ディシディアデュエルム(DDFF)における、バトルバランス・キャラ・アビリティ調整について掲載しています。最新の変更内容はもちろん、アッパー、ナーフについてもまとめているので、ぜひご覧ください。
最新のバトルバランス調整まとめ
アビリティ調整(5月下旬)
キャラクター調整(5/7)
オニオンナイト
| 調整点 |
変更前 |
変更後 |
| 移動速度 |
– |
約2.4%アップ |
ジタン
| 調整点 |
変更前 |
変更後 |
| 移動速度 |
– |
約4.8%アップ |
ライトニング
| 調整点 |
変更前 |
変更後 |
| 移動速度 |
– |
約4%アップ |
クルル
ティナ
イロハ
| 調整点 |
変更前 |
変更後 |
| DEF |
1.10 |
1.15 |
バトル調整(5/7)
| ・バトル中にブレイブバーストやキャラクターアクションが使用できなくなる不具合の修正 |
| ・一部ボスのアビリティヒット判定に問題があった不具合を修正 |
| ・キャラ選択画面でジョブメダルの所持数を表示するように修正 |
・プレイヤーのプロフィール画面の出撃数について
チャレンジバトルもカウントするように修正 |
| ・封印クリスタル(プラチナ)の解放時間を12時間→9時間に変更 |
| ・バトルスコアのブレイブ獲得の係数を修正 |
| ・バトル中のチャットボタンの位置を修正 |
・バトル中のチームメンバーのステータス固定表示について
表示画位置を画面上側、画面下側をオプションで選べるように修正 |
| ・キングベヒーモスをダイヤランク以上で出現するように修正 |
| ・ホーム画面にバッテリー残量を表示 |
キャラクター調整(4/28)
カイン
| 調整点 |
変更前 |
変更後 |
| ATK |
1.20 |
1.15 |
| DFF |
0.9 |
1.0 |
| 移動速度 |
– |
約1%ダウン |
クラウド
| 調整点 |
変更前 |
変更後 |
| ATK |
1.30 |
1.25 |
ガイア
ジタン
ライトニング
| 調整点 |
変更箇所 |
ブリッツスピン
(キャラアクション) |
攻撃力約7.7%アップ |
美しき閃光
(パッシブ) |
効果約9%アップ |
バトル調整(4/28)
| ・キャラクターが倒された後やボス演出後など、特定の条件でキャラクター操作が出来なくなる不具合の修正 |
| ・ブレイブバースト後のカメラ方向について、キャラの向きと元のカメラの向きを選べるオプションを追加 |
| ・チャレンジバトルでミッションをクリアできるように修正 |
| ・アビリティ演出中にボスのHPが0になった時点で、「勝敗の確定」だけでなく「バトルを即終了させる」に修正 |
| ・バトルスコアの基準値を調整し、ブレイブシェアをスコアに反映するように修正 |
| ・カジュアルバトルにおけるアビリティレベルの固定値を調整 |
| ・ランキングイベント期間外は、バトル敗北時にランクダウンしないように修正 |
| ・シーズンランクバトルで敗北した場合、総合戦闘力差に応じてランクポイントの減少量を緩和 |
モンスターバランス調整(4/10)
バトルバランス改善のため、ゴールド5以上のモンスターの強さが調整される。
“モンスターのHPが高く討伐の難易度があがっている状態”としているため、モンスターの強さを落とす調整になる模様。
追加キャラクター専用アビリティ入手イベントが追加予定
追加キャラの専用アビリティが入手しやすくなるイベントが追加予定。オニオンナイトとイロハのイベントも開催予定とのこと。
ジタン/プロンプトが上方修正(3/31)
3月31日の能力調整で「ジタン」「プロンプト」の2キャラが変更が加わり、「ジタン」はATK倍率が上昇し、プロンプトはDEF倍率とHP倍率が上昇する上方修正が入った
ジタン
| 変更前 |
変更後 |
| ATK倍率:0.95 |
ATK倍率:1.00 |
プロンプト
| 変更前 |
変更後 |
| DEF倍率:0.65 |
DEF倍率:0.70 |
| HP倍率:1.05 |
HP倍率:1.10 |
オニオンさぁサポおって一陣目浄化すなよ
何の為にアプデで足速くなったん
普通にメダルで移動速度上げてるやろしニ陣目浄化しにいけよ
てか今のゴル帯で1バースト目で終わるし初速遅い時点でいらん
早くレベル上げてほしいから1陣目はゆずりなよてかサポが3陣目ワープしていくべき
サポがテレポしたら帰って来れる可能性低いけど、玉ねぎならテレポしてもダッシュで帰って来れるよね。さすがゴル帯の脳みそ。
フロントは状態異常無くして欲しい
ガイアは……まぁしゃあないとして(可哀想だから)てかスタン長いわフロントじゃないけどプロンプトのSRスタンもほぼ確殺やん
対処は固有吐くか移動系?
