
翳 |
【属性】
・ハソールとの入れ替え・手数はハソールより上 |
真紅の編成は充蓄編成がおすすめ。「光・相・霊」の3種の異能で充蓄を発動できれば、終結エネルギーを回復して真紅の強力な終結を高速で回すことができる。
また、全員が高火力のEXレール終結を所持しているため、パーティ全体で火力を出せる。終結の回転率や安定を求める方は「主人公」を採用するのがおすすめだ。
立ち回り例
| 1 | |
|---|---|
| 2 | └潯の「記録」を3つ溜める |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
おすすめ編成②
| 真紅ハイパーキャリー編成 | |||
|---|---|---|---|
真紅 |
翳 |
ハニア |
早霧 |
| 発動する異能連環 | |||
| 編成ポイント | |||
| ・ハニアと早霧のバフで編成火力を大幅にアップ ・延滞で敵の移動・攻撃速度を低下できる ・序盤から編成しやすく火力も出しやすい |
|||
入れ替え候補
| キャラ | 簡易説明 |
|---|---|
アドレー |
【属性】
・早霧との入れ替え・耐久性能は早霧より上 |
メインアタッカーの真紅を他メンバーでサポートするキャリー編成だ。序盤から編成しやすく扱いやすいため、初心者の方にもおすすめできる。
耐久面が心配な方は、早霧の枠をシールド付与ができるアドレーに変更しよう。
立ち回り例
| 1 | |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
真紅のおすすめギア
駆動コア
真紅(しんく)のギアは失われた光一択だ。無条件で光異能ダメージ+10%できるため、真紅(しんく)の火力を底上げすることが可能。
また、4セット効果がEXレール終結の変身後に火力を出す真紅(しんく)との相性が抜群にいい。
駆動ブロック
| 駆動ブロック/おすすめステータス | |
|---|---|
![]() |
|
| メインステータス | |
| クリティカル率, クリティカルダメージ | |
| サブステータス | |
| クリ率, クリダメ, ダメージ%, 攻撃力, 攻撃力% | |
| 駆動ブロックボーナス |
|---|
| 駆動ブロックIII型を1つ装着するごとに、クリティカルダメージ+16% |
真紅(しんく)の駆動ブロックではクリティカル系や攻撃力のステータスを伸ばそう。メインアタッカーなので火力に直結しないステータスは必要ない。
真紅の性能
通常と逆鱗解放モードの2形態で戦うアタッカー

真紅は通常と逆鱗解放モードの2形態で切り替えながら戦う、光異能のメインアタッカーだ。変身するには、通常攻撃や回避反撃、バイレールスキルで獲得できる「反逆の闘志」を溜める必要がある。
逆鱗解放モード中は全て攻撃が変化する

反逆の闘志が溜まったらEXレール終結を発動して「逆鱗解放モード」に変身できる。変身中は真紅(しんく)の全ての攻撃モーションが変化して、攻撃範囲とダメージが上昇する。
フィニッシュの「EXレール終結:紅蓮断罪」が強力

真紅は逆鱗解放モードのフィニッシュ間際に「EXレール終結:紅蓮断罪」発動可能になる。発動後にスキルボタンを連打することで、複数体の敵に向かって強力なビーム攻撃を繰り出す。
非戦闘時は「移動速度」と「クライミング速度」が上昇する

真紅は、非戦闘時に逆鱗解放モードになると「移動速度」と「クライミング速度」が上昇する。素材回収やマップ探索にとても便利なスキルで、短時間で効率的に探索をすることが可能になる。
真紅の使い方・立ち回り
- 反逆の闘志を獲得を溜める
- 終結技発動後は正気の境目を獲得
- 終結発動中に使用できる紅蓮断罪で敵を殲滅
反逆の闘志を獲得

真紅は通常のキャラクターとは異なり、終結エネルギーを溜めてもEXレール終結を発動できない特殊なキャラとなっている。その代わりに、通常攻撃やバイレールスキルを命中させることで、EXレール終結発動に必要な「反逆の闘志」を獲得できる。
終結技発動後は正気の境目を獲得

EXレール終結を発動して「逆鱗解放」状態に移行したあとは、通常攻撃で「正気の境目」を獲得できるようになる。「正気の境目」が溜まることで強力なバイレールスキル(突進攻撃)が使用可能になるため、変身後はできるだけ多くスキルを発動できるように立ち回ろう。
終結発動中に使用できる紅蓮断罪で敵を殲滅

