サクナヒヌカの「ヒヌカヒメ(精霊の友)」の性能を紹介。特技や成長補正、ステータス各種などを紹介しているのでサクナヒメアプリをプレイする際に参考にしてください。
ヒヌカヒメ(精霊の友)の評価情報
基本情報

| 属性 | ロール |
|---|---|
火 | 癒 |
ヒヌカヒメ(精霊の友)の評価
| 最強 |
|---|
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ヒヌカヒメ(精霊の友)の性能情報
特技・潜在能力
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 調弦・本調子 | 回復威力30%上昇(10秒)/周囲の味方の状態異常を1個回復【使用間隔15秒】 |
| 琉曲・八八八六 | 周囲一帯の味方を最大40%回復 |
| 金属性軽減・壱 | 金属性攻撃の被撃値11.2%軽減 |
| 始まりの力・弐 | 毒を受けた時、防御力22.5%上昇(重複不可)(15秒) ※ぬか床継承不可 |
戦闘ステータス
| 生命力 | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|
| 3526 | 1273 | 686 |
| 米生命力 | 米攻撃力 | 米防御力 |
| 182% | 116% | 123% |
稲作ステータス(成長補正)






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YouTubeのキャラ紹介では、通常攻撃3段目4段目は回復とのこと
・特技の状態異常回復の効果範囲が単体で1体のみでチームとしては恩恵を受けにくく扱いづらい(対象の選定方法も不明)
・奥義(?)の効果も味方回復のみで割合もたった40%(恒常のアメヒコは周囲を攻撃した上で35%回復)
・ぬか継承される潜在能力は金属性攻撃の被ダメ減なので用途も無い。ひがさねの塔の最終の第6城では3色混合。
・継承できない固有潜在は毒を受けたタイミングでしか発動せず一定時間(20秒)しか効かない。
…これで最強評価がSランクって正気か?
SS~Bで評価してきている履歴を踏まえても、Cすっ飛ばしてDでも甘いレベルはないか?
推し活するならどうぞ!的なキャラ性能だなとしか感じなかったなー
拘束時間が長くて実際には使い物にならなさそうだけどモーションだけは可愛く出来ていたので、制作チームのヒヌカへの愛は高評価。
ただ、特技→必殺技をセットで撃つ想定でしょ?
特技だけ先に溜まって腐らせるのが目に見えてる気がするんだけど…。最悪ケースだと特技使ってる間に味方が敵倒してバトルが終わって回復できないケースまであると思うんだけど…