FFレゾナンス(ファイナルファンタジーレゾナンス)のアビリティのおすすめ組み合わせです。FFレゾナンスアビリティのおすすめ組み合わせを用途別に紹介していますので、マスタリーボーナスの習得アビリティを考える際の参考にしてください。
アビリティのおすすめ組み合わせ
- アビリティの組み合わせ一覧
- 雑魚処理特化
- 対サボテン特化
- 必中+確定クリティカル
- 対強敵戦のディフェンダー向け
- 毎ターンリミットバーストLv2
雑魚処理特化
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・HPを消費して敵全体に物理攻撃する特技
|
セシル |
|
・選択した物理攻撃の消費MPが1.5倍になるが、ブレイクダメージは2倍になる
|
ティーダ |
|
・自身の行動でダメージを与えなかった時、HPが10%回復する
|
オニオンナイト |
高めの威力で全体攻撃ができる「あんこく」を軸に使っていける組み合わせ。「あんこく」はMP消費0で使えるため、デメリットなしで「体崩し」が使えるのが強み。
「体崩し」や「魔力ブースト」などのアビリティは”ダメージを与えなかった行動”に数えられるため、「静観でHP回復」と組み合わせることでHPを回復しながら攻撃できる。
対サボテン特化
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・敵ランダム対象に4回攻撃する特技
・必ず必中する |
ノクティス |
|
・戦闘開始時、最初に行動できる
|
ティーダ |
「みだれうち」はヒット数が多く、さらに必中でダメージを与えられるため、回避率の高いサボテンダーを安定して倒すことができる。また、「さきがけ」と組み合わせることで逃げられる心配もなくなるため、サボテンダーやメタルサボテンを使った稼ぎにおすすめの組み合わせである。
ダメージが足りない場合は、「Wアームズ」や「Wアクション」、「体崩し」などを使うか、同じアビリティを所持したキャラを複数用意しよう。
必中+確定クリティカル
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・5ターン、全ての攻撃が必ず当たるようになる
|
アメリア |
|
・5ターン、自身の全ての攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる
|
スコール |
|
・物理攻撃でクリティカル時、ダメージが40%上昇する
|
クラウド |
「ねらう」と「急所狙い」のバフを両方付与することで、必中かつ確定クリティカルの攻撃が可能になる。さらに「Wアームズ」を所持していれば1ターンで両方のバフをかけられるため、バフの持続ターンを無駄にせず運用できる。
また、クラウドのマスターアビリティを装備すると「クリティカル・ブレイク」と「クリティカル・ブースト」の効果を同時に発揮できるため、APに余裕があれば物理アタッカーに装備させたい。
対強敵戦のディフェンダー向け
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・1回の行動でコマンドを2つ使用できる
|
フリオニール |
|
・味方全員への攻撃を代わりに受ける
|
ウォーリアオブライト |
|
・次の行動までダメージを75%軽減する
・発動中はLBゲージが増加しない |
ヴィルヘルム |
「全体かばう」と「まもる」を同時に使用することで、ダメージを大幅に軽減しつつ味方全体のダメージを肩代わりできる。バフの維持さえ気をつければ、ディフェンダー以外ダメージを一切受けずにクリアすることも可能だ。
拡張性が高く、例えば空いた枠に「物理カウンター」や「魔法カウンター」などを装備すれば、味方を守りつつ通常攻撃でダメージを稼げるようになる。
毎ターンリミットバーストLv2
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・1回の行動でコマンドを2つ使用できる
|
フリオニール |
|
・LBを使用した後、LBゲージが30%増加する
|
|
|
・自身のLBゲージを25%増加させる
|
クラウド |
|
・LBゲージの増加量が3倍になる
|
オニオンナイト |
|
・自身の行動でダメージを与えなかった時、LBゲージが15%増加する
|
アイリーン |
「Wアームズ」からLB技、リミットチャージへと繋げることで、毎ターンリミットバーストLv2を発動できるようになる組み合わせ。あらかじめLBゲージを溜めておく必要があるものの、「Wアームズ」の後に「リミットチャージ×2」を使用すれば、1ターンで最大まで溜めきることが可能。
アイリーン武器の「天命の兵法書」を装備したニコルの場合、「いきなりLBチャージ」または「パワーストーン」を装備し、「Wアームズ」からリミットチャージ、陣アビリティへと繋げることで、初ターンから「鏡面晶写の術」を使用して全体に2回行動を付与することも可能だ。
十二武具の「ラストリゾート」を装備したニコルでも可能で、この場合は「リミットチャージ」なしで初ターンからLBループが可能になる。
汎用的に使えるおすすめアビリティ
- おすすめアビリティ一覧
- 序盤おすすめアビリティ
- 終盤おすすめアビリティ
- 稼ぎにおすすめのアビリティ
序盤おすすめアビリティ
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・魔法攻撃の消費MPが1.5倍になるが、ダメージは2倍になる
|
ティナ |
|
・「たたかう」と特技のダメージとブレイクダメージが30%上昇する
|
スコール |
|
・味方1人に行動を渡す
|
リーア |
序盤はティナがMR3で習得する「魔力ブースト」が強力で、魔法攻撃の消費MPが1.5倍になるが、ダメージを2倍に強化することができる。物理キャラであっても魔法を使うことが多いため、全キャラ習得させておいても損はない。
スコールがMR3で習得する「トリガー」は、物理キャラに装備させるだけでダメージを伸ばせられる優秀なアビリティ。MR1で習得する「上り調子」と合わせることでさらにダメージを伸ばすことも可能。
終盤おすすめアビリティ
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・ダメージの上限が99999になる
|
ティナ |
|
・消費MPが半減する
|
トロン |
|
・1回の行動でコマンドを2つ使用できる
|
フリオニール |
|
・1回の行動で黒魔法と白魔法以外の攻撃技を2つ連続で使用できる
|
スコール |
|
・1回の行動で黒魔法と白魔法を2つ連続で使用できる
|
シャントット |
|
・黒魔法と白魔法をランダム対象に4回放つ
・1回あたりの効果量は50%減少する |
ヤシュトラ |
複数行動できるアビリティは、キャラの性能に合ったものを選ぼう。「Wアームズ」のみ少し特殊で、「Wアームズ→Wアクション→攻撃技→攻撃技→Wアームズ→Wアクション→攻撃技→攻撃技」のように繋ぐことができるので、4回技を使って攻撃することも可能になる。
1ターンの消費MPが膨大になってしまうため、「消費MP半減」とセット運用が望ましい。
稼ぎにおすすめのアビリティ
| アビリティ | 習得ビジョン |
|---|---|
|
・戦闘で取得できるギルの量が2倍になる
|
ヴァン |
|
・取得MRPが1.5倍になる
|
ビクトリア |
|
・アイテムのドロップ率が25%上昇する
|
|
|
・アイテムを盗む
|
ジタン |
アビリティの中には、レベル上げや金策、アイテム集めなどの稼ぎ効率を底上げしてくれるものも存在する。キャラごとにビジョンのMRを上げる必要がある仕様上、「MR獲得量1.5倍」の習得優先度は非常に高い。
「ぬすむ」を使用する際は、ビジョン強化でジタンを星3まで育成しておくのがおすすめ。「ぬすむ」成功時に必ずレアアイテムを入手できるようになるため、高性能な装備や効果の高い回復アイテムを効率よく集められるようになる。
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