ディシディアデュエルム(DDFF)における、バトルバランス・キャラ・アビリティ調整について掲載しています。最新の変更内容はもちろん、アッパー、ナーフについてもまとめているので、ぜひご覧ください。
最新のバトルバランス調整まとめ
キャラクター調整(8月4日)
| キャラ | 調整点 |
|---|---|
![]() WOL |
DEF倍率:1.2→1.25 |
![]() フリオ |
ATK倍率:1.25→1.2 |
オニオンナイト |
ATK倍率:0.75→0.8 DEF倍率:0.75→0.8 |
カイン |
HP倍率:1.0→0.9 DFF倍率:0.95→0.8 |
クルル |
HP倍率:1.1→1.2 CA:渡す量40%ダウン |
ティナ |
通常攻撃射程:約2.2%アップ |
クラウド |
移動速度:約1.7%アップ |
セフィロス |
HP倍率:0.95→0.85 DFF倍率:0.8→0.7 パッシブ:範囲100%アップ |
![]() リノア |
通常攻撃射程:約2.3%アップ |
ジタン |
ATK倍率:0.90 →0.95 |
リュック |
CA:移動速度アップ量25%ダウン |
バルフレア |
移動速度:約1.6%アップ |
![]() ライトニング |
ATK倍率:1.0→1.05 DEF倍率:1.0→1.05 HP倍率:1.0→1.1 |
ガイア |
HP倍率:0.95→0.85 CA: 行動速度アップ量40%ダウン |
クライヴ |
DEF倍率:0.85→9.0 パッシブ:通常攻撃倍率50%アップ |
キャラクター調整(6月30日)
| キャラ | 調整点 |
|---|---|
![]() WOL |
移動速度:約1%アップ CAダメージ軽減率:15→20% |
![]() フリオ |
移動速度:約5.4%ダウン |
![]() リノア |
DEF倍率:0.9→0.95 |
![]() ライトニング |
パッシブ:20%→30% |
プロンプト |
移動速度:約1.7%アップ |
ティナ |
移動速度:約1.8%アップ |
バルフレア |
移動速度:約1.7%アップ |
ガイア |
HP倍率:1.0→0.95 |
アビリティ調整(6月下旬予定)
| アビリティ | 調整点 |
|---|---|
トランス(ティナ) |
クールタイム:120→110秒 追加効果:使用時HP100%回復 |
謀逆のアスペクト |
威力:約20%アップ |
フェイテッドタイム |
クールタイム:120→110秒 威力:約6.7%ダウン |
キャラクター調整(5月26日)
| キャラ | 調整点 |
|---|---|
リュック |
移動速度:約5.3%ダウン |
ジタン |
ATK倍率:1.00→0.90 |
クルル |
HP倍率:1.05→1.10 |
クラウド |
パッシブ:10%→15% |
アビリティ調整(5月26日)
| アビリティ | 調整点 |
|---|---|
天鳴万雷 |
1ヒット当たりの威力:約13%アップ クールタイム:70→60 |
グラビティギア |
クールタイム:70→60 |
月輪 |
クールタイム:80→75 |
グランドリーサル |
1ヒット当たりの威力:約29.4%アップ 1ヒット当たりのプッシュ量:50%ダウン |
快盗乱麻 |
クールタイム:34→28 |
画竜点睛 |
クールタイム:36→28 |
過去のキャラ/アビリティ調整まとめ
キャラクター調整(5/7)
オニオンナイト
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 移動速度 | – | 約2.4%アップ |
ジタン
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 移動速度 | – | 約4.8%アップ |
ライトニング
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 移動速度 | – | 約4%アップ |
クルル
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| HP | 0.95 | 1.05 |
ティナ
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| DEF | 1.05 | 1.2 |
イロハ
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| DEF | 1.10 | 1.15 |
バトル調整(5/7)
| ・バトル中にブレイブバーストやキャラクターアクションが使用できなくなる不具合の修正 |
| ・一部ボスのアビリティヒット判定に問題があった不具合を修正 |