逆鱗解放中の終了間際、もしくは突進技の回数を使い切ると「紅蓮断罪」が使用可能になる。紅蓮断罪は広範囲の敵をビーム攻撃で殲滅する強力な技となっている。
また、紅蓮断罪発動後は自動で広範囲の攻撃が発動し通常状態にもどってしまうため、もう一度「反逆の闘志」を溜め直す必要がある。
真紅の凸(覚醒)おすすめ
1凸がおすすめ
| 凸とモチーフ武器の優先度 |
|---|
1凸 > 紅き蜃気楼 > 2凸 |
真紅(しんく)はモチーフの確保よりも1凸を優先したい。モチーフの性能も強力だが、カオスモチーフや凶暴な綿で十分に代用が可能になっている。
1凸のおすすめ効果は「雪降る坂道」だ。真紅のスタック“反逆の闘志”スタックを2倍の16層まで溜められるようになる。これによる真紅の使用感が大きく向上する。
また、16層に達した時のみ使用できるようになる「即瞬猛襲」は、敵に命中させることで強制的なノックバックと行動不能を付与できる。敵の攻撃回数を軽減でき、被弾リスクの低下に繋がる強力な効果だ。
凸効果
真紅のおすすめの凸効果はどれも強力だが、「雨煙る路地」と「雪降る坂道」が特におすすめだ。
雨煙る路地は、真紅の全てのダメージが対象の防御力を12%無視する強力な効果となっている。条件や立ち回りに左右されない効果のため、凸効果の恩恵を受けやすい。
共鳴効果一覧
真紅のスキル優先度
スキル強化優先度
| 通常攻撃 | スキル | EX終結 | サポート |
|---|---|---|---|
| ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
通常攻撃
強化通常攻撃
バイレールスキル
EXレール終結
サポートスキル
パッシブ
シティスキル:適度な息抜き
| Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 真紅がいる店舗で陳列されたメニューにドリンクタグが3つ含まれる場合、その店のメニュー単価が追加で+0.3ファンクス |
| Lv2 | 真紅がいる店舗の食材消費速度-1% |
| Lv3 | 真紅がいる店舗で陳列されたメニューにドリンクタグが3つ含まれる場合、その店のメニュー単価が追加で+0.3ファンクス |
| Lv4 | 真紅がいる店舗の食材消費速度-1% |
| Lv5 | 真紅がいる店舗で陳列されたメニューにドリンクタグが3つ含まれる場合、その店のメニュー単価が追加で+3% |
真紅(しんく)のコスチューム
ただの通りすがり

竜狩り

迷宮の白百合

放課後セーラー

アクア・ギア

真紅の声優・プロフィール

| 名前 | 真紅(しんく) |
|---|---|
| 異能名 | – |
| 所属 | 異象管理局-収容2課 |
| 誕生日 | – |
| CV | 田所あずさ |
| 説明文 | – |
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キャラ一覧
| キャラ一覧 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ一覧 | 所属一覧 | 声優一覧 | 未実装キャラ |
| ランク別 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 属性別 | |||||
| 弧盤適応 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 固体 | 気体 | プラズマ | 集合 | 液体 |
| 役割別 | |||
|---|---|---|---|
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武器(弧盤)・ギア一覧
| 武器(弧盤)・ギア記事 | ||
|---|---|---|
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性能評価
弧盤
素材


