クリア後

マイクラダンジョン2のクリア後の追加要素と周回プレイの引き継ぎ要素について掲載。マインクラフトダンジョンズ2のクリア後の要素や難易度、エンドコンテンツについてお役立てください。

注意

現時点で判明している要素を記載しています。分かり次第追記していくので、更新をお待ちください。

クリア後の追加要素はある?

クリア後に発生するサブクエストがある

クリア後 (6)

マイクラダンジョンズ2はコアクエスト「魂の最終決戦」をクリアすることで一旦一区切りとなる。

コアクエストクリア後に再度魂の最終決戦で戦ったボスと戦えるサブクエスト等が発生するため、サブクエストをコンプリートしよう。

その他追加要素は現状確認できていない

クリア後 (4)

サブクエスト以外の要素でクリア後に追加される要素は確認できていない。

確認でき次第追記していく。

難易度追加などの要素はない

マイクラダンジョン2_おすすめ難易度

マイクラダンジョンズ2では、設定から難易度を変更できるが難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類。

デフォルトはノーマルとなっているが、ゲームクリア後にハード以上の難易度が出現するといった要素は確認できなかった。

難易度の違いと変え方

周回プレイの引き継ぎ要素はある?

そもそも周回要素自体が存在しない?

クリア後 (3)

マイクラダンジョン2では、前作と方式が代わりワールドマップ方式になっている。

そのため、過去作であった経験値効率の高いステージをひたすら周回プレイしたり引き継いだりという要素は無くなっている。

代わりに、マップにランダムで生成される「亀裂」を利用して敵と効率よく戦うことができるので、亀裂を活用した周回プレイに置き換わりそうだ。

エンドコンテンツとしてソウルストーム

ソウルスト―ム

過去作であった、ランダムにマップが生成されるエンドコンテンツ「ザ・タワー」のような要素として、ランダムにマップに生成されるソウルストームがエンドコンテンツとして遊べる。

3本発生する支柱を破壊し、1本破壊するごとにレア宝箱が出現する。

このレア宝箱からユニーク装備も出現するようなので、エンドコンテンツの一つとしてプレイしてみよう。

ソウルストームの解放条件と挑むメリット

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