エリオット_魔石一覧_アイキャッチ

エリオットの「魔石一覧」です。武器別に効果やコストを一覧形式で掲載していますので、冒険家エリオットの千年物語のプレイにお役立てください。

魔石一覧

武器種別魔石一覧
ハンマー 鎖鎌
ブーメラン 爆弾

剣の魔石

攻撃力上昇(剣)
コスト
5
効果
剣の攻撃力が2〜6上昇
クリティカルダメージ上昇(剣)
コスト
4
効果
剣によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
チャージ時間短縮(剣)
コスト
4
効果
剣のチャージ時間が10〜30%短縮
盾修復
コスト
7〜5
効果
剣の攻撃ヒット時、盾の耐久力が回復(ランクで回復量変動)
ワイドブレード
コスト
6〜4
効果
剣の攻撃時に発生する飛ぶ斬撃の大きさが50〜150%上昇
フィニッシャー
コスト
11〜9
効果
体力が30%以下の敵に対し、剣のダメージが30〜50%上昇
快進撃
コスト
6
効果
剣で敵を撃破後、剣の次の攻撃でクリティカル発生率が30〜50%上昇
防捨骨断
コスト
7
効果
剣のダメージが10〜30%上昇
ガード時、盾の耐久力が減少しやすくなる
ガードカウンター
コスト
9〜7
効果
ガード成功後の剣の通常攻撃時、飛ぶ斬撃が1〜3回まで発生
燕返し
コスト
13〜9
効果
剣の必殺技発動時、飛ぶ斬撃が追加で発生
クリティカル発生上昇(剣)
コスト
6〜4
効果
剣のクリティカル発生率が6〜20%上昇
捨て身の連撃
コスト
10〜6
効果
ガードブレイク中の剣の通常攻撃時、飛ぶ斬撃が発生
オールガード
コスト
7〜5
効果
剣の攻撃ヒット後、盾を構えると1〜3回まで全方向にガード
闘気全開
コスト
12〜8
効果
剣のチャージが溜まるたび、敵をノックバックさせるオーラを放出
攻防一身
コスト
9〜7
効果
盾の耐久力が90〜50%以上の時、剣のダメージが20%上昇

槍の魔石

攻撃力上昇(槍)
コスト
5
効果
槍の攻撃力が2〜6上昇
クリティカルダメージ上昇(槍)
コスト
4
効果
槍によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
チャージ時間短縮(槍)
コスト
4
効果
剣のチャージ時間が10〜30%短縮
炎の突進
コスト
6
効果
槍の必殺技発動時、通過した場所に火柱が発生(ランクで発生時間変動)
火柱にヒットした敵は炎上
スピアシフト・伸槍
コスト
7〜5
効果
他の武器を使用後のわずかな間、槍の通常攻撃のリーチが40〜80%上昇
猪突猛進
コスト
9〜5
効果
槍の必殺技発動中、ダメージを受けない
槍の必殺技の移動距離が30%上昇
意気衝天
コスト
8〜6
効果
HPが90〜70%以上の時、槍のクリティカル発生率が20%上昇
先手必勝
コスト
9〜7
効果
体力が90〜70%以上の敵に対し、槍のダメージが50%上昇
スピアシフト・集中
コスト
7
効果
他の武器を使用後のわずかな間、槍のチャージ時間が10〜30%短縮し、チャージ中の移動速度が10〜30%上昇
三頭竜
コスト
13〜9
効果
槍の通常攻撃時、3方向への攻撃が発生
槍の通常攻撃のダメージが50%減少
クリティカル発生上昇(槍)
コスト
6〜4
効果
槍のクリティカル発生率が6〜20%上昇
飛燕突き
コスト
9〜5
効果
槍の通常攻撃時、前方へ素早く移動しながら攻撃
ウェポンシフト・集中
コスト
9
効果
槍を使用後のわずかな間、他の武器のチャージ時間が10〜30%短縮し、チャージ中の移動速度が10〜30%上昇
ウェポンシフト・剛力
コスト
8〜6
効果
槍を使用後のわずかな間、他の武器のダメージが10〜30%上昇
マジックスピア
コスト
12〜10
効果
HPが90〜70%以上の時、槍の通常攻撃がヒットした敵に追加攻撃が発生

