エピックセブンのプレイ日記#4。エピックセブンはRPGなので、バトルがゲームの大事な要素!どんなバトルか気になるということで、バトルシステムについてまとめました。
基本はターン制のバトル!
順番がきたら行動とターゲットを選んで行動
① | 行動順を示すバーです。一番下に到達したユニットが行動できます |
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② | ユニットの体力バーです。上部にステータス効果も表示されます |
③ | 魂力(こんりょく)ゲージです |
④ | ユニットのスキルです。 |
エピックセブンのバトルはターン制となります。戦闘に参加している味方および敵が自分の順番が回ってきたら行動を行います。行動順は、左側に出ているバーで確認ができ、一番上に到達したユニットが行動できます。ユニットが行動選択中はバトル時間が止まるため、迷って敵に攻撃される!ということはないのでご安心ください。
スキルを使いこなそう
スキルは3種類!
スキルは左から「通常攻撃」「ユニット固有のスキル」「アニメーションが入る強力なスキル」の順番に並んでいます。固有スキルとアニメーションスキルについては使用した後は、次回発動までにリキャストターンを要求されるため、連続発動できないことには注意しましょう。
通常攻撃
選択した対象にダメージを与えます。通常攻撃発動時には、確率で味方キャラクターが追撃を行ってくれる場合があります。確率発動とはなりますが、固有スキルやアニメーションスキルでは発動しないため、活用していくとうまく立ち回れます。
固有スキル
ユニット固有のスキルとなり、ユニットごとに様々な効果を発動してくれます。例えば主人公のラスが持つ「指揮の一撃」という固有スキルは、自分が攻撃した後に味方が連携を行ってくれる、という内容となり、さらにダメージを与えてくれます。他にも回復や、ステータス効果に影響があるものなど、ユニットにより様々なスキルが用意されています。
アニメーションスキル
発動するとアニメーションが流れる強力なスキルです。美麗なアニメーションはずっと見ていられるクオリティ!簡単にいうと必殺技なので、ここぞという時に使いたいです!
パッシブスキルについて
スキルの中にはパッシブスキルという、条件を満たすことで発動するスキルが存在しています。画像のヴィルドレッドは固有スキルがパッシブスキルとなっています。「掃尽(スキル1)」か「御剣昇天(スキル3)」で敵を倒すと攻撃力UPを2ターン付与したうえで、全体攻撃を発動する、という内容です。パッシブスキルの発動条件は様々ですが、発動させたほうがお得です!リキャストもないので、積極的に発動させていきましょう。
魂力(こんりょく)ってなに?
フィールドで手に入る力
魂力(こんりょく)は魂の女神像に触れたり敵を倒したりして、ステージ攻略中に獲得することができます。スキルの強化や神獣の召喚に使用できます。
使い方その1:スキルを強化する
スキルを強化して使用することができます。強化したスキルが画像のように光輝きます・・・!もちろん発動すると、常時の効果より強力です。
使い方その2:神獣を召喚する
召喚はRPGのロマンと思っている筆者ですが、エピックセブンでは神獣を召喚することができます。ゲームの進行としては、ステージ1-3をクリアすることでアルカサスが仲間となり召喚することが可能です。召喚するとダメージを与えるとともに、神獣ごとに特殊なステータス効果が付与されます。
属性を意識しよう!
三竦みと相反の関係
エピックセブンはユニットごとに属性が設定されており、有利不利の関係があります。属性は「火」「氷」「木」「光」「闇」の5種類となり、「火」「氷」「木」が三竦みの関係、「光」「闇」が相反の関係となっています。火は木に強く、木は氷に強く、氷は火に弱いという、「なんとなくわかる!」という感じです。「光」「闇」はお互いが弱点であり有利、という関係となっています。
属性は与えるダメージと命中率に影響するため、有利属性で攻撃すると与ダメージが上昇します。逆に不利属性で攻撃を行った場合は、与ダメージの低下だけならまだしも、命中率低下も考えられ、攻撃が当たらない、ということも。属性は常に意識していきましょう。
バトルシステムのまとめ
バトル中のグラフィックが美しく戦闘が楽しくなる要素が盛りだくさんでした。バトルシステム自体は分かりやすいシステムであると感じられたので、属性やスキル効果を意識して立ち回ることでストーリーを進めていきましょう。
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