紅き蜃気楼
オムニ・デザイア
凶暴な綿
いつかは終わる
ハソール
九原
潯
零
翳
ハニア
早霧
アドレー
失われた光

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何だこのクソ記事
AIにかかせてんのか?
推しなら是非3凸以上を勧めたい。
3凸共鳴での火力上昇が他キャラより優遇されてるのと、見切り竜眼系の凸取ると疑似即時連環もできるようになるから将来性アリ
現状の軌道外領域クリアを考えると無凸確保で十分なところなあるかな
凸効果流石に強いけど、現環境だと過剰気味な感じな希ガス
推しキャラor長く使いたい人は1凸+モチーフ確保って感じか
てかNTEのインフレの周期がどれくらいで来るのか未知数なのが怖すぎる
同ジャンルのARPGだと半年持てばいい方だけど、NTEはすり抜けない分インフレ早そうだよあ
光異能キャラだけ明らかに多くて草
闇異能はレクイエム入れても2人しかいないから、闇異能キャラ増えてくれると助かるのに…..
汎用性とか寿命考えるとイロヒの方優先度高いよな
イロヒと残虹もいるからな….
一旦無凸確保でよきかなぁ
あの、初心者さんはこの記事の「オススメ」は全て信用しないでください。
合ってるのは純粋なスキルなどの情報と、
ギアは属性合わせようねって点だけです。
駆動ブロックは画像を無視してⅢ型4つ入れてください。
3型×4、2型×2、4型×1で形を作れば綺麗に収まりつつクリティカルダメージが30%伸びます。
この辺り、YouTube等で育成について詳しく解説されてる方いらっしゃるので絶対にそっちを見てください。
少なくとも、7/9時点ではAIが作ったのかレベルでアテにしてはいけない記事です。
強さはともかくビジュが良すぎる
EXのエフェクトもめっちゃ良き
12%防御無視をおすすめ度最高評価とは。ダメージは良くて5%ぐらいしか伸びないぞ・・・?
真紅に関しては3,4,6で3凸目指すのがコスパ良さそうだ
イロヒ実装前の最適な組み合わせは、ナナリ・エイ・鑑定士です。
真紅は単体のスキル倍率だけで強さが決まるキャラクターではなく、充蓄強化によってEXを回し、EX中の強化バイレールを何回命中させられるかがDPSを大きく左右する編成依存型のメインアタッカーです。
強化バイレールが真紅の主力
真紅はEXレール終結を発動すると「昇騰の赤」状態に入り、強化通常攻撃によって獲得した「正気の境目」を消費し、強化バイレールを発動します。
強化バイレール自体が高火力なだけでなく、発動回数に応じてEX終了時の「紅蓮断罪」の攻撃回数も増加します。
そのため、EX中に強化バイレールを5回発動する、いわゆる「5E」を成立させられるかどうかで、
強化バイレール自体のダメージ
EX終了時の紅蓮断罪
最後の竜炎断罪まで含めた総火力
が大きく変化します。
真紅はEXを使うだけで強いのではなく、EX中の攻撃を外さず、強化バイレールを可能な限り多く叩き込むことで本来の火力を出すキャラクターです。
充蓄強化と「独行」
真紅の強さを支えているのが、固有能力「独行」による充蓄強化です。
真紅が出撃中に充蓄を発動すると、1秒のクールタイムごとに、
攻撃力400%相当の範囲ダメージ
真紅の攻撃力+5%
最大10スタック、合計攻撃力+50%
終結エネルギーの回復
待機中の味方への終結エネルギー共有
が発生します。
理論上、充蓄を10回発動すれば、合計4000%相当の追加ダメージを与えながら、真紅の攻撃力を50%上昇させられます。
これにより、真紅はEX中の強化通常攻撃と強化バイレールに加えて、充蓄による追加攻撃も同時に発生させ、次のEXに必要なエネルギーまで回収できます。
つまり真紅の本当の強さは、強化バイレールによる表の火力と、独行による充蓄追加ダメージ・攻撃力上昇・エネルギー回復を同時に重ねられることにあります。
ナナリ・エイ・鑑定士が最適な理由
ナナリは創生花の発射数を増やし、発射間隔を1秒まで短縮できます。
真紅の充蓄強化にも1秒のクールタイムがあるため、ナナリの創生花と独行の発動間隔が完全に一致します。これによって、400%の追加攻撃を高頻度で発生させ、攻撃力50%を素早く完成させながら、終結エネルギーも回収できます。
エイは影獣牙突によって敵へ延滞を再付与し、充蓄を発動できる時間を延ばします。鑑定士は即時連環によって延滞と創生の起点を作り、充蓄の準備を素早く整えます。
役割を整理すると、
鑑定士が延滞と創生を始動
エイが延滞を維持
ナナリが創生花を1秒間隔で発射
真紅が充蓄を連続発動しながらEXで攻撃
という流れになります。
この編成は、5Eを狙いやすく、次のEXまでの回転も速められます。