ハンマーの魔石

攻撃力上昇(ハンマー)
ハンマー
コスト
5
効果
ハンマーの攻撃力が2〜10上昇
クリティカルダメージ上昇(ハンマー)
ハンマー
コスト
4
効果
ハンマーによるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
チャージ時間短縮(ハンマー)
ハンマー
コスト
4
効果
ハンマーのチャージ時間が10〜30%短縮
ノックアウト
ハンマー
コスト
7〜5
効果
ハンマーの通常こうげきヒット時、30〜60%で敵が気絶
ノックバック強化
ハンマー
コスト
4
効果
ハンマーの攻撃ヒット時、ノックバック距離が10〜50%上昇
気絶強化
ハンマー
コスト
7〜5
効果
ハンマーの攻撃で気絶させた場合、気絶時間が延長(ランクで時間変動)
ふんばり
ハンマー
コスト
6
効果
ハンマーのチャージ中、ダメージを受けた際のノックバック距離が40〜80%減少
ふっとばし
ハンマー
コスト
9〜5
効果
ハンマーの攻撃で吹き飛ばした敵が他の敵や壁にぶつかると追加ダメージ
地ならし
ハンマー
コスト
12〜10
効果
ハンマーの必殺技発動後、その場に追加の衝撃波が1〜3回発生
全身全霊
ハンマー
コスト
8
効果
ハンマーの必殺技ヒット時、必ずクリティカルが発生
ハンマーのチャージ時間が70〜30%延長
クリティカル発生上昇(ハンマー)
ハンマー
コスト
6〜4
効果
ハンマーのクリティカル発生率が6〜20%上昇
ワイドインパクト
ハンマー
コスト
8〜6
効果
ハンマーの必殺技の攻撃範囲が30〜50%上昇
爆砕
ハンマー
コスト
10〜6
効果
ハンマーで敵を撃破時、爆発が発生
雷光の槌
ハンマー
コスト
13〜11
効果
ハンマーの必殺技発動後、前方に雷が3〜7個発生
雷にヒットした敵は30%で気絶
逆襲撃
ハンマー
コスト
9〜7
効果
ハンマーのチャージ中にダメージを受けると、その直後の必殺技のダメージが50〜100%上昇

鎖鎌の魔石

攻撃力上昇(鎖鎌)
鎖鎌
コスト
5
効果
鎖鎌の攻撃力が2〜10上昇
クリティカルダメージ上昇(鎖鎌)
鎖鎌
コスト
4
効果
鎖鎌によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
チャージ時間短縮(鎖鎌)
鎖鎌
コスト
4
効果
鎖鎌のチャージ時間が10〜30%短縮
束縛
鎖鎌
コスト
6〜4
効果
鎖鎌の必殺技ヒット時、50〜80%で敵が気絶
足さばき
鎖鎌
コスト
5
効果
鎖鎌のチャージ中の移動速度が10〜50%上昇
ラッシュチェーン
鎖鎌
コスト
8〜6
効果
鎖鎌の通常攻撃中、ヒットするたびにダメージが10〜20%ずつ増加
ダメージは最大30〜60%まで上昇
乾坤一擲
鎖鎌
コスト
9〜7
効果
鎖鎌の必殺技のダメージが30〜50%上昇
鎖鎌の必殺技が敵にヒットしなかった場合、1のダメージを受ける
炎舞
鎖鎌
コスト
8〜6
効果
鎖鎌のチャージ中、前方に多数の火の玉が発生
火の玉にヒットした敵は20〜60%で炎上
状態異常特効
鎖鎌
コスト
8
効果
状態異常の敵に対し、鎖鎌のダメージが10〜50%上昇
心眼
鎖鎌
コスト
12〜8
効果
鎖鎌の通常攻撃時、自身の背後の敵に必ずクリティカルが発生
クリティカル発生上昇(鎖鎌)
鎖鎌
コスト
6〜4
効果
鎖鎌のクリティカル発生率が6〜20%上昇
双撃の振り
鎖鎌
コスト
6〜4
効果
鎖鎌の通常攻撃が2回ヒットするようになる
鎖鎌の通常攻撃のダメージが45〜35%減少
凍結の振り
鎖鎌
コスト
10〜8
効果
鎖鎌の通常攻撃ヒット時、20〜40%で敵が凍結
貫通の神髄
鎖鎌
コスト
11〜9
効果
鎖鎌の必殺技が敵を引き寄せず貫通する
鎖鎌の必殺技のダメージが40〜30%減少
救命の構え
鎖鎌
コスト
10〜8
効果
ライフが3〜5以下の時、鎖鎌の必殺技ヒット時にライフが1回復

弓の魔石

攻撃力上昇(弓)
コスト
5
効果
弓の攻撃力が1〜5上昇
クリティカルダメージ上昇(弓)
コスト
4
効果
弓によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
チャージ時間短縮(弓)
コスト
4
効果
弓のチャージ時間が10〜30%短縮
ファイアショット
コスト
4
効果
弓の攻撃ヒット時、20〜80%で敵が炎上
ペネトレイトアロー
コスト
6〜4
効果
矢が敵を貫通する
弓のダメージが40〜20%減少
リサイクル
コスト
6
効果
弓の攻撃時、20〜80%で矢を消費しない
マジカルホーミング
コスト
10〜6
効果
弓の必殺技発動時、魔法の矢が近くの敵を追尾
フィニッシュアロー
コスト
11〜7
効果
矢の所持数が10本以下の時、弓の攻撃で必ずクリティカルが発生
連鎖の矢
コスト
9〜7
効果
弓の攻撃ヒット時、周囲の敵に1〜3回追撃が発生
追撃のたびにダメージが大幅に減少
ダブルショット
コスト
12
効果
弓の攻撃時、80〜120%のダメージの追加攻撃が発生
矢の消費量が1本増加
クリティカル発生上昇(弓)
コスト
6〜4
効果
弓のクリティカル発生率が6〜20%上昇
チャージングショット
コスト
12〜8
効果
弓のチャージが溜まるたび、自身の近くの敵に向かって矢が放たれる
不動の構え
コスト
7
効果
弓の必殺技のダメージが30〜50%上昇
弓のチャージ中、移動できない
ソウルレーザー
コスト
8〜6
効果
矢の所持数が0本の時、弓の通常攻撃が光線に変化し、ダメージが150〜250%上昇
矢の代わりにHPを1消費
エクスプロージョン
コスト
10〜6
効果
炎上中の敵に対し、弓の通常攻撃がヒットすると爆発が発生

