スレスパ2の「おすすめコンボ」について掲載しています。無限ループに関する掲載もありますので、スレイザスパイア2の攻略にお役立てください。
コンボの基本方針
エナジー回復とドローを両立させる
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
瀉血 |
バトルトランス |
何らかの攻撃手段 | ||
コンボの基本方針としては、エナジーを確保した上でドローを大量にする方針で考えるのがおススメ。
まずは使用しているクラスでドローとエナジー確保を両立させる手段がないか探してみよう。
無限ループを狙う
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
セカンドウィンド |
ヘル・レイザー |
ポンメルストライク∞ |
||
不要なカードを削除し、セカンドウィンド等カードの効果でさらに不要なカードを削除するという前提が必要になるが、状況によっては無限ループを狙うことができる。
例えばアイアンクラッドであればドロー時ストライク系のアタックカードの場合自動で発動する「ヘル・レイザー」と、攻撃後に1枚ドローするポンメルストライクを組み合わせることで無限ループが可能。
不要なカードはセカンドウィンドなどで削除しておいてループを狙いやすくしてみよう。
おすすめコンボ・アイアンクラッド
| ▼ブロック▼ | ▼自傷▼ | ▼弱体化▼ |
ブロック型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
バリケード |
盤石 |
炎の障壁など |
||
1ターン内で狙うのは厳しいが、バリケードが早い段階で入手出来たらブロック型を狙っても良い。
盤石で得られるブロックの値を増やしたうえで、炎の障壁など得られるブロックの値が大きいカードを重ねてブロック値を増やしていくコンボ。
ブロック値が増えてきたら…
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
ワン・ツーパンチ |
ボディスラム |
ボディスラム |
||
ブロック値が増えてきたらボディスラムで攻撃に転じよう。
ボディスラムはアップグレードすることでコストが0になる超強力なアタックカード。
ワン・ツーパンチもアップグレードすることでアタックを2回行ってくれるため優秀。
自傷型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
自傷を行うカード |
ワン・ツーパンチ |
八つ裂き |
||
八つ裂きを早い段階で入手できたら狙いたいコンボ。
自傷は自身のHPを減らし続ける運用が必要になるため難易度が高い。
回復手段を見つけたら積極的に入手・活用しつつ八つ裂きで大ダメージを狙おう。
弱体化型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
残忍 |
挑発 |
解体 |
||
弱体化を付与させつつ、ドローソースの確保、ブロックも得て攻撃に転じるという流れが分かりやすいコンボ。
残忍を早い段階で見つけられた場合は弱体化ビルドを狙っても良い。
ブロック型や自傷型はレアカードが多く必要になってくるため、残忍を確保しつつお望みのレアカードが引けなかったら弱体化ビルドに転ずるのもおススメ。
おすすめコンボ・サイレント
| ▼スライ▼ | ▼ナイフ▼ | ▼毒▼ |
スライ型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
腐食の波 |
アクロバット |
反射神経など |
||
スライのカードを捨てると、コスト0で効果を発動させることができ、サイレントの中でも現状非常に強力なデッキコンセプトと言える。
攻撃手段を確保しつつドローとカードを捨てるを両立させ、スライのカードを捨ててループ性を高めよう。
ナイフ型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
精度上昇 |
剣の舞など |
フィニッシャー |
||
ナイフ型はナイフを取得する手段があるカードを集めるよりもフィニッシャーや精度上昇など、コンボに必要なカードを先に集められたらビルドするのがおススメ。
ナイフを確保できる手段はたくさんあるので、まずは〆になるコンボパーツを先に探そう。
毒型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
毒の仕込み |
感染爆発 |
剣の舞など |
||
毒とナイフの混合型のような形になるが、ナイフで攻撃回数を稼ぎつつ毒の仕込みを発動、発動回数に応じて感染爆発による全体ダメージのコンボを狙う。
毒の仕込みが早い段階で入手出来たら毒型を狙ってみよう。
おすすめコンボ・リージェント
| ▼スター▼ | ▼無限ループ▼ | ▼鍛造▼ |
スター型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
ジェネシスなど |
ロイヤルギャンブル |
輝きの奔流 |
||
基本的にリージェントはスターを使うカードを軸としてデッキを組むのがおススメ。
ジェネシス等で恒常的にスターを確保する状況を作り、ロイヤルギャンブルで一気にスターを獲得→輝きの本流で大ダメージを狙う流れが強力だ。
リージェントの無限ループ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
星の巡り |
輝き(要UG)x2 |
星くず |
||
星の巡りでエナジーを確保し、輝きでドローを行いつつ最後に星くずを発動する流れ。
デッキ圧縮の状況次第では無限ループが可能。スター型のデッキを組む際は無限ループも狙ってみよう。
鍛造型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
確定事項 |
悩ましい選択 |
鍛治師 |
||
スター型が強すぎるのであまり狙うメリットが無い鍛造型だが、これくらいレアカードが運よく集まったら狙っても良い。
このコンボが決まるとソブリンブレードの火力が100を超えるようになるので、道中の雑魚敵なら基本1パンで倒せるようになる。
とはいえスターも稼ぐ必要もあるためバランスが非常に難しい。念頭に置いておく感じでプレイしよう。
おすすめコンボ・ネクロバインダー
| ▼ソウル▼ | ▼破滅▼ | ▼エセリアル▼ |
ソウル型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
借り物の時間 |
憑依 |
分霊 |
||
状況次第では無限ループも狙えるソウル型のコンボ。
自身に破滅を付ける関係上倒し切れないとそのままゲームオーバーになってしまう点に注意。
破滅型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
借り物の時間 |
変貌 |
終末の日 |
||
必要なエナジーが多いが、ネクロバインダーはエナジーを確保できる手段が豊富なため狙いやすいコンボ。
変貌はアップグレードすると廃棄がなくなり、様々な使い道ができるので見つけたら確保したい。
変貌を使った別のコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
変貌 |
憂鬱 |
|||
憂鬱はオスティも死亡に換算されるため、オスティが倒されれば倒されるほどコストが下がる。
変貌でコストを1つ上昇させても、オスティが死亡すればまた下がるため、最終的にはエナジー0で26ブロックを得ることが可能だ。
エセリアル型のおすすめコンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
ベールピアサー |
畏怖 |
バンシーの叫び |
||
ベールピアサーでエセリアルのコストを0にしつつ、畏怖で弱体化を付与、最後にバンシーの叫びを当てる流れ。
バンシーの叫びは3枚エセリアルを発動することでコスト0で撃てるようになるのでエセリアル系のカードが寄ったらバンシーの叫びを取得するのを検討してみよう。
おすすめコンボ・ディフェクト
ディフェクトの0コスト型コンボ
| コンボ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
爪など |
オール・フォー・ワン |
ホログラム |
||
ディフェクトは0コストの攻撃手段のカードを集めて、オール・フォー・ワンで全回収→再使用の流れが強力。
エナジーが稼げる状況であればホログラムで回収して再度行うのも良いだろう。
爪は一度使うとダメージが増える強力な0コスアタックカードなため、見つけたら積極的に採用したい。
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剣の舞など
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輝きの奔流
星の巡り
輝き(要UG)x2
星くず
確定事項
悩ましい選択
鍛治師
借り物の時間
憑依
分霊
変貌
終末の日
憂鬱
ベールピアサー
畏怖
バンシーの叫び
爪など
オール・フォー・ワン
ホログラム



















































