| キャラ |
性能・評価 |
ヒヌカヒメ
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木属性
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攻属性
・通常攻撃:近距離タイプ
・特技:敵に向かって直進攻撃
┗複数の敵を巻き込みにくい
・奥義:五芒星の形に攻撃
┗範囲はやや広いが同じ敵に複数ヒットしにくい
・戦闘終了時に回復できる
・精霊発動時に奥義ゲージがアップ
┗発動タイミングが実質3回なので腐る
・稲作成長補正はバランス型 |
サクナヒメ
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火属性
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攻属性
・通常攻撃:近距離タイプ
・特技:自身を中心に範囲攻撃
┗複数の敵を巻き込みやすく、少しなら移動できる
・奥義:敵に向かって1往復攻撃
┗巻き込めるかどうかは敵の位置次第なのでやや使いにくい
・戦闘初動は防御力がアップ
・敵を撃破する度に一時的に攻撃力アップ
・稲作成長補正はバランス型 |
ヒヒカカヒメ
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水属性
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妨属性
・通常攻撃:遠距離タイプ
┗敵からの被弾を抑えやすい
・特技:単体攻撃3連撃+確率で麻痺
┗麻痺状態で敵の攻撃が確率失敗するようになる
・奥義:敵1体を中心とした範囲攻撃+確率で麻痺
┗敵が密集している状態なら優秀
・水属性の威力アップ
・麻痺状態の敵を攻撃すると攻撃力アップ
┗自身の麻痺付与と相性が良い
・稲作成長補正は攻撃力寄り |
アクチタテヒコヌシ
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土属性
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守属性
・通常攻撃:近距離タイプ
┗複数の敵を巻き込みやすいモーション
・特技:自身の周囲を範囲攻撃+敵全体に挑発付与+自身防御力アップ
┗壁役らしいスキル
・奥義:前方を中心に範囲攻撃+防御力ダウン付与
┗モーションがやや遅いのが気になる
┗特技を使って集めてから使うのがおすすめ
・防御力アップ
・被弾時に攻撃力アップ
┗挑発と相性が良い
・稲作成長補正は防御力寄り |
アメヒコノミコト
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木属性
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癒属性
・通常攻撃:遠距離タイプ
┗敵からの被弾を抑えやすい
・特技:遠くの味方に持続回復+攻撃力アップを付与
┗回復効果と火力サポートを兼ね備えており優秀
・奥義:自身を中心とした範囲攻撃+味方全体回復
┗確実に回復できる点が非常に優秀
・回復量アップ
・HP50%未満時に一度だけ回復
・稲作成長補正は生命力寄り |
オクルビヒメ
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水属性
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守属性
・通常攻撃:近距離タイプ
┗複数の敵を巻き込みやすいモーション
・特技:敵に向かって4連撃(範囲攻撃は1回)+挑発付与
┗挑発は範囲範囲攻撃が命中した敵のみ
・奥義:敵に向かって直線範囲を攻撃
┗複数の敵を巻き込みにくい
┗発動後に演出硬直するのが懸念点
・会心発生時、防御力アップ
・挑発状態の敵を攻撃すると会心率アップ
┗自身の挑発付与と相性が良い
・稲作成長補正は防御力寄り |
ナナフトヒメ
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金属性
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妨属性
・通常攻撃:遠距離タイプ
┗敵からの被弾を抑えやすい
・特技:着弾地点を中心に範囲攻撃+攻撃力ダウン付与
┗難易度が上がっても被ダメージを安定して軽減できる
・奥義:自身を中心に範囲攻撃+攻撃力ダウン付与
┗攻撃範囲が広め
┗発動中は動けないので移動の多い敵には微妙
・1秒以上攻撃していないと防御力アップ
┗攻撃するとすぐに切れるので微妙
・攻撃を受けるたびに奥義ゲージアップ
┗奥義の回転率が上がるので優秀