サポートはむしろ状態異常回復追加して欲しい
そしてクルル削除して欲しい
勝っても負けてもイラつき半端ない
スピードは無敵時間調整と経験値アップ消すかライトニングにもつけて欲しい
てか扱いやすいだけでライトニング不遇すぎねぇか?グラビティゾーン攻撃アップもつけて欲しい
今の所汎用UR積んだ方が強いし
玉ねぎさんに色んな意味で劣るよね
ロングレンジは無敵短くして欲しい
ティナを見習えよプロンプト
プロンプトの長押しみたいに通常攻撃ライン手動にすべきでは?お手軽すぎだろ
特にリノアテメェハユルサレナイレベル
オマケみたいに全回復つけるなよ
メテオ範囲外に追尾ヒットすんなよ
大体火力上がりますはいいとして素の攻撃力高いんよ逆転要素?現状で戦闘が長期化しやすいのに
2分たったら普通にこっちが溶けるわ
そして汎用UR…性能落とせ、これに尽きるわ
SR以下産廃にするのやめないか?
クールタイムもバグレベルで短い
火力も高過ぎ、効果も強い
URだから〜とか納得いくと思ってるのか?
下手な固有SR、R積むより汎用UR積むほうが強いってキャラの独自性潰してねぇか?
汎用RもNもクールタイム短くしてやれよ
使う人少ないわっヘイスラぐらいじゃね?それも絶滅危惧
てかランクマこそアビリティ制限(レアリティに各セット数上限決めるとかさ戦略性上がってこの編成こそ至高とか色々良い人湧くぜ?)とか結局カジュアルにしろランクマにしろステータス差が酷いとまともに戦えないボスダメージにしろPVPにしろさ
もっとライト層にも焦点当ててあげて欲しい
後半年とか1年でサ終はやめてください
お布施はできるだけですがします
クラウドって必殺使う時、無敵時間多くない?
こっちは被ダメージ判定ずっと有りながら魔法撃ってるのに、ボッコボコにされるだけ。
んでフルケア使われて現場戻ってからまた無敵でボッコボコされての繰り返し。
ファイアRFはさすがに強すぎでは
あとヴァリーと凶斬り
ファイアは仕方無い。そんな事よりロングレンジの通常攻撃が強すぎるんよ。特に魔法職の2人!
誰でもお手軽遠距離火力は単純におもんない
そう。おもんないのよ。
通常強いのはティナとリノアってかヴァリーとトランスだろ?固有スキルだから多少強くても良い(調整いるとは思うけど)。
対してRFは、誰でも持てる、高火力、長距離、低CT、高弾速、貫通あり。
このスキルだけで戦況ひっくり返せるし、コレでワンパンされて納得するヤツもいないだろ。
削除して良いレベル。
、ラロ
UR技無敵を無くせばもうすこし戦略的になると思う
このゲーム性でスタン5秒は長すぎる。スタンの時間を短くするか、スタンではなくアビリティ封印とかに変更すべき。
クラウドの凶斬りからスタンを無くしてくれ
その2人底上げするよりクラウドの火力下げるのが先では…?