ブーメランの魔石

攻撃力上昇(ブーメラン)
ブーメラン
コスト
5
効果
ブーメランの攻撃力が1〜5上昇
クリティカルダメージ上昇(ブーメラン)
ブーメラン
コスト
4
効果
ブーメランによるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
チャージ時間短縮(ブーメラン)
ブーメラン
コスト
4
効果
ブーメランのチャージ時間が10〜30%短縮
エレキブーメラン
ブーメラン
コスト
7〜5
効果
ブーメランの攻撃ヒット時、5〜15%で敵が気絶
ヒットカウント
ブーメラン
コスト
9〜7
効果
ブーメランの飛行中、ヒットするたびにダメージが10〜20%ずつ増加
ダメージは最大50〜100%まで上昇
ビッグワン
ブーメラン
コスト
6〜4
効果
ブーメランの大きさが20〜60%上昇
ブーメランの飛行速度が大幅に減少
気絶特効
ブーメラン
コスト
6
効果
気絶中の敵に対し、ブーメランのクリティカル発生率が20〜50%上昇
サテライト
ブーメラン
コスト
8〜6
効果
ブーメランの必殺技発動時、ブーメランが自身の周囲を旋回するようになる(ランクで旋回時間変動)
リスキースロー
ブーメラン
コスト
10〜8
効果
ブーメランのダメージが30〜50%上昇
戻ってきたブーメランが自身にヒットした場合、1のダメージを受ける
エクストラスロー
ブーメラン
コスト
13〜11
効果
ブーメランを追加で1個投げられる
ブーメランのダメージが50〜30%減少
クリティカル発生上昇(ブーメラン)
ブーメラン
コスト
6〜4
効果
ブーメランのクリティカル発生率が6〜20%上昇
遠投
ブーメラン
コスト
8〜4
効果
ブーメランの飛行時間が長くなる
ウェポンシフト・滞空
ブーメラン
コスト
9〜7
効果
ブーメランの飛行中、他の武器のクリティカル発生率が10〜30%上昇
撃ち落とし
ブーメラン
コスト
8〜6
効果
ブーメランが敵の玉を1〜3回まで打ち消す
パルススロー
ブーメラン
コスト
11〜9
効果
状態異常の敵に対し、ブーメランがヒットすると近くの敵に電撃が発生
電撃にヒットした敵は5〜15%で気絶

爆弾の魔石

攻撃力上昇(爆弾)
爆弾
コスト
5
効果
爆弾の攻撃力が3〜15上昇
クリティカルダメージ上昇(爆弾)
爆弾
コスト
4
効果
爆弾によるクリティカル発生時のダメージが10〜50%上昇
自爆耐性
爆弾
コスト
6〜4
効果
自身の爆弾から受けるダメージが50〜100%減少
巨大化
爆弾
コスト
7〜5
効果
爆弾の大きさと爆発範囲が50〜100%上昇
爆弾の持ち上げ中の移動速度が30%減少
熟成爆弾
爆弾
コスト
7
効果
爆弾の爆発時のダメージが10〜50%上昇
爆弾の爆発までの時間が100%延長
業炎
爆弾
コスト
8〜6
効果
爆弾の爆発時、その場に溶岩が発生(ランクで持続時間変動)
溶岩にヒットした敵は炎上
ゴム爆弾
爆弾
コスト
8〜4
効果
爆弾を投げたとき、よく跳ねるようになる
投げた爆弾にヒットすると追加ダメージ
フリージングボム
爆弾
コスト
13〜9
効果
爆弾に触れた敵が凍結
キル&テイク
爆弾
コスト
7
効果
爆弾で敵を撃破時、15〜75%で爆弾をドロップ
ボムマスター
爆弾
コスト
12〜10
効果
爆弾の設置上限数が1〜3個増加
クリティカル発生上昇(爆弾)
爆弾
コスト
6〜4
効果
爆弾のクリティカル発生率が20%上昇
ボムキャリアー
爆弾
コスト
4
効果
爆弾の持ち上げ中の移動速度が10〜50%上昇
セーフキャリアー
爆弾
コスト
7〜3
効果
爆弾の持ち上げ時、爆発時間をリセット
爆弾を持ち上げている間、爆発しなくなる
花火玉
爆弾
コスト
10〜8
効果
爆弾が爆発するまでの間、1.5〜0.5秒ごとに花火がランダムに発生
ウェポンシフト・設置
爆弾
コスト
10
効果
爆弾が設置されている間、他の武器のチャージ時間が10〜30%短縮

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