エリオットの「魔石一覧」です。武器別に効果やコストを一覧形式で掲載していますので、冒険家エリオットの千年物語のプレイにお役立てください。
魔石一覧
| 武器種別魔石一覧 | |||
|---|---|---|---|
| 剣 | 槍 | ハンマー | 鎖鎌 |
| 弓 | ブーメラン | 爆弾 | – |
剣の魔石
攻撃力上昇(剣) 剣 |
|---|
コスト 5 効果 剣の攻撃力が2〜6上昇 |
クリティカルダメージ上昇(剣) 剣 |
|---|
コスト 4 効果 剣によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
チャージ時間短縮(剣) 剣 |
|---|
コスト 4 効果 剣のチャージ時間が10〜30%短縮 |
盾修復 剣 |
|---|
コスト 7〜5 効果 剣の攻撃ヒット時、盾の耐久力が回復(ランクで回復量変動) |
ワイドブレード 剣 |
|---|
コスト 6〜4 効果 剣の攻撃時に発生する飛ぶ斬撃の大きさが50〜150%上昇 |
フィニッシャー 剣 |
|---|
コスト 11〜9 効果 体力が30%以下の敵に対し、剣のダメージが30〜50%上昇 |
快進撃 剣 |
|---|
コスト 6 効果 剣で敵を撃破後、剣の次の攻撃でクリティカル発生率が30〜50%上昇 |
防捨骨断 剣 |
|---|
コスト 7 効果 剣のダメージが10〜30%上昇 ガード時、盾の耐久力が減少しやすくなる |
ガードカウンター 剣 |
|---|
コスト 9〜7 効果 ガード成功後の剣の通常攻撃時、飛ぶ斬撃が1〜3回まで発生 |
燕返し 剣 |
|---|
コスト 13〜9 効果 剣の必殺技発動時、飛ぶ斬撃が追加で発生 |
クリティカル発生上昇(剣) 剣 |
|---|
コスト 6〜4 効果 剣のクリティカル発生率が6〜20%上昇 |
捨て身の連撃 剣 |
|---|
コスト 10〜6 効果 ガードブレイク中の剣の通常攻撃時、飛ぶ斬撃が発生 |
オールガード 剣 |
|---|
コスト 7〜5 効果 剣の攻撃ヒット後、盾を構えると1〜3回まで全方向にガード |
闘気全開 剣 |
|---|
コスト 12〜8 効果 剣のチャージが溜まるたび、敵をノックバックさせるオーラを放出 |
攻防一身 剣 |
|---|
コスト 9〜7 効果 盾の耐久力が90〜50%以上の時、剣のダメージが20%上昇 |
槍の魔石
攻撃力上昇(槍) 槍 |
|---|
コスト 5 効果 槍の攻撃力が2〜6上昇 |
クリティカルダメージ上昇(槍) 槍 |
|---|
コスト 4 効果 槍によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
チャージ時間短縮(槍) 槍 |
|---|
コスト 4 効果 剣のチャージ時間が10〜30%短縮 |
炎の突進 槍 |
|---|
コスト 6 効果 槍の必殺技発動時、通過した場所に火柱が発生(ランクで発生時間変動) 火柱にヒットした敵は炎上 |
スピアシフト・伸槍 槍 |
|---|
コスト 7〜5 効果 他の武器を使用後のわずかな間、槍の通常攻撃のリーチが40〜80%上昇 |
猪突猛進 槍 |
|---|
コスト 9〜5 効果 槍の必殺技発動中、ダメージを受けない 槍の必殺技の移動距離が30%上昇 |
意気衝天 槍 |
|---|
コスト 8〜6 効果 HPが90〜70%以上の時、槍のクリティカル発生率が20%上昇 |
先手必勝 槍 |
|---|
コスト 9〜7 効果 体力が90〜70%以上の敵に対し、槍のダメージが50%上昇 |
スピアシフト・集中 槍 |
|---|
コスト 7 効果 他の武器を使用後のわずかな間、槍のチャージ時間が10〜30%短縮し、チャージ中の移動速度が10〜30%上昇 |
三頭竜 槍 |
|---|
コスト 13〜9 効果 槍の通常攻撃時、3方向への攻撃が発生 槍の通常攻撃のダメージが50%減少 |
クリティカル発生上昇(槍) 槍 |
|---|
コスト 6〜4 効果 槍のクリティカル発生率が6〜20%上昇 |