| ・キャラ選択画面でジョブメダルの所持数を表示するように修正 |
| ・プレイヤーのプロフィール画面の出撃数について チャレンジバトルもカウントするように修正 |
| ・封印クリスタル(プラチナ)の解放時間を12時間→9時間に変更 |
| ・バトルスコアのブレイブ獲得の係数を修正 |
| ・バトル中のチャットボタンの位置を修正 |
| ・バトル中のチームメンバーのステータス固定表示について 表示画位置を画面上側、画面下側をオプションで選べるように修正 |
| ・キングベヒーモスをダイヤランク以上で出現するように修正 |
| ・ホーム画面にバッテリー残量を表示 |
キャラクター調整(4/28)
カイン
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ATK | 1.20 | 1.15 |
| DFF | 0.9 | 1.0 |
| 移動速度 | – | 約1%ダウン |
クラウド
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ATK | 1.30 | 1.25 |
ガイア
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| DFF | 0.8 | 0.7 |
ジタン
| 調整点 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| HP | 1.15 | 1.25 |
ライトニング
| 調整点 | 変更箇所 |
|---|---|
| ブリッツスピン (キャラアクション) |
攻撃力約7.7%アップ |
| 美しき閃光 (パッシブ) |
効果約9%アップ |
バトル調整(4/28)
| ・キャラクターが倒された後やボス演出後など、特定の条件でキャラクター操作が出来なくなる不具合の修正 |
| ・ブレイブバースト後のカメラ方向について、キャラの向きと元のカメラの向きを選べるオプションを追加 |
| ・チャレンジバトルでミッションをクリアできるように修正 |
| ・アビリティ演出中にボスのHPが0になった時点で、「勝敗の確定」だけでなく「バトルを即終了させる」に修正 |
| ・バトルスコアの基準値を調整し、ブレイブシェアをスコアに反映するように修正 |
| ・カジュアルバトルにおけるアビリティレベルの固定値を調整 |
| ・ランキングイベント期間外は、バトル敗北時にランクダウンしないように修正 |
| ・シーズンランクバトルで敗北した場合、総合戦闘力差に応じてランクポイントの減少量を緩和 |
モンスターバランス調整(4/10)
バトルバランス改善のため、ゴールド5以上のモンスターの強さが調整される。
“モンスターのHPが高く討伐の難易度があがっている状態”としているため、モンスターの強さを落とす調整になる模様。
追加キャラクター専用アビリティ入手イベントが追加予定
![]() |
追加キャラの専用アビリティが入手しやすくなるイベントが追加予定。オニオンナイトとイロハのイベントも開催予定とのこと。
ジタン/プロンプトが上方修正(3/31)
![]() |
![]() |
3月31日の能力調整で「ジタン」「プロンプト」の2キャラが変更が加わり、「ジタン」はATK倍率が上昇し、プロンプトはDEF倍率とHP倍率が上昇する上方修正が入った
ジタン
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
| ATK倍率:0.95 | ATK倍率:1.00 |
プロンプト
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
| DEF倍率:0.65 | DEF倍率:0.70 |
| HP倍率:1.05 | HP倍率:1.10 |
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オニオンナイト
カイン
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ティナ
クラウド
セフィロス
ジタン
リュック
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ガイア
クライヴ
プロンプト
トランス(ティナ)
謀逆のアスペクト
フェイテッドタイム
天鳴万雷
グラビティギア
月輪
グランドリーサル
快盗乱麻
画竜点睛




























もう全然勝てなくなってなんも面白くない。
何回か負けたら優遇とかしてくれないかな、ドMじゃないんだよー
フェイテッドタイムの調整情報間違えてませんか?CT120→110じゃなくて75→90ですよね?
