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【アークザラッドR】ヂークベックの評価とスキル

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アークザラッドR(アークR)の「ヂークベック」のステータス、アクティブスキル、オートスキルを紹介しております。「ヂークベック」の評価も紹介しておりますので、育成の際にぜひ参考にしてください。

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ヂークベックの基本情報・ステータス

アークザラッド_ヂークベック_立ち絵

リセマラ評価 Aランク
ロール タンク
タンク

ヂークベックのステータス

※数値はLv.1時点のものになります。

HP 552 攻撃 150
物防 80 魔防 80
速さ 110 移動 4(歩行)
初期MP 10 最大MP 50
性別 無性 相性 機工
タイプ ・英雄
・銃士
通常射程 通常射程1_アークザラッド

ヂークベックのスキル

※オートスキルに関しては、”能力解放”の「オートスキル強化」で上昇した分は除いております。

アクティブスキル1

覚醒前
Photo_18-08-23-13-27-12.282 マルチファイヤ MP:30
範囲内のランダム対象に、攻撃力の75%のダメージを1〜4回与える。
覚醒後
Photo_18-08-23-13-27-12.282 フルバースト MP:30
範囲内のランダム対象に、攻撃力の75%のダメージを1〜4回与え、33%の確率でやけどを付与する

アクティブスキル2

覚醒前
アークザラッド_スキル範囲自分中心十字 自己爆破 MP:50
範囲内の敵に攻撃力の255%のダメージを与え、75%の確率で物理防御無効を付与し、自身は戦闘不能になる。
覚醒後
ヂークベック_覚醒スキル1 スーサイドアタック MP:50
範囲内の敵に攻撃力の255%のダメージを与え、75%の確率で物理防御無効を付与し、自身は戦闘不能になる。

オートスキル1

覚醒前
IMG_0713 ガードシフト
HPが50%以下の時、自身の物理防御を15上昇する。パーティにリアがいる場合、さらに10上昇する。
覚醒後
(変化なし)

オートスキル2

覚醒前
アークザラッド_スキル範囲_自分後ろ横3マス プロバイドアームズ
範囲内の味方の攻撃力を20%上昇する。
覚醒後
(変化なし)

オートスキル3

覚醒前
アークザラッド_スキル範囲_自分上下2マス デトラクトレンジ
範囲内の敵に移動低下を付与する。
覚醒後
(変化なし)

ヂークベックの評価

ヂークベックの強い点・使える場面

最終奥義自己爆破

自身が戦闘不能になるものの、隣接する相手に高倍率の攻撃をすることが可能です。タンカーとして突撃してHPが少なくなったら一矢報いるという扱いをしてあげましょう。

最後まで役割を果たせる有用な効果とも言えます。

味方のサポートも可能

味方に攻撃力バフと相手に移動低下を付与することができるため、火力の上昇や味方への被弾を減らすのに役立ちます。

ヂークベックの弱い点・使えない場面

ランダムのスキル

対象・回数がランダムであるので、思うように火力を出すことができません。また、同種のランダムスキルと比べても最大倍率が低いのも難点です。

自爆

自己爆破は使用すると戦闘不能になってしまいます。自爆で相手に大痛手を与えられないと、不利になってしまう場合があるので、扱いづらい要素です。

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コメント一覧

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  • 匿名 ID:k4NzM3MzQ より:

    ヂークベックの魅力は性能じゃない、そのお茶目な言動と性能です。アークザラッドシリーズをプレイしていた人にはそれが分かるはず。彼は言わばチョンガラの召喚獣と同じく癒しキャラ枠。

  • 匿名 ID:AzNzU4NDc より:

    覚醒ヂークベックが現状闘技場最強かな
    NPCにはアレ対処できねえだろw

  • 匿名 ID:k3MTQyOTM より:

    覚醒してたの闘技場で見たけど金ぴかになってたわ
    改修される前のアレになってくれたら面白かったのに

  • 匿名 ID:E4NjU1NzY より:

    闘技場や遺跡で自爆が結構使える
    相手が強すぎてヤバイ!となった時捨て身で自爆
    もし倒しきれなくても物理防御無効付与で倒せる
    高難易度で何度も助けられた(遺跡では最後に行く階層で)

  • 匿名 ID:cwNDMyMDI より:

    …オィ!幸せ光線は…幸せ光線は…何処やったんだ!!!

  • 匿名 ID:c5Nzc3MDg より:

    ダメージと範囲が不安定過ぎる1スキル
    戦闘不能になり生存ボーナスを取れない2スキル
    範囲がイマイチなオートスキルととにかく不遇な性能
    リアと合わせれば最も硬いキャラになるが、だから何?と言わざるを得ないのが現状

  • 匿名 ID:cyODAyMDg より:

    ☆4 HP460 攻撃125

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