飛燕突き 槍 |
|---|
コスト 9〜5 効果 槍の通常攻撃時、前方へ素早く移動しながら攻撃 |
ウェポンシフト・集中 槍 |
|---|
コスト 9 効果 槍を使用後のわずかな間、他の武器のチャージ時間が10〜30%短縮し、チャージ中の移動速度が10〜30%上昇 |
ウェポンシフト・剛力 槍 |
|---|
コスト 8〜6 効果 槍を使用後のわずかな間、他の武器のダメージが10〜30%上昇 |
マジックスピア 槍 |
|---|
コスト 12〜10 効果 HPが90〜70%以上の時、槍の通常攻撃がヒットした敵に追加攻撃が発生 |
ハンマーの魔石
攻撃力上昇(ハンマー) ハンマー |
|---|
コスト 5 効果 ハンマーの攻撃力が2〜10上昇 |
クリティカルダメージ上昇(ハンマー) ハンマー |
|---|
コスト 4 効果 ハンマーによるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
チャージ時間短縮(ハンマー) ハンマー |
|---|
コスト 4 効果 ハンマーのチャージ時間が10〜30%短縮 |
ノックアウト ハンマー |
|---|
コスト 7〜5 効果 ハンマーの通常こうげきヒット時、30〜60%で敵が気絶 |
ノックバック強化 ハンマー |
|---|
コスト 4 効果 ハンマーの攻撃ヒット時、ノックバック距離が10〜50%上昇 |
気絶強化 ハンマー |
|---|
コスト 7〜5 効果 ハンマーの攻撃で気絶させた場合、気絶時間が延長(ランクで時間変動) |
ふんばり ハンマー |
|---|
コスト 6 効果 ハンマーのチャージ中、ダメージを受けた際のノックバック距離が40〜80%減少 |
ふっとばし ハンマー |
|---|
コスト 9〜5 効果 ハンマーの攻撃で吹き飛ばした敵が他の敵や壁にぶつかると追加ダメージ |
地ならし ハンマー |
|---|
コスト 12〜10 効果 ハンマーの必殺技発動後、その場に追加の衝撃波が1〜3回発生 |
全身全霊 ハンマー |
|---|
コスト 8 効果 ハンマーの必殺技ヒット時、必ずクリティカルが発生 ハンマーのチャージ時間が70〜30%延長 |
クリティカル発生上昇(ハンマー) ハンマー |
|---|
コスト 6〜4 効果 ハンマーのクリティカル発生率が6〜20%上昇 |
ワイドインパクト ハンマー |
|---|
コスト 8〜6 効果 ハンマーの必殺技の攻撃範囲が30〜50%上昇 |
爆砕 ハンマー |
|---|
コスト 10〜6 効果 ハンマーで敵を撃破時、爆発が発生 |
雷光の槌 ハンマー |
|---|
コスト 13〜11 効果 ハンマーの必殺技発動後、前方に雷が3〜7個発生 雷にヒットした敵は30%で気絶 |
逆襲撃 ハンマー |
|---|
コスト 9〜7 効果 ハンマーのチャージ中にダメージを受けると、その直後の必殺技のダメージが50〜100%上昇 |
鎖鎌の魔石
攻撃力上昇(鎖鎌) 鎖鎌 |
|---|
コスト 5 効果 鎖鎌の攻撃力が2〜10上昇 |
クリティカルダメージ上昇(鎖鎌) 鎖鎌 |
|---|
コスト 4 効果 鎖鎌によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
チャージ時間短縮(鎖鎌) 鎖鎌 |
|---|
コスト 4 効果 鎖鎌のチャージ時間が10〜30%短縮 |
束縛 鎖鎌 |
|---|
コスト 6〜4 効果 鎖鎌の必殺技ヒット時、50〜80%で敵が気絶 |
足さばき 鎖鎌 |
|---|
コスト 5 効果 鎖鎌のチャージ中の移動速度が10〜50%上昇 |
ラッシュチェーン 鎖鎌 |
|---|
コスト 8〜6 効果 鎖鎌の通常攻撃中、ヒットするたびにダメージが10〜20%ずつ増加 ダメージは最大30〜60%まで上昇 |
乾坤一擲 鎖鎌 |
|---|
コスト 9〜7 効果 鎖鎌の必殺技のダメージが30〜50%上昇 鎖鎌の必殺技が敵にヒットしなかった場合、1のダメージを受ける |
炎舞 鎖鎌 |