┗挑発が無いので上手く食らえるかが懸念点
・稲作成長補正は攻撃力寄り |
カラバキノカミ
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火属性
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攻属性
・通常攻撃:近距離タイプ
・特技:自身を中心に範囲攻撃
┗複数の敵を巻き込みやすく、少しなら移動できる
・奥義:敵方向にジャンプして範囲攻撃
┗密着していると敵の前に出てしまう懸念点あり
・火属性の威力アップ
・回避成功時に会心率アップ
┗回避がやや難しいのが懸念点
・稲作成長補正は生命力〜攻撃力寄り |
カグチカヒメ
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金属性
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攻属性
・通常攻撃:遠距離タイプ
┗敵からの被弾を抑えやすい
・特技:着弾地点を中心に範囲攻撃
・奥義:着弾地点を中心に複数回攻撃
┗攻撃発生時間が長く、攻撃判定はその場に残る
┗移動されると無駄になってしまう懸念点あり
・会心威力アップ
・会心発生時、攻撃力アップ
┗会心率を上げる効果は持ってない
・稲作成長補正は攻撃力寄り |
クシナウケヒメ
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木属性
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援属性
・通常攻撃:近距離タイプ
┗モーションはやや遅め、見た目ほど範囲は広くない
・特技:遠距離攻撃+味方全体攻撃力アップ
┗見た目に反して貫通しない単体攻撃
┗攻撃力アップ効果は嬉しい
・奥義:攻撃力がアップする領域を展開+同範囲内を攻撃
┗領域内で戦闘すれば攻撃力アップ状態を維持できる
┗領域&範囲攻撃は移動しないので、移動が多い敵には不向き
・土被ダメージ軽減
・敵撃破ごとに生命力回復
・稲作成長補正は生命力寄り |
タチシロノカミ
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金属性
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守属性
・通常攻撃:近距離タイプ
┗攻撃判定が奥の敵にも届く
・特技:前方範囲を攻撃+命中した敵に挑発付与
┗前方を薙ぎ払うような範囲で巻き込みやすい
・奥義:直線方向に範囲攻撃
┗横幅は見た目通り程度
・会心率アップ
・奥義発動時、木属性被ダメージ軽減
・稲作成長補正は防御力寄り |
ココロワヒメ
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金属性
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癒属性
・通常攻撃:召喚タイプ
┗機巧兵を召喚して攻撃させる(1体)
┗自動攻撃、自分は攻撃しない
・特技:機巧兵の周囲の味方を回復
┗機構兵がいない時は召喚する
・奥義:前方広範囲を攻撃+味方回復
┗全体ではないので、離れているときは注意
・生命力アップ
・生命力50%以上で奥義ゲージ獲得量アップ
┗奥義の回転率が上がるので優秀
┗自身で回復できるので維持しやすい
・稲作成長補正は生命力寄り |
イムスビヒメ
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金属性
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妨属性
・通常攻撃:近距離タイプ
・特技:周囲の敵を引き寄せてから自身の周囲を範囲攻撃
┗攻撃発生まで長いが、引き寄せのお陰で逃げられにくい
・奥義:直線方向に範囲攻撃+通常攻撃に攻撃力ダウン効果を付与
┗攻撃力ダウンで被ダメージを抑えられる
・金属性の威力アップ
・敵を撃破する度に通常攻撃のデバフ付与効果時間を延長
・稲作成長補正は攻撃力寄り |
豊穣サクナヒメ
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木属性
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攻属性
・期間限定キャラ
・通常攻撃:近距離タイプ
┗コンボの最後は正面3方向を攻撃
・特技:自身を中心に範囲攻撃+木属性被ダメージアップ付与
┗その後の攻撃の火力を底上げ
・奥義:対象を中心に範囲攻撃
・精霊特技使用時に攻撃力アップ
・敵撃破ごとに奥義ゲージアップ
