ディシディアデュエルム(DDFF)における、クルルの評価と専用アビリティについて掲載しています。クルル・マイア・バルデシオンのステータス補正やキャラクターアクションはもちろん、声優情報もまとめているので、ぜひご覧ください。
クルルのスキルと評価
クルル |
||
| ロール | 得意属性 | - |
|---|---|---|
|
|
|
- |
| 0.85 | 0.80 | 1.10 |
スキル
| パッシブ | 託された希望 クリスタル浄化時 チーム獲得ブレイブを増加 |
|---|---|
| アクション | ブレイブパス 長押し:自身のブレイブを味方に譲渡し続ける |
評価・ランキング
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
|
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クルルの専用アビリティ
クルルの基本情報
プロフィール


| フルネーム | クルル・マイア・バルデシオン |
|---|---|
| 二つ名 | 祖父より希望の心を受け継いだ少女 |
| CV | 田村 ゆかり |
| 特徴 | 回復や強化のほかブレイブ譲渡による支援が得意 |
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メルトン
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グラビティギア
ヴィジラント
快盗乱麻
アリエルフォーム
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流剣の舞
鳥雲
ファイラ
ブリザラ
サンダラ
プロテラ
ヘイスラ
ケアルラ
ブレイブシェア
300グロウエッグ
ブレイバー
グラビガ
ブライトセイバー
ブレイズラッシュ
スパイラルブロウ
神速自在
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ディレイスペル
ファイア
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ヘイスト
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謀逆のアスペクト
ブラッドウェポン
ピアッシングショット
チェインブロウ
ブラストショット
アーロン/流星
カルテットX
メガバイタルW
ヒートバスター
手榴弾
ライジングフレイム
転生の炎
ウィル・オ・ウィクス
バーニングブレード
ヤ・シュトラ/サイオンズ・ブリザジャ
ジェクト/ジェクトインパクト
デシ/D高揚のグリモア
ザックス/エアブラスト
ガーネット/癒しの光
八刀一閃
スーパーノヴァ
虚空
獄門
エアリス/星の守護
ティファ/ローリングフォール
ヘスの魔人&バハムート/ダークペイン
レイン/グランシェルトの騎士として
フィーナ/無垢なる祈り
ラスウェル/刹那の一閃
ジェクトシュート
エース・オブ・ザ・ブリッツ
チャージ&アサルト
スパイラルカット
ユウナ/ホーリー
ワッカ/オーラカリール






















初手で手前のクリスタルはクルル使ってる自分に譲れとかいう阿呆がいるがテレポ使ってそのままホーリーでC取ったほうが良くね?敵来て撃破されるにしてもそれまでの時間にブレイブは味方に分けれるし敵にURアビリティ吐かせるしで結構強いと思うんやが。特に味方たまねぎの時は下手に前行かせるよりA譲ったほうがレベル上げ楽だし。
たまねぎには絶対にA譲らないといけないのでクルルにA譲れはたまねぎいない話だとは思うが
普通にテレポは入れてもいれなくても枠だしテレポないクルルからたまねぎ以外がA取るのは論外
後方支援特化キャラが前出てやれる事はあんまりない、それこそホーリーだけなんだから
ちなみにテレポクルルは普通に他キャラのテレポに競り負ける(ホーリーの演出後の硬直で吹き飛ばせてないと相手が先にタッチ出来てしまう)ので
そうなるとパッシブは活かせず、しょっぱいブレイブを吐いたあとに簡単に殴り殺されるサンドバックの出来上がりなので真面目に要相談だよ
あと純粋に枠が少ねぇ、固有2種は確定としてRもSRも採用圏内に入るしヒールもあるし励ますとかも候補だし
ぶっちゃけ固定専用だと思うぞテレポクルル
クルルは前出ない代わりに味方の1対1、2対2はもちろん2対3迄ならまあ勝たせてやれるよってキャラなので敵のバースト止めなきゃ!とか余っ程切羽詰まってない限り1対2とかをしないで欲しい、1対3は論外
困ったら下がれ、クルルがブレイブ貯めてやるから
他責思考の雑魚共にヘイトを向けられるキャラ
いるだけで味方に迷惑をかける地雷キャラ
相手のサポート枠がWOLだったら負け確定
使ってるやつは味方のランクを下げたいから使ってるんだろうな
リュック登場でいらなくなった。最強ランキングもA位になったと思う
一部自永続バフ(玉ねぎ、リノア)のキャラがいるから専用UR・R・はげます固定で残り1枠はテレポやサンダガ、エースが良いと思う。
自分はエース持ちクルルに助けられました。
あとUR無しクルルが回復面で役に立たなさすぎて、ボスをまとも殴れず負け試合にもあいましたw
ナイチンゲールよりヒールのが強いので更に回復欲しい時しか要らんよナイチンゲール
ロングレンジ使ってるとクルル来ただけで負担倍になるから初心者には辛い
使ってる本人だけが役に立ってると思っているが現実は他のキャラ入れた方がボス割り速い
はげますがあって初めてクルルができる気がするんだけど、一向に出ないはげますが
クルル使ってる身からすると文句言ってる人の方が酷いプレイしてると思うぞ?
まず最初のクリスタルを譲らない、クルルがいる時に他の味方とのツーマンセルを心掛ける、ボスが出るまでに敵に突っ込まない、アビリティ溜まってなくてもブレイクできる時はブレイクしてボスを素殴りする…
見てて負ける時ってこういうの出来てない人ばかりなんだよ。仲間の特性理解してからやってほしい。
特にクラウド使う奴がこういう行動してるね(これは偏見)。
じぶんさが書いたやつだが最初のクリスタルを譲らないは間違いですね、クリスタルを譲る、でした。
玉ねぎに拠点譲らない敗退行為クルルは通報&ブロック推奨
テレポで前線のクリスタル潰す奴は信用できる
大森林が使いずらい発動遅いしクールタイム長すぎる、効果量下げてクールタイム早くして欲しい。
大森林発動してる間に味方死ぬことが多すぎる。
各自フルケアでええやん
SRのヒール以外ではキャラ固有の味方回復持ちなのに残念な感じ。
大森林は味方の接敵時やバースト時に先打ちして使わないと
味方のHP減ってから使ってたんじゃ遅すぎる
クルルのバトルスコア計算見直した方がいい、腕前にあってないランクに盛れてしまっている奴が多すぎる
前線を味方二人に負担させて自陣クリスタルでずっとファームしているやつがMVPはヤバすぎる
稀にいる適切にバフ、ヒール、ブレイブ譲渡してくれるクルルはMVPでいい
全キャラ分の味方URアビリティの威力は当然理解してるのがスタートラインでCTまでわかった上でブレイブ投げれるようになってから始まるキャラ
なのにとりあえず大自然ぶん回してたまったブレイブを前線の戦闘でアビ使い終わった味方に投げて敵の餌を肥やしてるだけのゴミクルルが多過ぎる
クルルたん可愛いね…お股や脇がとってもエッチ…