|---|
コスト 8〜6 効果 鎖鎌のチャージ中、前方に多数の火の玉が発生 火の玉にヒットした敵は20〜60%で炎上 |
状態異常特効 鎖鎌 |
|---|
コスト 8 効果 状態異常の敵に対し、鎖鎌のダメージが10〜50%上昇 |
心眼 鎖鎌 |
|---|
コスト 12〜8 効果 鎖鎌の通常攻撃時、自身の背後の敵に必ずクリティカルが発生 |
クリティカル発生上昇(鎖鎌) 鎖鎌 |
|---|
コスト 6〜4 効果 鎖鎌のクリティカル発生率が6〜20%上昇 |
双撃の振り 鎖鎌 |
|---|
コスト 6〜4 効果 鎖鎌の通常攻撃が2回ヒットするようになる 鎖鎌の通常攻撃のダメージが45〜35%減少 |
凍結の振り 鎖鎌 |
|---|
コスト 10〜8 効果 鎖鎌の通常攻撃ヒット時、20〜40%で敵が凍結 |
貫通の神髄 鎖鎌 |
|---|
コスト 11〜9 効果 鎖鎌の必殺技が敵を引き寄せず貫通する 鎖鎌の必殺技のダメージが40〜30%減少 |
救命の構え 鎖鎌 |
|---|
コスト 10〜8 効果 ライフが3〜5以下の時、鎖鎌の必殺技ヒット時にライフが1回復 |
弓の魔石
攻撃力上昇(弓) 弓 |
|---|
コスト 5 効果 弓の攻撃力が1〜5上昇 |
クリティカルダメージ上昇(弓) 弓 |
|---|
コスト 4 効果 弓によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
チャージ時間短縮(弓) 弓 |
|---|
コスト 4 効果 弓のチャージ時間が10〜30%短縮 |
ファイアショット 弓 |
|---|
コスト 4 効果 弓の攻撃ヒット時、20〜80%で敵が炎上 |
ペネトレイトアロー 弓 |
|---|
コスト 6〜4 効果 矢が敵を貫通する 弓のダメージが40〜20%減少 |
リサイクル 弓 |
|---|
コスト 6 効果 弓の攻撃時、20〜80%で矢を消費しない |
マジカルホーミング 弓 |
|---|
コスト 10〜6 効果 弓の必殺技発動時、魔法の矢が近くの敵を追尾 |
フィニッシュアロー 弓 |
|---|
コスト 11〜7 効果 矢の所持数が10本以下の時、弓の攻撃で必ずクリティカルが発生 |
連鎖の矢 弓 |
|---|
コスト 9〜7 効果 弓の攻撃ヒット時、周囲の敵に1〜3回追撃が発生 追撃のたびにダメージが大幅に減少 |
ダブルショット 弓 |
|---|
コスト 12 効果 弓の攻撃時、80〜120%のダメージの追加攻撃が発生 矢の消費量が1本増加 |
クリティカル発生上昇(弓) 弓 |
|---|
コスト 6〜4 効果 弓のクリティカル発生率が6〜20%上昇 |
チャージングショット 弓 |
|---|
コスト 12〜8 効果 弓のチャージが溜まるたび、自身の近くの敵に向かって矢が放たれる |
不動の構え 弓 |
|---|
コスト 7 効果 弓の必殺技のダメージが30〜50%上昇 弓のチャージ中、移動できない |
ソウルレーザー 弓 |
|---|
コスト 8〜6 効果 矢の所持数が0本の時、弓の通常攻撃が光線に変化し、ダメージが150〜250%上昇 矢の代わりにHPを1消費 |
エクスプロージョン 弓 |
|---|
コスト 10〜6 効果 炎上中の敵に対し、弓の通常攻撃がヒットすると爆発が発生 |
ブーメランの魔石
攻撃力上昇(ブーメラン) ブーメラン |
|---|
コスト 5 効果 ブーメランの攻撃力が1〜5上昇 |
クリティカルダメージ上昇(ブーメラン) ブーメラン |
|---|
コスト 4 効果 ブーメランによるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
チャージ時間短縮(ブーメラン) ブーメラン |
|---|
コスト 4 効果 ブーメランのチャージ時間が10〜30%短縮 |
エレキブーメラン ブーメラン |
|---|
コスト 7〜5 効果 ブーメランの攻撃ヒット時、5〜15%で敵が気絶 |
ヒットカウント ブーメラン |
|---|
