ポケモンチャンピオンズのマスカーニャについての解説記事です。マスカーニャのステータスや覚えるワザ、登場作品についても掲載しているのでぜひ参考にしてください。
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|---|---|---|
マスカーニャ
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マスカーニャの特性・タイプ・種族値
タイプ・種族値
| マスカーニャのタイプ・種族値 | ||
|---|---|---|
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HP |
76 477位/1300
|
| こうげき |
110 258位/1300
| |
| ぼうぎょ |
70 643位/1300
| |
| とくこう |
81 474位/1300
| |
| とくぼう |
70 628位/1300
| |
| すばやさ |
123 62位/1300
|
|
Lv50実数値
| 実数値 | 最高 | 準 | 無振り | 下降 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 183 | 183 | 151 | 151 |
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 192 | 175 | 143 | 128 |
特性
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| へんげんじざい | 登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
耐性・弱点
| タイプ相性 | |
|---|---|
| ちょうバツグン(x4) | |
| こうかバツグン(x2) | |
| いまひとつ(x0.5) | |
| かなりいまひとつ (x0.25) |
|
| こうかなし(x0) | |
その他データ
| 高さ | 1.5m |
|---|---|
| 重さ (威力※) | 31.2kg (60) |
※:けたぐり/くさむすびの威力
マスカーニャの覚えるワザ
チャンピオンズで覚える技
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ギガインパクト
使った次のターン自分は反動状態になる。
からげんき
自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
でんこうせっか
優先度+1
はかいこうせん
使った次のターン自分は反動状態になる。
まねっこ
最後に使われた技を出す。使われた技がない場合失敗する。
てだすけ
使ったターン中味方の技の威力を1.5倍にする。
じこあんじ
相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
ねごと
自分がねむり状態の場合使うことができる。,自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
こらえる
使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
まもる
使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわり
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる。
はなふぶき
-
タネばくだん
-
トリックフラワー
相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
グラススライダー
グラスフィールドの効果を受けている場合優先度+1になる。
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる。
タネマシンガン
2-5回連続で攻撃する。
ハードプラント
使った次のターン自分は反動状態になる。
リーフストーム
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム
使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレイン
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
グラスフィールド
5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする。
やどりぎのタネ
相手をやどりぎのタネ状態にする。
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる。
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする。
とんぼがえり
攻撃した後手持ちの他のポケモンと交代する。
かふんだんご
味方に使うとダメージを与えず、その味方のHPを味方の最大HPの1/2回復する。
つばめがえし
相手に必ず命中する。
アクロバット
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
パワージェム
-
どくびし
相手の場をどくびし状態にする。
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる。
まきびし
相手の場をまきびし状態にする。
トリプルアクセル
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の3回連続攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
かわらわり
相手の場のひかりのかベ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ローキック
相手の素早さを1段階下げる。
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
はどうだん
相手に必ず命中する。
サイドチェンジ
自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
トリックルーム
5ターンの間 全体の場をトリックルーム状態にする。
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
ねむる
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる。
シャドークロー
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
イカサマ
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
じごくづき
相手をじごくづき状態にする。
うっぷんばらし
使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる。
つじぎり
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
ふいうち
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
はたきおとす
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
どろぼう
自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
かみつく
30%の確率で相手をひるませる。
なげつける
持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる。
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる。
うそなき
相手の特防を2段階下げる。
ちょうはつ
相手をちょうはつ状態にする。
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる。
過去作で覚える技
基本/進化時/レベル
技マシン
タマゴ技
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| はなふぶき | 90 | 100 | 15 | ||
| やどりぎのタネ | - | 90 | 10 | ||
| まねっこ | - | - | 20 | ||
| ふいうち | 70 | 100 | 5 | ||
| サイドチェンジ | - | - | 15 |
DLC
| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| グラススライダー | 55 | 100 | 20 | ||
| うっぷんばらし | 75 | 100 | 10 | ||
| じこあんじ | - | - | 10 | ||
| トリプルアクセル | 20 | 90 | 10 | ||
| じごくづき | 80 | 100 | 15 |
マスカーニャの入手方法|登場作品
| 登場作品 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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入手方法
| 登場作品 | 入手方法 |
|---|---|
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【ニャオハの入手方法】 ・その他の入手方法 ┗最初にもらう ▶︎マスカーニャ(SV)の解説はこちら
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マスカーニャの進化情報
通常進化
| ポケモン | 進化方法 |
|---|---|
ニャオハ | - |
ニャローテ | |
マスカーニャ |
メガシンカ・フォルムチェンジ
メガシンカ・フォルムチェンジなし
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