オニオンさぁサポおって一陣目浄化すなよ
何の為にアプデで足速くなったん
普通にメダルで移動速度上げてるやろしニ陣目浄化しにいけよ
てか今のゴル帯で1バースト目で終わるし初速遅い時点でいらん
早くレベル上げてほしいから1陣目はゆずりなよてかサポが3陣目ワープしていくべき
サポがテレポしたら帰って来れる可能性低いけど、玉ねぎならテレポしてもダッシュで帰って来れるよね。さすがゴル帯の脳みそ。
オニオンがいる時にこの思考の人がいると負けるパターンの展開。レベル上昇はチーム全体に恩恵あるし、序盤でブレイブアド取ったところで後半レベル上がった後の火力で簡単にひっくり返されるだからオニオンのレベル上げ優先の方が勝率高い。
オニオンはレベル9にならないとただのお荷物なんだから1番経験値の美味い一陣はそりゃ取るよ
捲りキャラとはいえサポートの為にレベル上げ遅れたら捲りきれないんだわ
フロントは状態異常無くして欲しい
ガイアは……まぁしゃあないとして(可哀想だから)てかスタン長いわフロントじゃないけどプロンプトのSRスタンもほぼ確殺やん
対処は固有吐くか移動系?
サポートはむしろ状態異常回復追加して欲しい
そしてクルル削除して欲しい
勝っても負けてもイラつき半端ない
スピードは無敵時間調整と経験値アップ消すかライトニングにもつけて欲しい
てか扱いやすいだけでライトニング不遇すぎねぇか?グラビティゾーン攻撃アップもつけて欲しい
今の所汎用UR積んだ方が強いし
玉ねぎさんに色んな意味で劣るよね
ロングレンジは無敵短くして欲しい
ティナを見習えよプロンプト
プロンプトの長押しみたいに通常攻撃ライン手動にすべきでは?お手軽すぎだろ
特にリノアテメェハユルサレナイレベル
オマケみたいに全回復つけるなよ
メテオ範囲外に追尾ヒットすんなよ
大体火力上がりますはいいとして素の攻撃力高いんよ逆転要素?現状で戦闘が長期化しやすいのに
2分たったら普通にこっちが溶けるわ
そして汎用UR…性能落とせ、これに尽きるわ
SR以下産廃にするのやめないか?
クールタイムもバグレベルで短い
火力も高過ぎ、効果も強い
URだから〜とか納得いくと思ってるのか?
下手な固有SR、R積むより汎用UR積むほうが強いってキャラの独自性潰してねぇか?
汎用RもNもクールタイム短くしてやれよ
使う人少ないわっヘイスラぐらいじゃね?それも絶滅危惧
てかランクマこそアビリティ制限(レアリティに各セット数上限決めるとかさ戦略性上がってこの編成こそ至高とか色々良い人湧くぜ?)とか結局カジュアルにしろランクマにしろステータス差が酷いとまともに戦えないボスダメージにしろPVPにしろさ
もっとライト層にも焦点当ててあげて欲しい
後半年とか1年でサ終はやめてください
お布施はできるだけですがします
クラウドって必殺使う時、無敵時間多くない?
こっちは被ダメージ判定ずっと有りながら魔法撃ってるのに、ボッコボコにされるだけ。
んでフルケア使われて現場戻ってからまた無敵でボッコボコされての繰り返し。
ファイアRFはさすがに強すぎでは
あとヴァリーと凶斬り
ファイアは仕方無い。そんな事よりロングレンジの通常攻撃が強すぎるんよ。特に魔法職の2人!
誰でもお手軽遠距離火力は単純におもんない
そう。おもんないのよ。
通常強いのはティナとリノアってかヴァリーとトランスだろ?固有スキルだから多少強くても良い(調整いるとは思うけど)。
対してRFは、誰でも持てる、高火力、長距離、低CT、高弾速、貫通あり。
このスキルだけで戦況ひっくり返せるし、コレでワンパンされて納得するヤツもいないだろ。
削除して良いレベル。
、ラロ
UR技無敵を無くせばもうすこし戦略的になると思う
このゲーム性でスタン5秒は長すぎる。スタンの時間を短くするか、スタンではなくアビリティ封印とかに変更すべき。
クラウドの凶斬りからスタンを無くしてくれ
その2人底上げするよりクラウドの火力下げるのが先では…?