コスト 9〜7 効果 ブーメランの飛行中、ヒットするたびにダメージが10〜20%ずつ増加 ダメージは最大50〜100%まで上昇 |
ビッグワン ブーメラン |
|---|
コスト 6〜4 効果 ブーメランの大きさが20〜60%上昇 ブーメランの飛行速度が大幅に減少 |
気絶特効 ブーメラン |
|---|
コスト 6 効果 気絶中の敵に対し、ブーメランのクリティカル発生率が20〜50%上昇 |
サテライト ブーメラン |
|---|
コスト 8〜6 効果 ブーメランの必殺技発動時、ブーメランが自身の周囲を旋回するようになる(ランクで旋回時間変動) |
リスキースロー ブーメラン |
|---|
コスト 10〜8 効果 ブーメランのダメージが30〜50%上昇 戻ってきたブーメランが自身にヒットした場合、1のダメージを受ける |
エクストラスロー ブーメラン |
|---|
コスト 13〜11 効果 ブーメランを追加で1個投げられる ブーメランのダメージが50〜30%減少 |
クリティカル発生上昇(ブーメラン) ブーメラン |
|---|
コスト 6〜4 効果 ブーメランのクリティカル発生率が6〜20%上昇 |
遠投 ブーメラン |
|---|
コスト 8〜4 効果 ブーメランの飛行時間が長くなる |
ウェポンシフト・滞空 ブーメラン |
|---|
コスト 9〜7 効果 ブーメランの飛行中、他の武器のクリティカル発生率が10〜30%上昇 |
撃ち落とし ブーメラン |
|---|
コスト 8〜6 効果 ブーメランが敵の玉を1〜3回まで打ち消す |
パルススロー ブーメラン |
|---|
コスト 11〜9 効果 状態異常の敵に対し、ブーメランがヒットすると近くの敵に電撃が発生 電撃にヒットした敵は5〜15%で気絶 |
爆弾の魔石
攻撃力上昇(爆弾) 爆弾 |
|---|
コスト 5 効果 爆弾の攻撃力が3〜15上昇 |
クリティカルダメージ上昇(爆弾) 爆弾 |
|---|
コスト 4 効果 爆弾によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇 |
自爆耐性 爆弾 |
|---|
コスト 6〜4 効果 自身の爆弾から受けるダメージが50〜100%減少 |
巨大化 爆弾 |
|---|
コスト 7〜5 効果 爆弾の大きさと爆発範囲が50〜100%上昇 爆弾の持ち上げ中の移動速度が30%減少 |
熟成爆弾 爆弾 |
|---|
コスト 7 効果 爆弾の爆発時のダメージが10〜50%上昇 爆弾の爆発までの時間が100%延長 |
業炎 爆弾 |
|---|
コスト 8〜6 効果 爆弾の爆発時、その場に溶岩が発生(ランクで持続時間変動) 溶岩にヒットした敵は炎上 |
ゴム爆弾 爆弾 |
|---|
コスト 8〜4 効果 爆弾を投げたとき、よく跳ねるようになる 投げた爆弾にヒットすると追加ダメージ |
フリージングボム 爆弾 |
|---|
コスト 13〜9 効果 爆弾に触れた敵が凍結 |
キル&テイク 爆弾 |
|---|
コスト 7 効果 爆弾で敵を撃破時、15〜75%で爆弾をドロップ |
ボムマスター 爆弾 |
|---|
コスト 12〜10 効果 爆弾の設置上限数が1〜3個増加 |
クリティカル発生上昇(爆弾) 爆弾 |
|---|
コスト 6〜4 効果 爆弾のクリティカル発生率が20%上昇 |
ボムキャリアー 爆弾 |
|---|
コスト 4 効果 爆弾の持ち上げ中の移動速度が10〜50%上昇 |
セーフキャリアー 爆弾 |
|---|
コスト 7〜3 効果 爆弾の持ち上げ時、爆発時間をリセット 爆弾を持ち上げている間、爆発しなくなる |
花火玉 爆弾 |
|---|
コスト 10〜8 効果 爆弾が爆発するまでの間、1.5〜0.5秒ごとに花火がランダムに発生 |
ウェポンシフト・設置 爆弾 |
|---|
コスト 10 効果 爆弾が設置されている間、他の武器のチャージ時間が10〜30%短縮 |
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