ポケモンチャンピオンズのメガヤミラミについての解説記事です。メガヤミラミのステータスや覚えるワザ、登場作品についても掲載しているのでぜひ参考にしてください。
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|---|---|---|
ヤミラミ
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メガヤミラミ
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メガヤミラミの特性・タイプ・種族値
タイプ・種族値
| メガヤミラミのタイプ・種族値 | ||
|---|---|---|
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HP |
50 1004位/1300
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| こうげき |
85 542位/1300
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| ぼうぎょ |
125 75位/1300
| |
| とくこう |
85 424位/1300
| |
| とくぼう |
115 91位/1300
| |
| すばやさ |
20 1257位/1300
|
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Lv50実数値
| 実数値 | 最高 | 準 | 無振り | 下降 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 157 | 157 | 125 | 125 |
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくぼう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| すばやさ | 79 | 72 | 40 | 36 |
特性
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| マジックミラー | 相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。 |
耐性・弱点
| タイプ相性 | |
|---|---|
| ちょうバツグン(x4) | |
| こうかバツグン(x2) | |
| いまひとつ(x0.5) | |
| かなりいまひとつ (x0.25) |
|
| こうかなし(x0) | |
その他データ
| 高さ | 0.5m |
|---|---|
| 重さ (威力※) | 161kg (100) |
※:けたぐり/くさむすびの威力
メガヤミラミの覚えるワザ
チャンピオンズで覚える技
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ギガインパクト
使った次のターン自分は反動状態になる。
メガトンキック
-
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になる必ず命中する。
からげんき
自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
ねこだまし
相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
フェイント
まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
はかいこうせん
使った次のターン自分は反動状態になる。
りんしょう
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき
自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
てだすけ
使ったターン中味方の技の威力を1.5倍にする。
じこあんじ
相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
アンコール
相手をアンコール状態にする。
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
しんぴのまもり
5ターンの間味方の場をしんぴのまもり状態にする。
ねごと
自分がねむり状態の場合使うことができる。,自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
くろいまなざし
相手をにげられない状態にする。
いばる
相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
こらえる
使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる。
まもる
使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわり
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
じこさいせい
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
かなしばり
4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレイン
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする。
おにび
相手をやけど状態にする。
にほんばれ
5ターンの間にほんばれ状態にする。
あまごい
5ターンの間あめ状態にする。
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじは
相手をまひ状態にする。
シザークロス
-
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる。
つばめがえし
相手に必ず命中する。
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる。
パワージェム
-
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする。
あなをほる
使ったターンで地中状態になり次のターンで攻撃する。
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる。
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる。
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。
きあいパンチ
自分が技を使うターンで先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ドレインパンチ
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
かわらわり
相手の場のひかりのかベ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ローキック
相手の素早さを1段階下げる。
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
みきり
使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる。
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワンダールーム
5ターンの間 全体の場をワンダールーム状態にする。
じゅうりょく
5ターンの間全体の場をじゅうりよく状態にする。
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる。
ふういん
自分はふういん状態になる。
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
ねむる
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
リフレクター
5ターンの間味方の場をリフレクター状態にする。
ひかりのかべ
5ターンの間味方の場をひかりのかべ状態にする。
ポルターガイスト
相手が道具を持っていない場合失敗する。
ゴーストダイブ
使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
シャドークロー
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
シャドーパンチ
相手に必ず命中する。
かげうち
-
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
ナイトヘッド
相手のHPに50ダメージを与える。
うらみ
相手が最後に使用した技のPPを4減らす
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする。
イカサマ
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
じごくづき
相手をじごくづき状態にする。
うっぷんばらし
使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる。
つじぎり
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
ふいうち
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
はたきおとす
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
どろぼう
自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
しっぺがえし
相手より後に攻撃すると威力が2倍になる。
なげつける
持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる。
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。
さきおくり
相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる。
ちょうはつ
相手をちょうはつ状態にする。
おだてる
相手の特攻を1段階上げこんらん状態にする。
いちゃもん
相手を連続不可状態にする。
メタルバースト
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
ジャイロボール
自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
マジカルシャイン
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メガヤミラミの入手方法|登場作品
| 登場作品 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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入手方法
| 登場作品 | 入手方法 |
|---|---|
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【ヤミラミの入手方法】 ・野生で出現 ┗9番ワイルドゾーン ┗20番ワイルドゾーン ・その他の入手方法 ┗サイド「墓地のヤミラミ」で捕まえる ▶︎メガヤミラミ(ZA)の解説はこちら
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メガヤミラミの進化情報
通常進化
進化なし
メガシンカ・フォルムチェンジ
| ポケモン | 進化方法 |
|---|---|
メガヤミラミ | ・ヤミラミナイトを持たせて戦闘中に進化 |
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