ナナリがいない場合は
九原・エイ・鑑定士が有力な代替編成です。
九原には創生花の数を増加させる効果があるため、ナナリのように1秒間隔で充蓄を発動することはできなくても、創生花の総数を確保できます。ローテーションを適切に組めば、九原編成でも5Eを安定して成立させられるという中国側の検証例があります。
ナナリ編成と比較すると、
充蓄強化の発動間隔が長くなりやすい
攻撃力50%の完成が遅い
400%追加ダメージの回数が減る
ローテーションのタイミングがやや難しい
という差はあります。
一方で、九原は創生花の数を増やせるため、ナナリがいなければ真紅が機能しないというわけではありません。実際に、ナナリなしの九原編成でも高難度を短時間で攻略する例が確認されています。
真紅の評価
真紅は、誰と組ませても無条件に高火力を出せるアタッカーではありません。
しかし、延滞と創生を維持して充蓄を連続発動し、独行の追加攻撃と攻撃力バフを重ねながら、EX中に強化バイレールを5回入れられる編成では、限定メインアタッカーとして十分に高いDPSを発揮します。
ナナリは真紅の火力上限と操作の安定性を最も高めるキャラクターですが、必須ではありません。
ナナリ・エイ・鑑定士が現時点の理想編成、ナナリがいなければ九原・エイ・鑑定士が有力な代替編成という理解が最も正確です。
詳しい情報ありがとう。情報が錯綜気味だけど、立ち回りは複雑だけど使いこなせば強いキャラみたいね。しかし、編成はかなり絞られそうよね。
デマが多く出回っているので、真紅調整について事実だけを時系列で書いておきます。
実装後に倍率に関する直接的なアッパーは一切ありませんでした。
挙動が不安定で計算通りのダメージが出ないのと、雑魚戦でEXを使えないと火力が出せなかったため多数の改善要望がありました。
現在はどちらも改善され、理想的な編成ではしっかりとDPSを出せるキャラクターになっています。
7/2
・中国で真紅が実装(多数のバグあり)
7/4
・「創生花の弾速によっては充蓄がうまく発動しない」というバグが修正された。これにより真紅の充蓄強化スキルが安定して機能するようになった。
・雑魚戦改善要望への対応のため、非戦闘時でも見切り竜眼のスタック数が溜まるようになった。
・真紅のEX中に敵への攻撃判定がズレて当たらないことがある問題が修正された。
7/5
・敵に攻撃が当たらなくても見切り竜眼スタックが消費されてしまっていたのが修正された。
③④⑤⑥の凸効果はもはや別キャラレベルになってないか?ここまで露骨に凸強要されてる感じはなんか嫌だわ。
全然そんなこと無くね?
レクイエムだって即時連環使うにも悪夢効果活かすにも凸必須だったし
無凸のLv70パーティでも余裕で環状線の星コンプクリアできるんだから、このゲームそもそも凸の必要がない。
そんなに凸して何処へ行くんだい?
攻撃範囲広い、ノックバック耐性クソ高いのはもうよくおわかりとして…
高スタック貯めた見切り竜眼を一発当てるだけで終結エネルギーが超溜まる
(8スタックで50%16スタックで100%)
とかもちゃんと理解してる人少なさそう
凸したくなるなぁ…
なんか中国版だと全然火力出ないとかで評価がかなり低いみたいね。ガチャ引かせる気あるのかこの運営
度重なる強化で、無凸比較でレクイエムを超えたんだとか
あー、ここテストサーバーの情報書いてるのかな?
中国で実装されたのはテスト鯖とはだいぶ変わってる。
特に凸効果と見切り竜眼の追加
固有特性「見切り竜眼」
フィールド上で戦闘中、2秒以上自分から攻撃しないと「見切り竜眼」に入る。
毎秒1スタック獲得
極限回避成功時に追加で1スタック
基本上限は8
無覚醒ではキャラを交代すると全解除
自分から攻撃すると「即瞬猛襲」が発動し、元の攻撃とは別の追加ダメージ
1スタックにつき「即瞬猛襲」の追加ダメージが100%増加
発動時に「反逆の闘志」「正気の境目」「環合値」を獲得
攻撃が外れてもスタックはリセットされる
3凸効果
「夕陽に染まる海辺」
キャラを交代しても「見切り竜眼」が解除されず、真紅が控えにいる間もスタックが増加し続ける。
「雪が舞い落ちる坂道」
見切り竜眼の上限が8から16へ上昇
16スタックの即瞬猛襲に、非ボスへの吹き飛ばし・麻痺を追加
即瞬猛襲ダメージの20%に当たる追加ダメージが発生
「雪が舞い落ちる坂道」
が4凸効果です。4凸効果って書いたつもりが抜けてた
見切り竜眼のスタック消費で最大1600%✕1.2のダメージが出る。
現状は16秒も真紅下げることあるの?
って思うけど、サブアタ的に使うとか飛び回る敵に強いとか色々使い道はありそう(よくわからん)