・稲作成長補正は攻撃力寄り |
精霊ヒヌカヒメ
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火属性
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癒属性
・期間限定キャラ
・通常攻撃:遠距離タイプ
┗緑の攻撃は回復効果
・特技:回復威力アップ+周囲味方の状態異常1つ回復
┗火力は無い
・奥義:自身を中心とした範囲回復
┗遠くの見方は回復できない
・金属性からの被ダメ軽減
・毒状態になると一時的に防御力アップ
・稲作成長補正は香と量が高め |
ミナオリヒメ
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水属性
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援属性
・通常攻撃:遠距離タイプ
・特技:自身を中心に領域を展開
┗範囲はやや小さめ
┗奥義ゲージ獲得量、防御力HP持続回復効果
・奥義:遠くの敵を攻撃+その周囲に領域を3箇所展開
┗1領域の範囲や効果内容は特技と同じ
┗特技で出した領域と重ねれば効果は実質倍になる
・火属性からの被ダメージ軽減
・特技使用時に奥義ゲージが少ない味方のゲージ増加
┗領域と相まって奥義ゲージサポート力が高い
・稲作成長補正は生命力寄り |
波ココロワヒメ
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火属性
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援属性
・通常攻撃:召喚タイプ
┗小さい機巧兵を召喚して攻撃させる(1体)
┗自分の攻撃に合わせて遠距離攻撃
┗自身は正面を攻撃できる
┗機巧兵は敵からタゲを取ってくれる
・特技:周囲の味方の攻撃力アップ
┗機巧兵にも入る
・奥義:機巧兵を2機召喚して攻撃
┗発動後は残るので通常攻撃の効率もアップ
・戦闘開始時、奥義ゲージ獲得量アップ
┗奥義の回転率が上がるので優秀
・戦闘開始時、生命力持続回復
┗自身で回復できるので維持しやすい
・稲作成長補正は攻撃力寄り |
渚カグチカヒメ
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火属性
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守属性
・通常攻撃:近距離タイプ
┗攻撃範囲広め
・特技:前方範囲の敵を引き寄せし、攻撃
┗モーションがやや長めなのが気になる
・奥義:周囲の敵を引き寄せ+広範囲攻撃
┗攻撃範囲が広め
・特技発動時、防御力アップ
・味方の火キャラの数だけ攻撃力アップ
・稲作成長補正は防御力寄り |
潮オクルビヒメ
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土属性
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妨属性
・通常攻撃:近距離タイプ
┗攻撃範囲広め
・特特:自身を中心に範囲攻撃+水の敵に破甲付与
・奥義:遠くの敵を攻撃+会心率ダウン付与
┗火力は出せるが、攻撃対象をコントロールできない
・戦闘開始時、会心率アップ
・会心発生時、会心威力アップ
┗重複するので会心率が高いとより効果を発揮
・稲作成長補正は粘が高い |
5人目+玉手箱取れる石溜まったけど
次取るなら恒常がいいなあ
恒常ガチャに枝魂玉入ってるのがでかい
前にサクナヒメあるから運営は半端にやめれないだろうけど、何故他のハードにしなかったのだろう。結局挫折して売り切りポケ森みたいになりそう。課金美味しいと安易にリリースしたのか、調子に乗ってしまったか。
なんというか…
そもそもサクナヒメの3本立てプロジェクト(ココロワ外伝とは別でアニメとしての2期・Switch/PSP系の家庭用ゲーム新作・スマホ版アプリ)で動き出して今に至ってるんだから、調子に乗ってしまったとか的外れにもほどがある
他ハードは他ハードでプロジェクト進んでんだよ
↓攻略を悩むまでも無いというか、『悩む』という単語を使うのすら烏滸がましい程やる事が希薄だな。
いくら配信したてと言っても薄っぺら過ぎるわ。
後、どこぞのディ◯ニーピクセルrpgレベルで配布が少ないのも悪手だね。
石を掘り尽くしてもキャラ2体買ったら石で10連すら難しいって…ガチャ更新する意味あんの?
総評すると『制作陣総入れ替えしないと半年保たない』だな。
ヒヌカヒメ普通に使いやすいけどな
特技の直線攻撃も攻撃と同時に敵の背後に回れる回避にも使えるし
報酬で凸れるヒヌカ最強でしょ。
ヒヒカカヒメが履いてないの大丈夫なのかよ